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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS 最近お気に入りの画面表示 ttps://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png 出来ればもっと広いモニター欲しい てか3画面くらい欲しいなぁ 1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 14:31:37.46 ID:hktiPkUi ネズミ完成 浦安ネズミのカラーを真似てみた 虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定 https://i.imgur.com/spS5GLI.jpg いやーどこからどうみてもネズミだわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/491
492: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U 仲間かな? https://youtu.be/oXrNXEUepoo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR >>492 なるほどトトロか… >>493 前衛的なゲームね シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね んん?トトロか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:11:04.10 ID:P3dT8UiR 遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール! モーション作りまくるぜぇ! https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg 使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中… 英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE 今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る ウェイト付けがよくわからん ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ) 会社名のNukeygaraは抜け殻と 日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/496
497: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 14:34:21.09 ID:Z8kKNfbM 外人っぽい発音だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/497
498: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 17:45:27.45 ID:Z8kKNfbM ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー って思った んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても 大きさ変わらなくて 普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 09:18:28.10 ID:FhgK5q4R ウェイト付けのコツを掴んだ気がする! 完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで 全て台無しになってた…悲しみ そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する >>498 ProBuilder楽しいよね 2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ そして唐突に宣伝! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf よくこんなクソゲーを世に
出したもんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:34:00.13 ID:axIkLAyN >>499 思いついたよ。 どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。 弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな? パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。 よかったら作ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/500
501: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/13(日) 17:43:11.56 ID:AvqrIwlD それ川とか海とかも越えちゃうのか てか入るまで待つとがだるいな なんかいいアイディアわぁ 撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/501
502: 500 [sage] 2018/05/13(日) 20:03:49.30 ID:axIkLAyN 俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。 その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ? なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。 うーん、分かりづらいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:51:33.09 ID:6TvJvddm >>500 池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか… しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/503
504: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 08:18:54.93 ID:MIFRDNKn ゲームじゃないね たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:19:47.77 ID:6TvJvddm どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す https://i.imgur.com/9cikrgd.jpg 歯は邪魔なので取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/505
506: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 14:36:03.64 ID:MIFRDNKn 意外とムズイぞピンボール! よし息抜きはこの辺にしとこう! ttps://imgur.com/a/Np0r3Te http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/506
507: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 20:34:23.55 ID:MIFRDNKn 息抜きおわってRPG着手! ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入 まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・ はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:26:56.01 ID:g/9bFYeL ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます よろしくおねがいします まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか? 余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 06:24:51.25 ID:qeUpAfOm >>506 壁の方がよく跳ね返って笑ったw その画像はgifかい? gifってどうやって作るの? >>508 別にどこでもいいんじゃない? インストールするときに場所指定できるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/509
510: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 09:56:56.98 ID:laMee0bl >>508 一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる >>509 そそ壁最強w このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:12:42.74 ID:qeUpAfOm 早速試してみた https://i.imgur.com/2uOQ58b.jpg 画質悪い… 動きがぎこちない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/511
512: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 13:24:45.25 ID:laMee0bl お、でもいい感じに見えますお! たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う 見るの楽しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 09:49:48.91 ID:ctl1LpPb 一通りモーション完成 違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや 走る https://i.imgur.com/BnkvSgV.jpg 弱攻撃 https://i.imgur.com/ZGoWrxr.jpg 強攻撃 https://i.imgur.com/lIAjMUH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/513
514: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/16(水) 09:54:58.44 ID:LUc3TXWa ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw 弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中 ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい しかもまだスプライトもない>< 白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?! そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ そしてそして、ダンジョン作ってると、毎回違う配置とか迷路にしたいとか欲求も… ttps://i
.gyazo.com/7d2414e9b584209644e96ff4f84e7a13.png そして最近、黒い砂漠の新職が楽しくて… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:23:38.75 ID:ctl1LpPb 最後のはネタよw 黒い砂漠をやっているのかい? 師匠と合作でMMO作っちゃいなYO! 久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/515
516: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/16(水) 10:26:01.41 ID:LUc3TXWa ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど 今は台詞を ttps://i.gyazo.com/dc8123d09fea620d7999c2728290d189.png こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど MSの ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members これ読んで、あ、で
も静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと いるんだなぁと 確かに演劇するには台本は必要だけど、なんかメモリの無駄使いな気もしてきた んだけど、とりあえずはこのままww いや実は各オブジェクトにも台詞が存在してて、こっちにまとめてしまおうかと思ってるんだけど 実は各オブジェクトに散らした方が破棄もするしメモリ的にはいいのかな? でも管理的には探すのが大変だし…一長一短??? はぁ弟子はいまメンテでゲーム出来ないから変な事ばかり考えすぎかしら>< http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1517246984/516
517: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/16(水) 10:28:11.53 ID:LUc3TXWa あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・ どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう! MMOは、ていうか普通のRPGですら大変>< まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です>< 黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 10:44:42.84 ID:ctl1LpPb >>516 そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや いっそDB化したら? 今更だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/518
519: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/16(水) 10:47:28.44 ID:LUc3TXWa DBかぁ それは次の作品でw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 12:10:10.17 ID:ctl1LpPb Unityに導入 概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ https://i.imgur.com/U6vGGQ1.jpg ところで俺も今のゲーム飽きちゃった 次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/520
521: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/16(水) 12:52:06.49 ID:LUc3TXWa こ、これは! 牧場? いっそ飼育ゲにするとか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 13:03:37.56 ID:R+Jhv+AM 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME 「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦 https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/ 隣人の価値観、分かってますか?『あなた
を知らないあなたの隣人』遊びました http://www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」 http://www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 http://www.moguragames.com/entry/shephy/ 化石を
発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました http://www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」 https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ LOGY GAMES ボードゲームカタログ http://www.logygames.com/index.html#catalogue オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム http://sweetint.com/ic/tinttile-game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:16:56.01 ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //
'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 12:18:47.53 ID:FFg06Zk/ シェーダーグラフを見限って Shader Forgeで遊ぶ この前のハーフランバートシェーダーを組み込む ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら https://i.imgur.com/Xd6PqQN.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 14:32:43.98 ID:ARDEhz5p なんかギラギラし始めたw シェーダー楽しいぞ! https://i.imgur.com/K37xnnT.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:12:22.28 ID:CTLPnp0y 影の部分も見やすくなったしこれでいいや https://i.imgur.com/oYeQTM5.jpg 色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね 難しくなってくるしここまでにしとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/526
527: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/18(金) 11:06:29.41 ID:kC+Zlkox すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい! 弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中 もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!! ttps://i.gyazo.com/8741f6433e91174345f7565e5f06d913.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 12:17:32.53 ID:ezeFa2rD あら、けっこう短いのね あの狼はボスだったんだね てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/528
529: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/18(金) 13:19:12.49 ID:kC+Zlkox オオカミさん1ボスなの で次がラストボス、流れはこんな感じ ■しなりお3(終盤) 洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た 兵長に見せると、焦って逃げる 追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た! 魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した 姫を救出した一行は、王様から祝福を受ける 四散した魔王の身体を退治しに旅立つのだった ってとこでエンディング まぁ初めてのRPGだし短く作ってノウハウを蓄積です! 色々とTimeLineやらAnimeや
らシーンの操作やgameobjectの操作とか勉強になってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 14:42:47.46 ID:ezeFa2rD いかにも続編作りそうな終わり方ねw いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 12:21:19.81 ID:hIj7LRF8 さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう 四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ https://i.imgur.com/D6aj2sD.jpg 意外と厄介な構造をしていて手間取る あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 08:18:53.41 ID:c6A48WSX ダンゴムシ完成 黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた https://i.imgur.com/trTuch2.jpg 次はモーション作るぞ こいつは年中転がっている設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/532
533: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/20(日) 08:55:24.22 ID:5pPJ/T3G >>532 風邪は大丈夫でつか!無理しないでね 弟子は素材集めが捗りません(>.<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 12:51:16.83 ID:c6A48WSX なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ https://i.imgur.com/TGoPVgZ.jpg >>533 風邪じゃないよ 予感がしただけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 09:16:21.80 ID:PI757DIE ごろんごろんごろんごろん https://i.imgur.com/ZJKsdQe.gif ファイルサイズでっかくなっちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/535
536: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/21(月) 12:12:45.75 ID:xtR02key ぬお、37Mって出てる 弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 13:34:50.51 ID:PI757DIE すまぬ、すまぬ 次からは気をつけます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 13:46:09.79 ID:PI757DIE まだでかいかな? https://i.imgur.com/47cuuP8.gif ずっと転がしとこうと思ったけど いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた ちょっと強いので強敵扱いにするわ 強敵はフロアにつき1匹しかでてこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/538
539: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/21(月) 17:28:36.08 ID:xtR02key おぉおおお、すげーーーー なんか運動会見たいだ! あ、パソコンで見てますー 弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中! パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/539
540: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/21(月) 17:44:23.00 ID:xtR02key おおスマホからみれんこ! やべぇダンゴ虫強し! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 06:22:12.27 ID:kEWe8GOh >>539 おやおや、完成は近そうね >>540 見れたのか見れなかったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/541
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/22(火) 09:48:20.41 ID:Vuxw1Tnp ちゃんと見れたよ!! 弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫! 完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/22(火) 18:03:26.06 ID:iuAnbcWz 今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました 赤目四十八滝というところに行ってきました ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも 赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 07:59:28.85 ID:Usc5p8p4 三重だっけ?いいよねあそこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 08:55:38.60 ID:FYcfeTtL そう、三重県の名張市だね そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある 野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね https://i.imgur.com/jW6tud6.jpg 洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/545
546: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/23(水) 10:12:25.52 ID:30Tr9gYn 三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました 今はもうツーリングとか無縁になってます 昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー さて朝の頭の体操でピンボールテスト ttps://imgur.com/a/UQ4tztH 2回目のぶつかっている時だと弾かない>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:07:59.58 ID:FYcfeTtL >>546 お弟子さんもバイク乗りだったんだね 箱根といえばターンパイクか 僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする ピンボール…すり抜けてしまってるなあ 1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 12:38:25.23 ID:FYcfeTtL さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね https://i.imgur.com/1cpTF9r.jpg あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので 当たり判定をボーン毎に設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/548
549: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/23(水) 13:06:38.04 ID:30Tr9gYn ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど 明日やってみよう! 今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww ttps://imgur.com/a/Iq2opRk ちょっと粗いけどボス後の姫救出! この後は王様との対面だああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/23(水) 13:27:05.79 ID:FYcfeTtL 男爵がラスボスなのか 男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような… 王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね そしてまさかのエロゲーへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/550
551: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/23(水) 16:43:59.09 ID:30Tr9gYn ないないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/551
552: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/24(木) 11:30:31.91 ID:pYXG87m7 おはようございます 昨日のピンボール問題 考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった あとは跳ね返りの大きさとかです うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 12:40:09.34 ID:CUfrHaSy 昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた https://i.imgur.com/LWbit4C.jpg そして襲ってくる数々の不具合… やんなきゃよかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/553
554: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/24(木) 19:24:58.86 ID:pYXG87m7 不具合はまぁプログラムには憑き物ですお じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです さてさていよいよホントのラストシーンの展開 ■1F 王の玉座に戻ると姫が走ってくる 姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告 王様に話しかける、ねぎらう王 姫に話かけると、何してるの!ちりじりになった魔王の魂を退治してきて! 私のネックレスと指輪と王冠が無くなってるのよ! (なんか嫌な姫様w) 王に話すと、うむ、こりゃ大変じゃ船を用意したか
らそれで世界へ出掛けなさい こうして船に乗り込んで、出航する事になった・・・つづく ■エンディングの実装 船に乗ると自動で海に出る、そこでエンドロール よおぉっし!!がんばるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 01:37:29.50 ID:FbKTRvcI おお… なんと報われない主人公か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 07:38:39.47 ID:FbKTRvcI さーて、新モンスター …なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ? https://i.imgur.com/WArfp5u.jpg 名前はイワーワ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 11:37:56.61 ID:FbKTRvcI うむ、手抜きじゃな https://i.imgur.com/8xR0F4i.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/557
558: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/25(金) 12:14:47.47 ID:xKTR1Jdj 手抜きバンザイ! 自分も、というか素材は見つからないので書いた船 ttps://i.gyazo.com/abe326e572e550f59122d62881dff8cd.png そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:52:23.14 ID:FbKTRvcI あら、ドット絵上手ね 俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ ボッキングを呼ぶと荒れそうだ そっとしておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:32:18.22 ID:PMeKer2n 1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで 草原ステージから植物モンスターをリストラする そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる https://i.imgur.com/pgoCwh6.gif 拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/560
561: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/26(土) 12:50:14.25 ID:aIS9gbGw さーあとはエンドロールだ! ttps://imgur.com/a/f5TWhd7 いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 05:35:02.18 ID:89V8oGJ4 >>561 船、戻ってきちゃったよ! さーて、洞窟ステージのボス、モグラ https://i.imgur.com/tCSKiWR.jpg ボスとしての風格が足りないのが悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 11:47:21.53 ID:Llq4Ax3v う〜ん 通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ https://i.imgur.com/txnx0Bl.jpg ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 11:27:45.49 ID:3NQauAb4 改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので 気合を入れて作り直す https://i.imgur.com/y382JqU.jpg 何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/564
565: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/28(月) 17:57:45.36 ID:HeSQEpJd いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は… なんか感慨深い>< void CheckEscKey() {//エスケープ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 13:06:34.59 ID:YcExAQlp やっぱりイマイチだった アイマスクいらんかな https://imgur.com/OUTyIK7.jpg >>565 最後の選択肢… まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/566
567: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/29(火) 13:19:37.56 ID:DxVO7bJu おっこの角度からみるとロケットみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:27:00.28 ID:W4MKJMe/ よーしスキニングもいい感じにできたぞ! https://i.imgur.com/PFrSyXe.jpg ふむ、ミサイルか 名前はテポドンにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/30(水) 10:27:29.97 ID:W4MKJMe/ ミサイルじゃなかったロケットだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/569
570: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/30(水) 10:53:13.21 ID:ABn11nDo じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/570
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