[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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106: 2018/02/25(日)00:52:34.59 ID:F/Odcn+D(2/2) AAS
まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ
151: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/04(日)14:36:04.59 ID:1onwFx6k(2/2) AAS
そのカプセルとかなかなかいい感じですねー
レンガ使う時は是非使ってみたいです><
167(1): 2018/03/08(木)04:41:08.59 ID:Us7mtXrW(4/5) AAS
インストールしたままでよかったわ
HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB
にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。
それだけで試用期間が30日に戻る。
174(1): 2018/03/08(木)23:45:17.59 ID:n8X+m4B6(1) AAS
Euler
Quaternion
Matrix
この相互変換が出来るようにする
オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい
216: 2018/03/17(土)10:49:02.59 ID:QvIFwz4+(1) AAS
ロック機能ほぼ完成
HPバー表示はロック中の敵だけにした
他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
330: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/11(水)13:19:59.59 ID:U/S0+RqP(1/4) AAS
きっとどっかのボードゲの回し者ですお!
人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww
さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn
昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利
今回ダメ計算で
ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと
ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ;
省2
566: 2018/05/29(火)13:06:34.59 ID:YcExAQlp(1) AAS
やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
画像リンク[jpg]:imgur.com
>>565
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
665(1): 2018/06/13(水)11:53:45.59 ID:DXahsSju(3/4) AAS
MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw
673: 2018/06/13(水)23:22:06.59 ID:MWRjBXNd(1) AAS
skechupは規約厳しいから要注意
772: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/30(土)10:09:30.59 ID:0lpkcPKO(1/3) AAS
可愛いカメさんでふ!
最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ
PC壊れたんでふか?
977(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/09(木)15:23:21.59 ID:mt5afRAu(2/6) AAS
あ、そろそろ980でふよ(^^
弟子殿、頑張って踏んでくらふぁい(^^
984: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/09(木)17:32:21.59 ID:mt5afRAu(4/6) AAS
8/10くらいの進歩でふ(^^
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