[過去ログ]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
13: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/09(金) 19:03:32.50 ID:Kb5TO0pO おっし!ひよこ移動上下が完成したでげす! この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ 実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから これは短くなりそうなり >>11 お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです>< コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか! 私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/13
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 19:32:07.50 ID:iqs9WxZ6 ほらこの前紹介したAwesomeBumpで Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo) GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた https://i.imgur.com/dpgs8fv.png さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで… こうなる https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/126
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 13:28:24.50 ID:hgDn0hRs >>196 いやまったくその通りでw 明日にもニワトリ完成予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/197
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:07:50.50 ID:ohfNDLuz リトポした https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど 手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/444
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 01:37:29.50 ID:FbKTRvcI おお… なんと報われない主人公か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/555
571: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 12:37:15.50 ID:ABn11nDo さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強 ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん>< ttps://imgur.com/a/vCRkOSW http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/571
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 13:45:22.50 ID:W4MKJMe/ モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ これはいよいよロケットマンになるかもしれない >>571 ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ 予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/573
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/01(金) 03:43:41.50 ID:SPsa1Qcx それでもめげずに作る 中距離攻撃 https://i.imgur.com/rVrGBN6.gif >>578 「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」 魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/579
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/12(木) 12:53:59.50 ID:uoVTgh8I ただの頭数合わせなんだから何に見えようが構わないさ 水に入ると移動速度が半分になるギミックを追加 敵の移動速度も弄りたかったがルートモーションでやってたりスクリプトでやってたりと バラバラで面倒なのでやめておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/830
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 08:32:43.50 ID:+3ixZRF0 モデリングが簡単なほどアニメーションが難しいかもしれんぬ https://i.imgur.com/IgkqvJZ.jpg 早々にボススライムのモデリング完成 次はボスAIを書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/945
1000: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/10(金) 13:25:52.50 ID:niFarvn0 んじゃ1000 ぼっきんぐ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/1000
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s