[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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20: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/10(土)21:02:42.75 ID:0g6nexFl(3/3) AAS
Unityの標準のStandShader?の詳細というか、うーんマテリアル難しい
思った通りにテクスチャって貼れないですね><
ちょっとマジメにBlenderの勉強かなぁ
メンドイの嫌い><
28: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/12(月)18:58:41.75 ID:Dxdq8OQu(3/5) AAS
うーんとですね
画面上に居るオブジェクトの座標なんですが
連想配列で名前と紐付けようかともおもってDictionary使ったりとか
それでソートもしないとならんしとか考えてて単純にX座標だけにしました><
でも謎現象が出てて、FindGameObjectsWithTagでオブジェクト取得して
その座標確認したら、なんか少数以下が取れないという
簡単なテストプログラムだとちゃんと取れてるからどっかに変なコードがはいっているのか
省2
180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/10(土)12:49:05.75 ID:q/shOigT(1/7) AAS
>>178
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです
問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z),
PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime);
これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど
省5
274: 2018/04/01(日)02:20:51.75 ID:12VhomeM(1) AAS
2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね
頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから
早くこいこい2018!
515: 2018/05/16(水)10:23:38.75 ID:ctl1LpPb(2/4) AAS
最後のはネタよw
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!
久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
536: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/21(月)12:12:45.75 ID:xtR02key(1/3) AAS
ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
712: 2018/06/20(水)12:11:59.75 ID:SnYdxbJM(2/2) AAS
今日は達成感からの賢者モードでやる気なし
今日の制作はお休みします
俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら
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