[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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2: 2018/02/01(木)19:25:45.78 ID:MOL9Jpoi(1) AAS
>>1

93
(1): 2018/02/23(金)04:29:56.78 ID:uFJqd6XS(2/2) AAS
じゃあお返しにおれも
Defuseマップ(色情報のテクスチャ等)一個あればNormal MapにHightmapにRoghnessMapにスペキュラーマップにGrungemapを生成するオープンソースのテクスチャ自動生成ソフト
外部リンク:3dnchu.com
5にバージョンも上がってさらに便利になった。
早く言うとSubstanceのBMP2Textureみたいなソフト
99
(1): 学生 2018/02/24(土)14:57:52.78 ID:R9VzNQ0e(1/3) AAS
空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`)

とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う?

外部リンク:goo.gl
138
(1): 2018/03/03(土)01:54:19.78 ID:lvrncSk2(1) AAS
苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい
142: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/03(土)17:37:50.78 ID:o9xr18B9(3/4) AAS
うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい

赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
外部リンク:gyazo.com
146: 2018/03/04(日)08:54:39.78 ID:7SyJ6Sf4(2/2) AAS
公式サイト貼URLり忘れてた
外部リンク:www.crazybump.com
248
(1): 2018/03/23(金)13:44:34.78 ID:yIplzEUm(1) AAS
>>243
ゴブリン先輩のいろんな汁がついてる布を頭に巻くのか…

>>244
ゴブリン先輩、100万ポリゴンくらいあってこのままではゲームで使えないから
スカルプトモデルを元にポリゴンを貼り直さなければいけないのです
その作業をリトポロジー略してリトポという…だったと思う

>>245
省2
252: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/24(土)12:07:54.78 ID:tIOF1bC+(3/5) AAS
あうあうあうあ><
マウスのボタンがチャタリング起こしていてなんか2回なっちゃう><
申し訳ない…
貧乏なのでマウス買えません><
283: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)18:48:38.78 ID:+Vv2X/Uw(4/4) AAS
でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算
ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた
アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ><
323
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/10(火)12:48:12.78 ID:8BJfaZs5(2/5) AAS
久しぶりにスカやってみた!
よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ

画像リンク[png]:i.gyazo.com

てきたのはクリーチャーだった><
351
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/14(土)10:08:18.78 ID:dDQzst1P(1/2) AAS
3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.<
arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた
最近のはまったくやってないや(>_<)
373: 2018/04/18(水)12:03:23.78 ID:XjRojAV+(2/2) AAS
>>372
いいねぇ来てるねぇ
シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ
632: 学生 2018/06/08(金)22:22:14.78 ID:nhteDdZT(2/3) AAS
だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
676: 2018/06/14(木)07:54:09.78 ID:UL0zEM/7(3/3) AAS
>>672
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが
他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ
いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ!

しかし高い…
717: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/21(木)23:26:32.78 ID:hx5jDu6k(1) AAS
遅々として、遅々として…
RPG進捗 16/27

今日の修正分
×・メッセージ表示中に動けてしまう
×・名前入力でキャラが動く
×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る
935
(1): 2018/08/03(金)13:17:56.78 ID:Tb6IvIdd(2/3) AAS
そんな事言わずに、一緒にこぬスレ盛り上げようぜ。
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