[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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92: 2018/02/23(金)04:25:27.27 ID:uFJqd6XS(1/2) AAS
なるほどね
UV情報言うから は?なったけど
テクスチャのUVマッピング情報か
UV情報ならサーフェイスのUV座標ぐらいは何もしなくても普通にあるしw
歪み無くテクスチャUnwrapしてくれるフリーソフトいいね。
これとフリーのPixexixとか言うのね
いいツール知ったわ
省1
121: 学生 2018/02/26(月)15:47:41.27 ID:LZDdjB/G(2/2) AAS
ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:...
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
こっち
連投ごめんね
249: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/23(金)13:47:01.27 ID:vAC3q6AE(2/2) AAS
>>248
リトポ解説ありがとうございます!とても勉強になります!
さてさて、メッセージに一文字づつの表示とボタン押して一気に表示を実装した!
次はバッグに入れよう
画像リンク[png]:i.gyazo.com
269: 2018/03/30(金)22:19:12.27 ID:+GPi5W7b(2/2) AAS
チュートリアルあった
外部リンク:urho3d.wikia.com
簡単な見本シリーズあった
操作もいじってたらわかった
画像リンク[png]:i.imgur.com
あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。
代わりにここに置いとく
省2
355: 2018/04/14(土)16:08:35.27 ID:4/O+YEHv(1) AAS
Blenderのスカルプトはかなり使えるよ
Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単
3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから
金がないならblenderの使い方を覚えて、
金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい
453: 2018/05/03(木)11:39:59.27 ID:74fqI4yq(3/4) AAS
エディタ開いて早速この状態はおかしいよね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか…
どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう
541: 2018/05/22(火)06:22:12.27 ID:kEWe8GOh(1) AAS
>>539
おやおや、完成は近そうね
>>540
見れたのか見れなかったのか…
585(1): 2018/06/01(金)17:35:48.27 ID:UuqZfayL(1/2) AAS
>>584
なんで本買う金もないのに
難しいソフト使おうとするんだ?
使いこなせなければ豚に真珠
もっと普及して解説が多いUnityでいいし
それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし
なんなら自作エンジンでもいいし
省4
601: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/04(月)12:17:46.27 ID:q8Why9BM(2/2) AAS
ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ
602: 2018/06/05(火)10:09:36.27 ID:wDyJNEmU(1) AAS
まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw
敵キャラが揃ったので障害物を作る
とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あまり隠れる気はないようだ
744: 2018/06/26(火)08:50:59.27 ID:E9CSRssC(2/2) AAS
>>741
あれってそんな感じだったんだね
レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ
>>742
煽ったりなんかするからよ
907: 2018/07/30(月)13:32:28.27 ID:NgAGQLEL(2/3) AAS
イボガエルは面になってきたのでやっぱやめ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
リトポ難しい
特に分岐のあたりなど
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