[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
27: 学生 2018/02/12(月)17:20:48.49 ID:1HtDYDgo(1/2) AAS
Listていろんなものいれたいの?それともひとつの種類の変数だけ?
75: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)17:58:21.49 ID:z5KicuOd(4/4) AAS
あらデカイのは壊せないのですか一生懸命撃ってましたwwwww
さて今日は色々と収穫があった一日、ようつべの動画でMySQLとphpとの連携のがあって
超簡単Unityから接続しててスゲーって思った
その中でstring文字列の分割にsplit命令使えるってのがいい収穫だったかな
さてさてどうやらgglでの保存や読み込みも出来るしDB連携も出来るし
NetManagerなるものもあるしだけど、じゃ次なにやろう…
って事で今日はゆっくりしようwww
96: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)17:24:29.49 ID:RQ23Ssn0(2/2) AAS
方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw
外部リンク:gyazo.com
110: 2018/02/25(日)17:18:47.49 ID:S8MHtHzS(2/2) AAS
フリー素材 商用利用
でggrks
285: 2018/04/03(火)12:05:13.49 ID:wF2v99O4(1) AAS
ゴブリン先輩はこのくらいにして
99階中1~10階ができたぞ!
おかしいな、4月には完成してるはずだったのに
335: 2018/04/11(水)18:33:10.49 ID:MdrW/Izz(1) AAS
HP無しのゲーム、、、
ゲームとして面白くするには考えないとね。
体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、
違う表現が必要になりそう。
ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。
それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね
377: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)21:51:56.49 ID:hMkcNbBv(3/3) AAS
うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい
ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・
429: 2018/04/29(日)07:35:22.49 ID:O7ehKDeg(1) AAS
焦らすなぁ
そして唐突にβ版アップ!
操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが…
外部リンク:www.axfc.net
以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね!
頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!!
440: 2018/05/01(火)18:01:32.49 ID:EZvZgt2L(1) AAS
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい!
外部リンク:www.makuake.com
クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成
494: 2018/05/11(金)09:06:19.49 ID:P3dT8UiR(1/2) AAS
>>492
なるほどトトロか…
>>493
前衛的なゲームね
シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね
んん?トトロか???
521: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)12:52:06.49 ID:LUc3TXWa(5/5) AAS
こ、これは!
牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
529: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)13:19:12.49 ID:kC+Zlkox(2/2) AAS
オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
省5
564: 2018/05/28(月)11:27:45.49 ID:3NQauAb4(1) AAS
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
594: 2018/06/02(土)12:40:05.49 ID:262ym70/(3/4) AAS
>>593
あのモーションはやめた
なんて読むの?杉浦っち?エイレ?
605: 2018/06/06(水)11:59:48.49 ID:loQZqHCv(2/2) AAS
>>603
プログラミングの半分はバグ潰しだよね
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)12:17:47.49 ID:MvNLtkIo(2/5) AAS
>>608
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね
2chスレ:gamedev
あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから
あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ
628: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)18:10:54.49 ID:WwPexVue(2/3) AAS
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
外部リンク:imgur.com
RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
885: 2018/07/28(土)13:44:06.49 ID:NY8SPdTE(3/3) AAS
ひとまずすっかり忘れてたシミターのモーションをMixamoで物色する
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>884
すげえ!
物理の法則が乱れてやがるぜ!
932: 2018/08/03(金)11:01:30.49 ID:LaJUjtZC(2/4) AAS
また上げてしまった…
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.033s