[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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15: 2018/02/09(金)22:16:46.64 ID:NBuMVjFm(2/2) AAS
なるほどobjか
まあ一番基本フォーマットだしね
ありがとう
81: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)21:33:49.64 ID:LZNQfRtm(3/3) AAS
だよねーだらだら長い時間やっても意味ない時もあるしね
気分転換に標準のアセットインポートして適当な海の画像貼ってみた
飛行機が超かっこいい動きしてメチャかっこいかったwwww
外部リンク:gyazo.com
129: 2018/03/01(木)07:57:29.64 ID:JkfUqylD(1/2) AAS
今日は月初めなので休みにする!
朝少しやったし!
他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。
132: 俺 2018/03/01(木)15:02:12.64 ID:JkfUqylD(2/2) AAS
まだ9ヶ月もある!笑
135(1): 2018/03/02(金)00:28:41.64 ID:qCAVGPdr(1) AAS
なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。
277: 2018/04/01(日)12:19:06.64 ID:TrXfqSnX(2/2) AAS
大きさを少し小さくして
ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装
強くて勝てないわw
506(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)14:36:03.64 ID:MIFRDNKn(2/3) AAS
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
外部リンク:imgur.com
646: 2018/06/10(日)09:07:24.64 ID:PhIz8IsM(2/4) AAS
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>643
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ
671: 2018/06/13(水)23:06:18.64 ID:Gbgw6DWR(1) AAS
>>668
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする
スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど
942: 2018/08/04(土)10:00:46.64 ID:vr2M5mxV(3/4) AAS
しまった…
割とくだらない内容で上げてしまった…
983: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)17:22:19.64 ID:ZrOdxRoJ(6/11) AAS
ところで師匠!ツクールのはできたんでしゅか?
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