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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA コードの改良がリファクタリングだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/219
222: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 22:38:00.00 ID:we+glNJL 今日はまた一つ勉強になった! どうしても重なりを検知したくて色々調べたら 新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった 重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない てか説明が public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results); ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D(); filter.useTriggers = true; こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた! int count = col2D.OverlapCollider(filter, result); これ便利! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/222
313: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 01:38:05.00 ID:FGc/Y+vo やっぱり、カードげーむかな。 PP=パワーポイント=コスト ID,AP,DP,PP 0から9の3要素で720通りだった。 HP=DP AP-DP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/313
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました どうやってもしっくりこない、つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/382
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H MSアカウント登録強制だけどな 登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/393
540: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/21(月) 17:44:23.00 ID:xtR02key おおスマホからみれんこ! やべぇダンゴ虫強し! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/540
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe ちょっとはマシになった気がする! https://i.imgur.com/wD2OQw0.gif あんま変わらんか… でも少しずつ上手くなってる気がするよ! アニメーション楽しいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/738
764: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 11:35:33.00 ID:/UzN8HYz おおおおーかっけーーーーー 弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/764
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 12:19:13.00 ID:m8uDSnv0 今日は水ステージ作り やる気が出ないので今日はここまでにする 苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ https://i.imgur.com/bY7tbMv.jpg >>805 俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて 間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/806
900: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/29(日) 13:45:04.00 ID:deuGKlVb イラストが必要なレベルまで作れないから問題ねーだろ 〇×△で十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 15:22:57.00 ID:sQbSfc/p まぁ金稼ぐのが目的ならエロいイラストとか必要になりそうだけど ただゲーム作るだけならそういうの無くても良いからなぁ ここの住人は何を目的にゲーム作ってるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/901
915: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/01(水) 09:04:14.00 ID:6RwlakWj >>914 髪の毛はなぞるだけでいいのでとても簡単 そこら辺はツイで結構でてますねー 来週にはDLできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/915
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 10:33:12.00 ID:fw1xdT/F カエルのモーション一通り完成 休みの日は捗るなぁ でもこんなキャラに5日… 5日あればちょっとしたミニゲーム1個作れることを考えたら プログラマーよりもモデラーの方が大変そうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/923
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 11:41:07.00 ID:vr2M5mxV やっぱり面倒なので信玄餅は子スライムとして使おう なのでオナホスライムはボスに格上げされました >>943 スラQにはしないけど墓場ダンジョンで色違いで出してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/944
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 15:18:45.00 ID:3FIowA48 もうなんでもええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/954
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