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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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10: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 16:33:58.55 ID:Kb5TO0pO 今日は3Dの勉強をしました スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど ボーン入れのBlenderが苦戦 Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww これはちょっとなれるまで時間かかりそう 今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう ttps://gyazo.com/dc66f1c493fd2e2d6ad23470d5803fdb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/10
79: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 17:31:17.55 ID:avdxtabJ なんか知らんが二回書き込みなった さて今日はほんとにやる気がでないからいつもの戦争やってから近所の飲み屋へ、なんと生が50円で飲める最終日 でもすこし収穫あった 2dステージでカメラアングルを変えられる事がわかった それとサイズ変更でかなり広い画面になることも まだまだ奥が深すぎだぜ!unityちやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/79
128: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/28(水) 23:49:35.55 ID:kbujvcd2 >>124 弟子まったくすごくないです>< 多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います>< 難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし >>127学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで その動きが変わるのが興味深かったです 同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね 親子関係が深いでし>< あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた あれってPAINTした時に作成されるのですね んでそれ使った方がやり易いかもしれない>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/128
166: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 04:22:15.55 ID:Us7mtXrW Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/166
272: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 16:13:17.55 ID:TbEFSUR1 >>270 うん すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね 正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/272
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8 シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね 誰か原因わかりませぬか? https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/466
468: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/05(土) 16:06:59.55 ID:X4rZ0KEI お、師匠みたいwww さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが 1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw ttps://imgur.com/a/ik8IGFi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/468
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP 皆さんすごいなぁ。 自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/474
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH ネズミ全身 やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg 俺もシェーダーの配信みたよ けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/487
507: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 20:34:23.55 ID:MIFRDNKn 息抜きおわってRPG着手! ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入 まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・ はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/507
760: 学生 [sage] 2018/06/28(木) 09:13:39.55 ID:/+kZ1wVw >>759 おおーおめでとうございます! 自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。 どうやってGIFにするんだろう……? https://i.imgur.com/ZAgJTEn.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/760
833: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/13(金) 12:06:11.55 ID:66Xr9YK+ うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面! 出来る子だなんて、出来ないですお>< いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず>< んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴 楽しい^−^ ttps://imgur.com/a/ilgTZJD これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定 FillMethod Radial360 FillOrigin Top で結構簡単に行けました テストコードもこんな感じで ttps://i.gyazo.com/95a6036027e98ad633a5e9bd31f302cc.png まぁ1秒以下の時に少数以下表示とか、まぁ色々あるけど結構簡単に行けて楽でした さて、今日はこの後はmobのグラフィック実装して通しテスト? って言ってもまだまだスキルが2つしかなかったりするからなぁ あ、スキルエフェクトとか・・・>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/833
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 12:44:58.55 ID:0XcA5YMn さっきのカエルにザックリと色を塗ってみる このままじゃモンスターっていうかただのカエルだなぁ まあいいや、明日にしよう https://i.imgur.com/GjoMRDJ.jpg >>895 フリーターだよ 暇な時間が欲しくてわざわざフリーターに落ちてきたから正社員にはならないよ 食う分には困らない収入はあるし、とっても充実しているよ そして荒らしの自覚があるのならどっかいってくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/896
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