[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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73: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)16:36:03.87 ID:z5KicuOd(3/4) AAS
スコアー2600
あのでかい岩ってやっつけれんの?
クリック押っパて玉だせるのは爽快感あっていいよねー
自分のは1クリック1ショットだったから結構焦るwww
77: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)14:05:34.87 ID:LZNQfRtm(1/3) AAS
おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす

でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります
78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)14:05:34.87 ID:LZNQfRtm(2/3) AAS
おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす

でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります
80: 2018/02/19(月)17:35:32.87 ID:DcD5CrCC(1) AAS
短時間でも続けることが大切だよね
でも、ここんとこ毎日短時間すぎんだよなあ
もう少しちゃんとやろうっと
明日から!
381: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/19(木)13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ(2/3) AAS
弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変
また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw

さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった
これにはPlayableDirectorを使う
も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな
449: 2018/05/02(水)23:39:20.87 ID:2g75uyJq(2/2) AAS
2018.1がリリース
外部リンク:blogs.unity3d.com
457: 2018/05/04(金)07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW(1/5) AAS
今までのシェーダーと併用はできないのかな
Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね

さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた
頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ
リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
713: 2018/06/21(木)09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq(1/3) AAS
もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば
いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

だいぶヘルメット感が薄れたように思う
今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど
もしかして当然のテクだったりしてw
767: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/29(金)12:07:34.87 ID:zQ30Hy9A(1/2) AAS
わかった!カメ!!!

ウンコ師匠の見てると早く3Dやり隊って思うけどなかなか
今日AMはアルファ版の為にとりあえず動くだけの部分が、やっぱりダメダメなので
仕様追加して修正かましてます><

しかし暑いからやる気がなかなか出ない><
こんな暑い日にはカルピスミルクがさわやかにしてくれる!
これ旨い!
938: 2018/08/03(金)14:40:10.87 ID:i5jVq9uP(1) AAS
>>937
ええ…
まあ俺も日記みたいになってしまってますけども

明日はボススライムを作り始める
寝る
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