[過去ログ]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 12:11:59.75 ID:SnYdxbJM 今日は達成感からの賢者モードでやる気なし 今日の制作はお休みします 俺もいつ地震でお釈迦になるかわからないからバックアップ取っとこうかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 09:38:20.87 ID:jBm/O4Uq もしかしてUVを長方形に整列させて髪のテクスチャ貼れば いい感じになるんじゃないの?って思って前髪だけ試してみた https://i.imgur.com/zC2UdOI.jpg だいぶヘルメット感が薄れたように思う 今まで3Dペイントしかしてこなかったから気づかなかったけど もしかして当然のテクだったりしてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 10:49:40.91 ID:jBm/O4Uq きゃーーーー!!! Nukeygaraのホームページに40%offの文字がっ!! 買える!買えるぞー!! ところで僕、収入が去年の半分を下回っていて ギリギリで生活できていたけど今月から住民税とか国保とかが跳ね上がってもう無理w Maya LTなど買う余裕などないし、シフトもちょっと増やしたから更に制作スピード落ちます 辛い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 14:57:40.74 ID:jBm/O4Uq プレイヤーのリメイク https://i.imgur.com/uLJeUFU.jpg ここから先は2D力も鍛えないとだめね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/715
716: 学生 [sage] 2018/06/21(木) 19:58:48.47 ID:lzTFUaml Book Of The Dead: Environment https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-121175 これが無料だって…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/716
717: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/21(木) 23:26:32.78 ID:hx5jDu6k 遅々として、遅々として… RPG進捗 16/27 今日の修正分 ×・メッセージ表示中に動けてしまう ×・名前入力でキャラが動く ×・城で初回会話後(フラグ前)に村に行くと、ヒロインが居る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:11:45.28 ID:VRedifo4 Akeytsu買っちゃった というわけでサメの残りのモーション作るぜー https://i.imgur.com/mLkWqyD.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:20:34.71 ID:VRedifo4 >>716 もう実写だよね こんなん作ってみたいわ〜と思いつつ ノンフォトリアルの方が好きだったりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 11:35:04.84 ID:VRedifo4 Navmeshの都合上ここまでサメを小さくしなきゃいけない悲しみ https://i.imgur.com/dG8YNSF.jpg このサメちょっと使いにくいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:32:44.85 ID:HUiOTD5p 空中泳いで荷物のひったくりキャラにしては? たまに噛み付く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 14:41:47.36 ID:VRedifo4 深度を2段階にすることで解決しまひた(^^ だがandroidで透過処理がバグる ああクソッ!もう時間切れだ!寝なければ https://uploader.xzy.pw/upload/20180622143831_f6f01701_774a6d4a57.png いつものアップローダーがときどきアップロードに失敗するのはなぜでひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/722
723: 学生 [sage] 2018/06/22(金) 18:53:52.45 ID:3+12fPHM Navmesh使わずに機能を再現するってrayをあちこちに飛ばすしかないんですかね。 Terrain使ってるとNavMeshを焼くのがうまくいかなくてイライラする。 ブラシでかければ楽なのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:48:42.62 ID:5vbUo0fi おや、どうやら透過処理が原因ではなかったようだ Shader Forgeの設定の問題かな ところでEdit → Graphic Emulation の設定を変えてるのにちょくちょく Open GL ES3.0に戻るのなんとかならないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 11:59:32.80 ID:5vbUo0fi 違ってたわ いやむしろ関係してたわ Shader ForgeのShader Settingで OpenGL ES 3.0にチェック入れたらちゃんとできたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 13:41:21.63 ID:5vbUo0fi 水と岩や陸地などの境目を白くして水際を表現したい 色々サイトを読んでたけどパッパラパーだよ DepthTextureというキーワードを得たあたりで今日はお開きにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/726
727: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 18:48:40.44 ID:3i5tK2/L シャイダーとか戦隊はわかりまてん>< 3Dは大変そうでし>< RPG進捗 21/35 あれ、なんでこんなバグが???っていうのがあった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/727
728: 学生 [sage] 2018/06/23(土) 21:12:19.31 ID:9KEfTLLd エンカ処理って難しいですねー。 演出がいい感じにならないですし…… 頑張って一枚一枚描くしかないんですかねぇ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 08:00:14.52 ID:VhgdKUj/ シェーダーはいったん置いといて人間キャラのモーション作りをしよう それにしても可愛くないキャラである いつか萌えキャラも研究してみよう… https://i.imgur.com/pceVRSv.jpg >>728 エンカってなに? 津軽海峡の波しぶきの演出なんてどうだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/729
730: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 08:25:40.45 ID:jJ6M8/KE 都はるみ効果? お酒はぬるめの澗がいい!八代効果? いやいや、ひゅるり〜ららの森まさこ効果! まてよ、ここは伍代夏子か城の内か! なんの話だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/730
731: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 08:26:36.14 ID:jJ6M8/KE レスかいてからまじまじとキャラ見たら、確かに演歌っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/731
732: 学生 [sage] 2018/06/24(日) 09:19:53.43 ID:Q+kTh0Uk あーエンカウント時のシーン遷移のことですよ。 rpg作ってるので、そういうのも作らないといけないんですけど、フェードだけじゃ物足りないんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 09:35:35.56 ID:4h6j8vj/ FF10のエンカウントは珍しかったね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:11:23.37 ID:5UUqee9O この前買ったばかりのマウスがさっそく壊れたので新しいのを買いにいってた 安物はだめね >>730 さすがお弟子さん、食いつきが違う! >>732 そういえばああいうエフェクトってどうやって作るんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 12:14:28.10 ID:5UUqee9O ジャブジャブストレート! https://uploader.xzy.pw/upload/20180624121218_2f4b8321_624574384a.gif やっぱ人型のアニメーション難しい QUMARION欲しいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 10:24:27.42 ID:5DJmnGGe 勢いつけて殴るモーション この違和感は手が開いてるからか? https://i.imgur.com/DrczMtY.gif …ん?なんで手が開いているんだ? 軽く握った状態でモデリングしたと思ってたのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:05:23.46 ID:5DJmnGGe ボーン入れて無理やり曲げたった モーション全部は時間がかかって無理ね 作るのはMixamoで気に入らないやつだけにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 11:27:33.00 ID:5DJmnGGe ちょっとはマシになった気がする! https://i.imgur.com/wD2OQw0.gif あんま変わらんか… でも少しずつ上手くなってる気がするよ! アニメーション楽しいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:58:35.39 ID:qmuSMa6R >>736 いえ、違います。 パンチの手と逆の足を引いて貯めを作ってるからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:08:18.58 ID:5DJmnGGe >>739 言われてみればそっちの方がしっくりくるね 野球の投球フォームからのパンチをイメージしてしまったのでw 明日はそっちも作ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 17:45:46.47 ID:B9XusSRJ 3DgameKitって改造しないでそのまんま使ってたらつくーるシリーズと大差ないなw メッシュ変えるぐらいたいしたことないからほぼ3Dアクションゲームつくーる2018やんw なかなか楽しいけど、改造にはけっこうスキル要りそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/741
742: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/25(月) 18:27:08.57 ID:IeloQePz 今日は、バグ潰し1つかな なんか暑くてやる気が出ない日だった てか総合スレで嵐認定されちゃったわwwwwwwちょう笑う てかこれで師匠と並んだのか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 08:48:39.73 ID:E9CSRssC 昨日指摘された通りのバージョンをアッパーカットにして作ってみた https://i.imgur.com/AKP1uVe.gif 当たり判定の都合上当たらないかもしれない そのときは昇竜拳にしよう… 無装備時は野球パンチで、 武器・モハメドハンド装備時はアッパーって感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 08:50:59.27 ID:E9CSRssC >>741 あれってそんな感じだったんだね レンダリングにしか興味なかったから何も試してないよ >>742 煽ったりなんかするからよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/744
745: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/26(火) 11:48:59.02 ID:KkG7wKan あ、あおってなんかないんだからねっ! てかとうとうキムチに認定された笑たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 12:56:32.80 ID:DaIxxw+K とりあえず素手モーションは一通り完成 まだ洞窟ダンジョンのバランス調整等してなかったから明日はそっちをやってから 次の水ダンジョンに取り掛かろう ちなみにその次の森ダンジョンから色違いモンスターを登場させる予定なので 制作スピードは多少上がると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/746
747: 学生 [sage] 2018/06/26(火) 18:27:23.08 ID:rN9mjCEw >>745 総合スレは現実をゲームだと思ってるやつがいてからのぞいてないけど、 そんなひどいの? 念願のゲームパッド振動機能できたー。 さて、息抜きはそろそろ終わってちゃんと作らないとですね。 Terrain頑張って作ったから消えた時の落胆は大きかったけどがんばるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/747
748: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/26(火) 21:58:56.35 ID:KkG7wKan 総合スレ最近は変なのと師匠がバトルしてたけどすっとばしてたから全然内容わからないや まあ他人の書き込みは面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:31:50.86 ID:GXWMuSXv どうやら俺の作ったシェーダーはノーマルマップを反映してくれないようだ とても深い悲しみ https://i.imgur.com/JRzXONX.jpg もう少し服に拘るべきだったな どちらにせよ小さくて細部なんて見えないからこのままでいく Unityでのレンダリングを極めれば3d-Coatのようになるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:06:48.86 ID:GXWMuSXv アリを倒すとドロップするモハメドハンドを作る https://i.imgur.com/iVMZ00D.jpg プリミティブの球に見えるって? はっはっはっはっは、笑わせてくれるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 15:41:27.53 ID:GXWMuSXv けっこうアッパーがお気に入り https://i.imgur.com/SotkesA.gif 他、今日は音楽素材漁ってました 寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/751
752: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 18:24:13.39 ID:rsgWo6Ac 音楽ですかー結局なかなかいい音楽というかゲームに合ってるの探すの大変ですよー 前回の時は自分は造ったけど、今回どうしよう・・・ RPG進捗 30/45 なんか質問スレで相変わらず文句だけ言う人いるけど面白いわww なんで人の作ったのに文句いって自分で作らないんだろうか、まぁ作れないんだろうなぁ・・・ ちなみにあのスレ自体作ったのは弟子です 通常質問スレがあまりに疲れるのでつくったけど、もいっこ作ろうか検討中w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:54:30.68 ID:Fqeg8KbG 弟子さんRPGの進歩1/3まできてるんですか。速い! 自分はなにもできてないです^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/753
754: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 18:57:59.79 ID:rsgWo6Ac いや、分母はバクの総数なんで 日々増えてるんです(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 23:56:04.32 ID:sPyKx7HF それは RPGの進捗じゃなくて、デバッグの進捗だろうがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/755
756: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 23:59:50.61 ID:rsgWo6Ac 確かにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 06:23:44.30 ID:/+kZ1wVw ありゃそうなんですか。とんだ勘違いをすいません。 どちらにせよ頑張ってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 06:54:48.17 ID:K46AO26G 血の池地獄! https://i.imgur.com/UQmMIx5.jpg 外人のサイトにまんま水際の処理(白くなってるやつ)が書いてあったので 頑張って読んで最終的に丸パクリしたよ! でもところどころエラー出てて自力で直したから俺もちょっとは頑張ったんだよ! さて、これをShader Forge化しなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 09:07:09.72 ID:K46AO26G できたぁ! https://i.imgur.com/f31U0c6.jpg ゲーム作りってなんて楽しいのでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/759
760: 学生 [sage] 2018/06/28(木) 09:13:39.55 ID:/+kZ1wVw >>759 おおーおめでとうございます! 自分もいいエンカウント演出ができたので貼ってみます。 どうやってGIFにするんだろう……? https://i.imgur.com/ZAgJTEn.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 09:49:59.93 ID:K46AO26G >>760 かっけえw なにそれどうやってやってるんだい? GIFは>>510でLICEcapっていうのを教えてもらったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/761
762: 学生 [sage] 2018/06/28(木) 10:04:04.76 ID:/+kZ1wVw >>761 Blenderで平面をスパスパ切って、破片ひとつひとつのマテリアルにRenderTextureをアタッチして カメラのTargetTextureにマテリアルにアタッチしたRenderTextureをアタッチすれば、できますよー。 説明分かりにくくてすいません。 あとは破片一つ一つをAddForceなりAnimationなりでうごかせばそれっぽくなります! これのためだけにBlender入れたんですけど、やっぱ難しいですねー。操作に癖がありすぎて^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 11:04:40.77 ID:K46AO26G スマホでも重くない水ができたので 明日からは本格的に水ステージに取り掛かろう >>762 なるほどRenderTextureか… 考えたなぁ Blenderは俺も嫌い 直感で色んなソフトを使えてきたけどあれだけは無理だった ショートカット覚えなきゃどうにもならないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/763
764: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 11:35:33.00 ID:/UzN8HYz おおおおーかっけーーーーー 弟子もデバッグ探しは疲れたから作ろうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 10:42:34.65 ID:vjDaI+hm 水ステージはモンスターから作り始める この前買った本にもやはり絵を用意しようと書いてあるので簡単にでも下絵を描いてみる 資料が無いと延々と修正地獄に陥ったり全体のバランスが悪くなったりするんだってさ 確かにそんな気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 11:52:22.63 ID:vjDaI+hm 今日は異様に眠いので大まかに形作って終了 https://i.imgur.com/pSK0zGg.jpg 手足が下手くそなのは筋肉をちゃんと把握してないからね、きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/766
767: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/29(金) 12:07:34.87 ID:zQ30Hy9A わかった!カメ!!! ウンコ師匠の見てると早く3Dやり隊って思うけどなかなか 今日AMはアルファ版の為にとりあえず動くだけの部分が、やっぱりダメダメなので 仕様追加して修正かましてます>< しかし暑いからやる気がなかなか出ない>< こんな暑い日にはカルピスミルクがさわやかにしてくれる! これ旨い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 12:31:13.71 ID:vjDaI+hm お弟子さんの家にエアコンはないのかい? それとも屋根がないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/768
769: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/29(金) 13:34:39.01 ID:zQ30Hy9A 一応あるけど、エアコンの冷たいの苦手だし 無職で居候の身なのでなるべく電気を使うのを控えてるのだ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 15:48:23.84 ID:7Z/Hfpu8 oremo- demo PC koware sou dana... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 08:42:56.18 ID:k9GPZcsl 目の位置を決めるのに1時間もかかーる https://i.imgur.com/UiK2SfL.jpg PCも壊れる寸前はアルファベットしか打てなくなるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/771
772: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/30(土) 10:09:30.59 ID:0lpkcPKO 可愛いカメさんでふ! 最初はV3に出てきたカメバズーカみたいなのを想像してまひたよ PC壊れたんでふか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 12:16:06.14 ID:k9GPZcsl ほぼ完成 1日経てば変なところが見えてくるからこのまま寝かして明日手直ししよう https://i.imgur.com/RIS88Ds.jpg ここまでくれば亀にはみえないだろうw 師匠共々面倒なツッコミさせないでよね! ところで朝イチにオフザケしたら師匠殿にNGされたわ イエ〜イ!ボッキング!!見てるぅ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 12:36:35.97 ID:k9GPZcsl PC壊れた云々は>>770への皮肉風ツッコミだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/774
775: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/30(土) 14:38:51.77 ID:0lpkcPKO さすが師匠の上をゆくウンコ師匠!高度すぎて弟子にはまだまだでし! わかまひた!ナマズマンでふね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/30(土) 15:02:00.94 ID:k9GPZcsl 正解!ってもったいつける程のものではないんだけども… https://i.imgur.com/utXfj5p.jpg 本当は夏だしウナギにしようと思ったんだけど 不漁なので代用品である近大ナマズにしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/776
777: 学生 [sage] 2018/06/30(土) 16:14:18.83 ID:nNrFS+1Z >>776 かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/777
778: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/30(土) 18:11:18.11 ID:0lpkcPKO mobとぶつかった時の演出をちょっとカッコイイのを考え中で こんなの出来た! これで行ける!mask楽しい ttps://imgur.com/a/BsvhNCz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/778
779: 学生 [sage] 2018/06/30(土) 21:37:52.81 ID:nNrFS+1Z >>778 おおお! 二つに切れるのがなんかカッコいいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 07:04:00.25 ID:ThhLGEHz 微修正して色を塗る https://i.imgur.com/rxlbBp9.jpg 白黒じゃ地味なのでヒレにオレンジを足してみたが蛇足な気がしないでもない >>778 斬鉄剣て感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 13:34:39.92 ID:ThhLGEHz リトポして完成 久しぶりにいい感じじゃないの やっぱ下手でも下絵を描いた効果かしら https://i.imgur.com/B1lYRI7.jpg ポリゴン数3000は予定より多めだけど、許容範囲…かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 12:58:40.35 ID:ovL/3PHN サハギンといったら槍 というわけでサハギンに持たせる武器を作る https://i.imgur.com/iYWSA46.jpg 槍っていうか銛なんだけども なぜ狩られる側が狩る側の武器を持っているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 14:27:03.97 ID:2ecE5xPU トライデント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/02(月) 14:59:15.60 ID:ovL/3PHN 伝説の武器にしては地味ではなかろうか 柄は木製だし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 10:47:53.82 ID:tGR/1Omi スキニングまで完了 https://i.imgur.com/o13y3d3.jpg いざモーションを作ろう、と思ったが槍の突き方が分からないので 槍術の動画を見て研究中 左手は添えるだけって感じ…かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 11:15:49.76 ID:AtrhXQ0j 是非、李氏槍術で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/786
787: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/03(火) 12:11:12.36 ID:wgFi8W22 ここは、あさひなぐで薙刀風に! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 13:18:26.42 ID:tGR/1Omi >>786 六合大槍というやつかな? これは是非にも取り入れてみたいねw しかし槍をしならせるのに槍にもボーンを入れないといけないので今回は見送る >>787 薙刀は薙刀のときにするわ 今回はあくまで銛なのでよゐこ浜口を参考にするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 13:59:00.35 ID:AtrhXQ0j >>788 槍槍、それ。 ボーン無くても素早く振り回しゃ、しなるんじゃねぇの? (-.-)y-., o O http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/789
790: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/03(火) 13:59:49.80 ID:wgFi8W22 鉛筆を上下に振るアレですね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 14:27:45.37 ID:tGR/1Omi 試しにやってみたが…アル中かな? https://i.imgur.com/2w5V9AD.jpg でもしならせることを考えなければ動きの分かりやすい動画あるし 槍モーションの基本にしてみるよ 感謝感謝のボッキング(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 11:11:20.85 ID:GdNJLKay こういうのを作ってhttps://goo.gl/9pHp9Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/792
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 210 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s