[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
70: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)13:47:33.24 ID:z5KicuOd(2/4) AAS
ぬおおおおおおおやべぇえええええ
gglフォーム使った方法だと簡単にスプレッドシートに保存できたああああああ
これはすごい感謝感謝

動画リンク[YouTube]
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)15:22:49.24 ID:TEB3+BrG(1/2) AAS
うー
昨日作ろうと思ったパタパタパネルが簡単だったので今日はフライトシミュレーター作成に挑戦
昨日の画像からちょっとイイナと思って動かしてみたくなったけど
うーん大変><
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)00:40:18.24 ID:OtNjy344(1/3) AAS
おぉリンクありがとうございます
画像参考にがんばります
さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります

まだまだ修行がたりない><
外部リンク:gyazo.com
218
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/18(日)14:29:20.24 ID:we+glNJL(1/3) AAS
みなさんおはようございます。
さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。!
いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね!
普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので
早い段階でやるのもいいかなと思うのですお
336: 2018/04/12(木)09:09:54.24 ID:bzK7L0pF(1) AAS
今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて
ステータス表示(未反映)もしてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>332
間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった
ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります
ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな
省2
598: 学生 2018/06/04(月)08:14:38.24 ID:LdwyC+Hy(1) AAS
お久しぶりです。学生です。

すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。
656
(1): 学生 2018/06/12(火)06:23:03.24 ID:WayZxwFr(1) AAS
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
675
(1): 2018/06/14(木)07:10:14.24 ID:UL0zEM/7(2/3) AAS
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…

あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
802: 2018/07/05(木)13:59:22.24 ID:30R4+BKt(2/3) AAS
ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。
それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。
895
(1): 2018/07/29(日)11:56:56.24 ID:deuGKlVb(3/7) AAS
なんだ俺と同じで
スレ違いの荒らしか
それともフリーター()なのかな?w
996: 2018/08/10(金)12:28:37.24 ID:luusSCBt(1/4) AAS
斧のモーション作成
出来栄えはともかくなんとか繋がって見えるので満足
画像リンク[gif]:i.imgur.com

左手が遊んでいる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s