[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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771: 2018/06/30(土)08:42 ID:k9GPZcsl(1/4) AAS
目の位置を決めるのに1時間もかかーる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
PCも壊れる寸前はアルファベットしか打てなくなるんだね
772: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/30(土)10:09 ID:0lpkcPKO(1/3) AAS
可愛いカメさんでふ!
最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ
PC壊れたんでふか?
773: 2018/06/30(土)12:16 ID:k9GPZcsl(2/4) AAS
ほぼ完成
1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ここまでくれば亀にはみえないだろうw
師匠共々面倒なツッコミさせないでよね!
ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ
イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜?
774: 2018/06/30(土)12:36 ID:k9GPZcsl(3/4) AAS
PC壊れた云々は>>770への皮肉風ツッコミだよ
775: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/30(土)14:38 ID:0lpkcPKO(2/3) AAS
さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし!
わかまひた!ナマズマンでふね!
776(1): 2018/06/30(土)15:02 ID:k9GPZcsl(4/4) AAS
正解!ってもったいつける程のものではないんだけども…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
本当は夏だしウナギにしようと思ったんだけど
不漁なので代用品である近大ナマズにしてみた
777: 学生 2018/06/30(土)16:14 ID:nNrFS+1Z(1/2) AAS
>>776
かわいい
778(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/30(土)18:11 ID:0lpkcPKO(3/3) AAS
mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で
こんなの出来た!
これで行ける!mask楽しい
外部リンク:imgur.com
779: 学生 2018/06/30(土)21:37 ID:nNrFS+1Z(2/2) AAS
>>778
おおお!
二つに切れるのがなんかカッコいいです!
780: 2018/07/01(日)07:04 ID:ThhLGEHz(1/2) AAS
微修正して色を塗る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない
>>778
斬鉄剣て感じ
781: 2018/07/01(日)13:34 ID:ThhLGEHz(2/2) AAS
リトポして完成
久しぶりにいい感じじゃないの
やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな
782: 2018/07/02(月)12:58 ID:ovL/3PHN(1/2) AAS
サハギンといったら槍
というわけでサハギンに持たせる武器を作る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
槍っていうか銛なんだけども
なぜ狩られる側が狩る側の武器を持っているのか
783: 2018/07/02(月)14:27 ID:2ecE5xPU(1) AAS
トライデント
784: 2018/07/02(月)14:59 ID:ovL/3PHN(2/2) AAS
伝説の武器にしては地味ではなかろうか
柄は木製だし…
785: 2018/07/03(火)10:47 ID:tGR/1Omi(1/3) AAS
スキニングまで完了
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので
槍術の動画を見て研究中
左手は添えるだけって感じ…かな
786(1): 2018/07/03(火)11:15 ID:AtrhXQ0j(1/2) AAS
是非、李氏槍術で。
787(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/03(火)12:11 ID:wgFi8W22(1/2) AAS
ここは、あさひなぐで薙刀風に!
788(1): 2018/07/03(火)13:18 ID:tGR/1Omi(2/3) AAS
>>786
六合大槍というやつかな?
これは是非にも取り入れてみたいねw
しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る
>>787
薙刀は薙刀のときにするわ
今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ
789: 2018/07/03(火)13:59 ID:AtrhXQ0j(2/2) AAS
>>788
槍槍、それ。
ボーン無くても素早く振り回しゃ、しなるんじゃねぇの?
(-.-)y-., o O
790: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/03(火)13:59 ID:wgFi8W22(2/2) AAS
鉛筆を上下に振るアレですね!
791: 2018/07/03(火)14:27 ID:tGR/1Omi(3/3) AAS
試しにやってみたが…アル中かな?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし
槍モーションの基本にしてみるよ
感謝感謝のボッキング(^^
792(2): 2018/07/04(水)11:11 ID:GdNJLKay(1) AAS
こういうのを作って外部リンク:goo.gl
793: 2018/07/04(水)11:56 ID:EevE9nrQ(1) AAS
槍の攻撃モーションはプレイヤーで作ることにして
ナマズのIdleモーションとか被ダメージモーションとかを作り中だが
今日は眠気がすごいのでそろそろ寝る
>>792
そのゲームも一応MMOなんだね
やっぱガチャで儲ける為にはカワイイキャラは必須ね
794(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/04(水)13:00 ID:+Bj9nh1d(1) AAS
>>792
ぬお!どうも短縮urlは踏む気にならないですが、RPGなんでふか?
795: 学生 2018/07/05(木)06:45 ID:zW187Bay(1) AAS
>>794
短縮urlは怖いですよねー
796: 2018/07/05(木)08:34 ID:DHIDamwD(1/4) AAS
とりあえず槍モーション一通りできた
画像リンク[gif]:i.imgur.com
突きモーションがブレッブレで苦労した
腕が変に捻じれててもメイのバカ!もう知らない!
僕、5ch初心者、短縮URLが何なのか知らない
797: 2018/07/05(木)10:16 ID:DHIDamwD(2/4) AAS
動きちっさいw
画像リンク[gif]:i.imgur.com
もういい…もう疲れたよパトラッシュ
798: 2018/07/05(木)12:11 ID:DHIDamwD(3/4) AAS
ナマズも実装完了
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
モンスター一体に1週間は掛かりすぎだなぁ
799: 2018/07/05(木)12:30 ID:30R4+BKt(1/3) AAS
プロでもそんなもん。
密度によるけど。
800: 2018/07/05(木)13:21 ID:DHIDamwD(4/4) AAS
そうなんだ
今更ながら一人でそれなりの規模のゲームを作るのは大変ね
MMOとかなら尚更無理じゃろう
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/05(木)13:48 ID:9fzjzEJn(1/2) AAS
そんなんですよ川崎さん!
A地点からB地点までの間に
そう考えると師匠は接続テストまでいったし、結構すごいです!
802: 2018/07/05(木)13:59 ID:30R4+BKt(2/3) AAS
ちな、昔の2dシューティングの敵、人型で歩き5枚、弾撃つ5枚、やられ5枚、24x64とかで1キャラ3日くらい。アイデア出し含む。
それを踏まえて、だいたい10体ならいついつまでかな?とスケジュール切ってたよ。
803: 2018/07/05(木)14:00 ID:30R4+BKt(3/3) AAS
参考までに。アンデッドライン とかいうファンタジー風ゲームのキャラとかの話。
804: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/05(木)18:24 ID:9fzjzEJn(2/2) AAS
ちょとコマンド選択やスキル選択操作でダブルクリックやーとおもって
Wクリックって標準で実装ないのね><
805(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/06(金)11:11 ID:PYnnNWaZ(1) AAS
とりま昨夜寝ながら考えたコードを実行してみた
大丈夫ぽい、、
四角をクリックとダブルクリックしてみたところ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
コードは短いからこれをクリックが欲しいとこにアタッチして、上位に返す仕様にすればいけそうね
806: 2018/07/06(金)12:19 ID:m8uDSnv0(1) AAS
今日は水ステージ作り
やる気が出ないので今日はここまでにする
苔生す表現をちゃんとやらんといかんなぁ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>805
俺は単純にクリックするたび時間を取っておいて
間隔が短かったらダブルクリックってしてるよ
807: 2018/07/07(土)10:45 ID:lF9NKUh/(1/2) AAS
遅まきながらUV展開を手動でできるようになったので板ポリに植物テクスチャを貼ってみる
こんな植物もわずか6ポリゴンで作れーる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
このように3d-Coatはスカルプトだけでなく
リトポ、UV展開、ペイントに優れた機能を持ち、アニメーション前までのキャラ制作を
ワンストップで行えるのが強みだ
ズィーブラシ(笑)には真似できないねwww
808: 2018/07/07(土)12:05 ID:lF9NKUh/(2/2) AAS
少しづつ雰囲気出てきたかな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
苔むす感じはShader Graphのサンプルにあった雪シェーダーが応用できるかもしれない
このステージにボッキングにもらったサメ出さなきゃいけないのか…
809(2): 2018/07/08(日)12:32 ID:Mcrw2rRy(1/2) AAS
今日はプログラミングしたい気分
今のプロジェクトではあまりプログラミングできるところが残ってないので
サクっとミニゲーム作ってみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
お暇な方は遊んでみてね!
外部リンク:www.axfc.net
尚、苦情やバグ報告は受け付けない
810: 2018/07/08(日)13:35 ID:Mcrw2rRy(2/2) AAS
ちょっと説明が少なすぎたかなw
←→で筒の角度調整
Enter又は左クリックを押しっぱなしにすると威力ゲージが溜まって
放すと花火を打ち上げる
花火は放物線の頂点で爆発して白丸の範囲内で爆発するとポイントが入る
白丸は出現する度小さくなる
制限時間120秒の間にいっぱい点を稼ごう!
省2
811: 2018/07/09(月)11:04 ID:DcuyP2M+(1/3) AAS
モンスターを作ろうと思ったけど
歯医者やらモンストで忙しいので今日はお休みします
次のモンスターは…亀かな
812(1): しったか君 2018/07/09(月)13:16 ID:p8eDa404(1/2) AAS
スライムがいいよ、カンタン。
ぷるるん
813(1): しったか君 2018/07/09(月)13:17 ID:p8eDa404(2/2) AAS
>>809
これ、アイデア的には良いよね。
カジュゲーとして、十分面白くなってくと思う。
814: 2018/07/09(月)13:27 ID:DcuyP2M+(2/3) AAS
>>812
お察しがよろしゅうございますね
実は亀の次はスライムの予定だったりする
>>813
遊んでくれてありがとう
実は自分でハマッてちょっとルール変えて遊んでたりするw
気が向いたらブラウザゲーでランキング付けたりして公開してみるよ
815(1): 学生 2018/07/09(月)13:45 ID:AqWokYNO(1) AAS
>>809
こういうシンプルなゲームもいいですね!
右上とか左上の端だと全く入らなくて難しかったですw
816: 2018/07/09(月)14:50 ID:DcuyP2M+(3/3) AAS
>>815
遊んでくれてありがとうよ
今アップローダーみたらダウンロード数100越えてたw
まさか2年前にGoogle Playで公開したゴルフゲームよりダウンロードされてるとは…
それはそれで悲しみ
突貫で作ったゲームを遊んでくれたみなふぁんに
感謝感謝のボッキング(^^
817: 2018/07/10(火)10:43 ID:29DrrcbB(1/4) AAS
亀は難しそうなのでスライムから作る
あっという間に完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ものの10分ほどである
818: 2018/07/10(火)10:46 ID:TM22mz67(1/2) AAS
想像してたのと違う
819(1): 2018/07/10(火)12:20 ID:29DrrcbB(2/4) AAS
ええ…
じゃあこれでいいッスか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
820: 2018/07/10(火)13:25 ID:29DrrcbB(3/4) AAS
スライムは攻撃すると分裂する設定
なので単細胞でシンプルにしたい
色は仮塗りでここから半透明にしたりするよ
821: 2018/07/10(火)13:50 ID:TM22mz67(2/2) AAS
>>819
いろいろあると思うけど、最初のよりは絶対的にいいんじゃね。
822: 2018/07/10(火)14:34 ID:29DrrcbB(4/4) AAS
フロムソフトウェアが「隻狼」ていうダクソの和風版みたいなゲーム作ってる…
これが出たら俺のゲームはエタる
それまでに完成させなければ…
823: 2018/07/11(水)10:11 ID:AkrO3Aw6(1/3) AAS
スライムというかアメーバみたいなモンスターを想定しているので
やっぱこんな感じで
核が透けて見えるようにしたかったけど上手くいかないので諦めた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そういえば最近お弟子さんの霊圧が消えたわ
824: 2018/07/11(水)11:20 ID:AkrO3Aw6(2/3) AAS
本格的に3DCGの勉強したいなぁと思ってたけど職業訓練って手もあるのね
別に就職を目指してるわけじゃないけどちょっとした箔を付けたい
我が田舎県にはそれらしいコースは見当たらなかったけどねー
825: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/11(水)11:48 ID:xUjZc2Eg(1) AAS
弟子は最近やる気スイッチが見あたらない(>_<)
826: 2018/07/11(水)13:10 ID:AkrO3Aw6(3/3) AAS
実は俺も今週は諸事情でやる気なし
来週から本気出す!
827: 2018/07/12(木)07:31 ID:uoVTgh8I(1/3) AAS
なんか違う、いや全然違う
やっぱ適当に作ってもだめね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
828: 2018/07/12(木)09:58 ID:uoVTgh8I(2/3) AAS
分裂させるのが面倒でやめたがあまりにも没個性なので無色透明にしてみた
デシスライムと名付けよう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ま、オートターゲットだからあまりステルス効果はないんだけどね
829: 2018/07/12(木)12:02 ID:+Z3t+kqb(1) AAS
わらびもち…
830: 2018/07/12(木)12:53 ID:uoVTgh8I(3/3) AAS
ただの頭数合わせなんだから何に見えようが構わないさ
水に入ると移動速度が半分になるギミックを追加
敵の移動速度も弄りたかったがルートモーションでやってたりスクリプトでやってたりと
バラバラで面倒なのでやめておく
831(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/12(木)22:17 ID:duOHPzc3(1) AAS
よしとりあうえじスプライトの読み込みが行けることがわかた
mobImage.sprite = Resources.Load<Sprite>("mob/Insects");
これで指定したmobを読み込める
いまmob6種だっけかなぁ今日は探して読み込みテストで終了!
832: 2018/07/13(金)10:58 ID:KR9sktnO(1/3) AAS
今日は流木やゼンマイ的な植物を追加
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>831
お弟子さんはできる子なんだからささっとバグ潰して作っちゃいなよ
833(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/13(金)12:06 ID:66Xr9YK+(1) AAS
うぉおおすげー水の中って感じのイイ戦闘画面!
出来る子だなんて、出来ないですお><
いまやってるのはまぁ、バグ潰し兼仕様不備の補充なのでなかなか進まず><
んで急遽スキルパネル作ってみた!MMOとかである奴
楽しい^−^
外部リンク:imgur.com
これUIのimage使ってImageTypeをFilledに設定
省9
834(1): 学生 2018/07/13(金)12:25 ID:IuNjDaQe(1) AAS
小物作るためにメタセコイヤの入門みてたけど、無事挫折してきました。モデリング難しいです。
あれライセンスないとfbx出力できないんですね。
835: 2018/07/13(金)13:53 ID:KR9sktnO(2/3) AAS
>>833
人がそのスライムのイメージを払拭しつつ試行錯誤を繰り返していたというのに
まさか堂々とパクるとは、恐れ入ったぜ
>>834
無料なものや安価なモデリングソフトもそこそこあるけど
そのほとんどがfbx形式に対応してないんだよね
ライセンス的な問題でもあるのかしら
836: 2018/07/13(金)14:45 ID:KR9sktnO(3/3) AAS
最近、鬼平犯科帳とかの時代劇漫画に嵌ってるので
次は時代劇ものを作ってみたいなぁ
侍道シリーズをちゃんとした感じにしたい
もしくは幼少のころ借りパクしてまで遊び倒したケルナグール的な格闘RPGとかね
いずれにしてもアニメーション頑張らんといかんなぁ
837: 2018/07/13(金)18:59 ID:mYSapJxC(1) AAS
タイムリーな。
自分、今日メタセコでモデリングしてた。
楽しいやね。
838: 2018/07/14(土)11:20 ID:oueY4DHd(1) AAS
モンストが起動しなくなった
モンストに限らずアプリ全般起動しない
相模湖より深い悲しみ
そろそろ買い替え時かのぅ
因みに愛用のZenFoneMaxちゃん、調べてみたら充電長持ちが売りだけのクソスペックスマホだったw
もしかしてもう少しいいスペックのスマホだったらこんなにパフォーマンスの最適化に悩む必要はなかったのかも
839: 2018/07/14(土)13:01 ID:COupRcBq(1) AAS
今日はスマホ調べてて進展なし
明日は魔法を増やしてみよう
840: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/14(土)14:48 ID:SmEMkwSf(1) AAS
スマホが起動しない場合ってメモリいぱいとか
弟子のスマホ(超古井)もたまにブラウザとか起動しなくなるけど、キャッシュ消すと起動します><
てかカードメモリは余ってるのによくわからない管理構造><
さて先日作ったエフェクトをゲーム中に適用しようとしたけどどうやらImageとSpriteでは出来ないので
困った困った困ったちゃん
マスクはSpriteRendererが持ってるのね
さてどうしたものか……と思案するふりして寝る><
省2
841: 2018/07/15(日)07:51 ID:lrlaUuvf(1/2) AAS
魔法モーションが違和感バリバリだったので自分で作ってみる
でも魔導士プレイって嫌いなんだよね
かっこ悪くしたろう
画像リンク[gif]:i.imgur.com
842(1): 2018/07/15(日)11:53 ID:JtIWJVw/(1) AAS
>魔導士プレイ
んー?どうだ、このマジックロッドの味は?
843: 2018/07/15(日)12:44 ID:lrlaUuvf(2/2) AAS
とりあえず初歩的な電気魔法
ほぼアセットやフリー素材で作るので全然楽しくない
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>842
あっ、性癖の話じゃないです…
844(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/15(日)13:48 ID:+fIs9TbR(1) AAS
魔法いいなぁー
魔法使いたいけど、自分のは「そのコマンドはまだ」見たいにしてるwww
さてなんだかんだデバッグは進んでるぽい
中盤から終盤のテストプレイ中
これもしかしてβとして出せるんじゃね?って
うーん、まだ甘いかな><
845: 学生 2018/07/15(日)14:38 ID:xXUUYgiF(1) AAS
>>844
おおー、楽しみです!
自分はせっせこアニメーション作ってて土台はなにもできてないです…
846: 2018/07/15(日)14:45 ID:3KZDJt7c(1) AAS
スマホ直った
どうやら不要なファイルを削除していたときに必要なファイルまで消していたようだ
でもこのゴミスペックのスマホは買い替えよう…
今月は多めに働いたから給料多いはず!
エンディングまで作っておきながらまだ解禁されていないシステムがあるのか
847: 2018/07/16(月)10:37 ID:QNOP7bIs(1/2) AAS
昨日に引き続き魔法を作る
今日は氷魔法を…と思ったけどいい感じの氷エフェクトがないので氷属性は廃止する
変わりに無属性魔法を作る
848(1): 2018/07/16(月)13:07 ID:QNOP7bIs(2/2) AAS
かなり下の方の星になったスレ達を見てたんだけど
お弟子さんてどこにでも現れるのねw
さーて、明日からいよいよ亀を作るぞ!
849: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/07/16(月)13:30 ID:riKDLz6Q(1) AAS
>>848
どのスレだろ……
昔Delphiスレでネットのさんブル上げたことはあるよ
しかしunity質問スレってなんでああも下らない事ばかり書き込みあるんだろ
また新しいの作っちゃうぞ!
850: 2018/07/17(火)09:18 ID:NKBtY5Cw(1) AAS
あかん、亀難しいわ
これは素人が安易に手を出したらいかんやつや!
知らんけど
851(1): 2018/07/17(火)10:20 ID:3D5lRBpq(1) AAS
ボックスからベベルで引っ張り出すだけじゃない?
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