[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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61: 学生 2018/02/17(土)19:35:29.02 ID:aKVW2YUP(1/2) AAS
GoogleのAPIはよくわからないなぁ
まだようつべと連携するために頑張っているけど、なぜかエラーばかりはく( ;´・ω・`)
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)19:03:30.02 ID:KZzTFt8p(3/3) AAS
>>90
その質問はスレチ
ここは作るスレで稼ぐスレじゃないから
317: 遊園地 2018/04/09(月)15:03:41.02 ID:FGc/Y+vo(3/3) AAS
めも

#!/usr/bin/env python
#-*-coding:utf-8-*-

#0-9
l=[i for i in range(10)]

import itertools

#720
省13
360
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/15(日)14:50:58.02 ID:v8lNikQR(1) AAS
>>356
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・

さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww

外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
464: 2018/05/05(土)07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8(1/4) AAS
ブロックの重なり関係なかったわ
マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった

しかしそれでもまだ重い
そして原因が判明した

解像度が高すぎただけだった
スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた
解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!!
630: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)19:25:44.02 ID:WwPexVue(3/3) AAS
キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
640: 2018/06/09(土)16:26:41.02 ID:Xh8wUUiq(3/3) AAS
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
660: 2018/06/13(水)09:16:48.02 ID:i+NjJanE(1/4) AAS
Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…

比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った

というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
省1
745
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/26(火)11:48:59.02 ID:KkG7wKan(1/2) AAS
あ、あおってなんかないんだからねっ!
てかとうとうキムチに認定された笑たw
946: 2018/08/05(日)11:03:50.02 ID:3FIowA48(1/4) AAS
ボス戦の前に道中の難易度を調整する
基本的に難しいわw

こうやってみると少し楽しそう
そろそろUIのアイコンもなんとかしたい
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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