[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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45: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/15(木)18:43:14.15 ID:kB5YmVKN(3/4) AAS
ふぅ疲れたので今風呂はいってましゅ
難易度実装しよと敵の方へ向かう関数しこませようとして苦戦中
Lookatって
もしかしてだけどもしかしてだけど、その方向向くだけなのね
ふぎゃ!モルゲッソヨ
90
(1): 2018/02/22(木)18:37:29.15 ID:+XcCYuXF(1) AAS
実際の所、どのぐらいのダウンロード数広告表示数があったら月20万円入ってくるの?
153: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/05(月)20:12:57.15 ID:dMEOF2pa(2/3) AAS
よっし!とりまスクリプトでマップ生成はいけそうだ
伴う動作もどうにかおk
あとはカメラの追随を入れれば自由に大空を飛びそうね
細かい動作とか、燃料とか方角の同期とかまったくまだだけどwww
てか飛行機飛ばすのもいっぱい考えないといかんのね><メンドイ

そうそう、MagicaVoxelは基本ブロックで作成するのでレゴランド調の建造物なのね
これはこれでなかなかいい味だしてると思う
省1
458: sage 2018/05/04(金)10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW(2/5) AAS
少し発色がよくなった…かな
そして高騰するドローコール数

ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
471: 2018/05/07(月)10:44:05.15 ID:UKG3mvDi(1/3) AAS
ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので
色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが
なんか違う
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし…
根本的に間違ってる気がする
483
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/08(火)22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py(3/3) AAS
明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね
ちょっと気になる
677: 学生 2018/06/14(木)20:08:18.15 ID:xnXPVoPO(1/2) AAS
うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は…

メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!
679: 学生 2018/06/14(木)20:27:29.15 ID:xnXPVoPO(2/2) AAS
とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。
685: 2018/06/15(金)11:04:22.15 ID:HS9vGCUC(3/3) AAS
>>684
うむw
もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw

さて、今日からしばらくスクリプトを弄る
今日はインベントリにソート機能を付けるぞ!
散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省1
931: 2018/08/03(金)11:00:26.15 ID:LaJUjtZC(1/4) AAS
この前テクスチャからノーマルマップを作ってくれるサイトを見つけたので
前のステージもノーマルマップ適用してみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ちょっとクドイ気もする
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