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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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180
:
弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/03/10(土)12:49
ID:q/shOigT(1/7)
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>>178
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180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:49:05.75 ID:q/shOigT >>178 んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです 問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど これをインスペクタで見ると0になってるのに UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ>< >>179 しっかりニワトリさんですね! トサカがとってみたいですが愛嬌あります>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/180
んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです 問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど これで軸を0度になるように持って行ってるんだけど これをインスペクタで見ると0になってるのに で表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ しっかりニワトリさんですね! トサカがとってみたいですが愛あります
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