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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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214: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN tilemapの使い方がなんとなくわかってきた! 最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い! 簡単にマップが作成できる! 参考にしたサイト ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/ ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/214
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 20:20:53.65 ID:mn016EVn リファクタリング、、、 やらなくちゃなー 効率化は楽しいんだけどなー やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/221
266: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/29(木) 22:23:41.65 ID:YB8wwnmH うーん、各箇所をToggleに変更ちゅう なんか少し前に書いたコードなんだけど、なんだコレってのが結構あるなwww きっと1日でも進歩してるんだろうという事で修正修正 頭の勉強になりんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/266
286: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 00:12:26.65 ID:hy4KemVW いっそサイコロで打撃を決めるとかw そういうのスーファミであったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/286
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す 他、弱点属性とかつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/411
576: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/31(木) 14:30:49.65 ID:oYs9Ibeo 右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない? となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/576
606: 学生 [sage] 2018/06/06(水) 21:56:45.65 ID:iVjCZzUy 久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。 せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/606
709: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/19(火) 15:30:07.65 ID:EUrbJsaJ 間違えた!最近師匠が再起動したから何かが乗り移ったのか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/709
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 10:42:34.65 ID:vjDaI+hm 水ステージはモンスターから作り始める この前買った本にもやはり絵を用意しようと書いてあるので簡単にでも下絵を描いてみる 資料が無いと延々と修正地獄に陥ったり全体のバランスが悪くなったりするんだってさ 確かにそんな気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/765
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/11(水) 10:11:09.65 ID:AkrO3Aw6 スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので やっぱこんな感じで 核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた https://i.imgur.com/4UdOkhU.jpg そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/823
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/18(水) 13:19:29.65 ID:n/QW603K 大まかにイメージが固まる こんな感じのキャラをドラゴンボールのイラストで見た記憶があるけど見つけられなかった https://i.imgur.com/oqcxOVa.jpg >>856 形は大した問題ではなくて手足頭尾6か所を引っ込めるのにどうしようって感じ まずは1か所で済むカタツムリで練習する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/857
966: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/08(水) 10:43:51.65 ID:9mQCCh86 流れまったりでふひ(^^ 980くらいになってから立てても遅くないと思いまんこ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/966
978: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 16:02:10.65 ID:ZrOdxRoJ >>975 岩ですw >これらの画像の著作権を俺は主張できるの? 975氏がこれらの画像の作成者なら主張できるかもしれない またこの掲示板の管理者であれば、二次的著作物にあたる可能性があるのでその主張も可能ではあるが 裁判所が認めるか否かはわかりません 基本的に二次的著作物は元の著作物の作者の意向によりフリーであるならば、二次的著作物も無いものかと思われますが そこらへんも裁判所判断でしょうね 訴え起こしてみてはいかがですか? 975氏が主張したいなら、是非訴えを起こしてみてはどうでしょうか? あとはスレチなのでこの辺で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/978
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