[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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23: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/11(日)12:12:03.30 ID:j1ZkS3n1(2/2) AAS
スカ、結構思った通りに作れるようになった
造形やるのにキューブあった方がいいと思うので作ってみた
でも細部が難しいなぁ
ワイヤ表示するとちょっとやりやすいかな
完璧なキューブ出来ればひな型に出来るんだけどなぁ

外部リンク:gyazo.com
37: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/14(水)13:11:29.30 ID:8hf6WnfG(2/3) AAS
そうそう今朝というか昨夜というか目が覚めてちとテストしてみたの
2Dアニメの合成
これできれば途中で武器交換とか楽じゃない

一応別々にアニメファイル作ってタイミング合わせたらバッチリ!
外部リンク:gyazo.com
223: 2018/03/18(日)23:50:07.30 ID:Dr3T2W1q(1) AAS
リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな
432: 2018/04/30(月)06:26:42.30 ID:jPMJ+3bL(1) AAS
>>430
ええっ!難しかったのかい?
これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか

ところであまりにも説明不足だったのを反省…

開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね!
拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ!
9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ!
省3
502: 500 2018/05/13(日)20:03:49.30 ID:axIkLAyN(2/2) AAS
俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
757: 2018/06/28(木)06:23:44.30 ID:/+kZ1wVw(1/3) AAS
ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。
どちらにせよ頑張ってください!
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/15(日)13:48:10.30 ID:+fIs9TbR(1) AAS
魔法いいなぁー
魔法使いたいけど、自分のは「そのコマンドはまだ」見たいにしてるwww

さてなんだかんだデバッグは進んでるぽい
中盤から終盤のテストプレイ中
これもしかしてβとして出せるんじゃね?って

うーん、まだ甘いかな><
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