[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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50: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/16(金)17:49:21.76 ID:6l+7YpJd(3/5) AAS
よし、一応完成したので貼ってみる
一応、もひとつのスレにも完成報告して貼ってあるけど、まぁこちらでもよければ
見てください

音楽が適当すぎるwww
外部リンク:fast-uploader.com
54: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/16(金)23:56:25.76 ID:6l+7YpJd(5/5) AAS
よしそうだ!
最終的にはオンラインゲーム作りたいし
とりあえずオンラインで何かやり取りできるかテストしようそうしよう!
116
(1): 2018/02/26(月)06:08:57.76 ID:T2yv7ziX(1/3) AAS
それマルチ
181: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:53:47.76 ID:q/shOigT(2/7) AAS
あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って
transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles),
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
こうしたけど、同じでした><
282: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/02(月)18:40:24.76 ID:+Vv2X/Uw(3/4) AAS
ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw

さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた
あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ
久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる
一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか
色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやはり読み込みで表示されないから
これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった
省3
345
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/13(金)17:15:58.76 ID:jyN955qA(2/3) AAS
魔力があって、技があって、攻撃力は3つ?
APというステも見えるけど、大変そう(>_<
弟子はもうステは増やさないよ!
たぶん
465: 2018/05/05(土)08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8(2/4) AAS
やった!もうちょい解像度を落とせば
影つきでもちゃんと動くようになった!

しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような…
トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら
762
(1): 学生 2018/06/28(木)10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw(3/3) AAS
>>761
Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして
カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。

説明分かりにくくてすいません。

あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります!

これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^;
786
(1): 2018/07/03(火)11:15:49.76 ID:AtrhXQ0j(1/2) AAS
是非、李氏槍術で。
912
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/31(火)17:15:00.76 ID:UCrD3yvw(1/2) AAS
VRoidがとりまDL出来たのでデフォルトのおねぇちゃんをえくすっぽーとして
Unityに取り込んでみた
画像リンク[png]:i.gyazo.com

しょぼーん(´・ω・`)
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