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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/02/15(木)19:28
ID:kB5YmVKN(4/4)
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47: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/15(木) 19:28:14.10 ID:kB5YmVKN 実は一時的なんでげす 同じステージで最初は敵を少なく次は多くという処理で最初だけ消すようにしました! これで一面終了で同じのを再度呼び出し点数があるので今度は敵たくさんという処理が簡単に実装できたんでげす ステージ遷移で成るべく作成物は少なくしようかなと(>_<) おかげで遷移後の入力とかもアクティブなシーンのみという事がわかりました! かなり今日収穫たくさん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/47
実は一時的なんでげす 同じステージで最初は敵を少なく次は多くという処理で最初だけ消すようにしました! これで一面終了で同じのを再度呼び出し点数があるので今度は敵たくさんという処理が簡単に実装できたんでげす ステージ遷移で成るべく作成物は少なくしようかなと おかげで遷移後の入力とかもアクティブなシーンのみという事がわかりました! かなり今日収穫たくさん!
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