[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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626(1): 2018/06/08(金)12:13 ID:vcZXJH3I(2/2) AAS
3dだと挫折するから2dにすべき?
627: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)12:43 ID:WwPexVue(1/3) AAS
>>625
まだ早いでし!まだまだこれから
弟子もまだまだやるよ!
でもいつ完成かわからんけど(>.<)
628: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)18:10 ID:WwPexVue(2/3) AAS
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
外部リンク:imgur.com
RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
629: 学生 2018/06/08(金)19:02 ID:nhteDdZT(1/3) AAS
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?
画像リンク[png]:i.imgur.com
630: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)19:25 ID:WwPexVue(3/3) AAS
キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
631: 2018/06/08(金)21:07 ID:7BOH0PRi(1) AAS
>>626
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽
3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし
632: 学生 2018/06/08(金)22:22 ID:nhteDdZT(2/3) AAS
だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
633(1): 学生 2018/06/08(金)23:41 ID:nhteDdZT(3/3) AAS
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
画像リンク[png]:i.imgur.com
634: 2018/06/09(土)03:16 ID:wzUnLSU3(1) AAS
むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
635(2): 2018/06/09(土)07:13 ID:Xh8wUUiq(1/3) AAS
今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします
>>633
あら、よくできてるじゃない
何か特別な設定でもしてあるのかい?
636: 学生 2018/06/09(土)08:51 ID:gJHnN6nX(1/3) AAS
>>635
特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。
川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
637(2): 学生 2018/06/09(土)09:55 ID:gJHnN6nX(2/3) AAS
絵が味気なかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
画像リンク[png]:i.imgur.com
今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/09(土)10:02 ID:ILPbXT4G(1) AAS
>>635
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま
>>637
絵が綺麗
そのまま探検するだけでもしてみたい
モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は
639(1): 2018/06/09(土)11:25 ID:Xh8wUUiq(2/3) AAS
>>637
ほお、これはなかなか
ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる
個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ
ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ!
人型だけだけどね
640: 2018/06/09(土)16:26 ID:Xh8wUUiq(3/3) AAS
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
641: 学生 2018/06/09(土)17:21 ID:gJHnN6nX(3/3) AAS
>>639
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。
642(1): 2018/06/10(日)06:20 ID:PhIz8IsM(1/4) AAS
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない
643(1): 2018/06/10(日)06:44 ID:OjdV0wE/(1/2) AAS
だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ
644: 学生 2018/06/10(日)08:46 ID:VRJvIpBn(1/2) AAS
>>642
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ
645: 学生 2018/06/10(日)08:57 ID:VRJvIpBn(2/2) AAS
Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。
646: 2018/06/10(日)09:07 ID:PhIz8IsM(2/4) AAS
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>643
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ
647(1): 2018/06/10(日)12:20 ID:g27b0wPc(1/2) AAS
ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう
648: 2018/06/10(日)13:01 ID:PhIz8IsM(3/4) AAS
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか
>>647
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?
649(1): 2018/06/10(日)13:18 ID:g27b0wPc(2/2) AAS
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね
数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
650: 2018/06/10(日)13:38 ID:PhIz8IsM(4/4) AAS
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>649
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
651(3): 2018/06/10(日)15:05 ID:OjdV0wE/(2/2) AAS
iPhoneだけでアプリって作れますかね
652: 2018/06/10(日)15:18 ID:6+/rIyDY(1) AAS
>>651
ここは質問スレではありません
653: 2018/06/11(月)10:57 ID:dqYca/qw(1/2) AAS
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
654: 2018/06/11(月)12:23 ID:dqYca/qw(2/2) AAS
>>651
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
外部リンク:app-liv.jp
絶対苦行だと思うぜ
655: 2018/06/11(月)19:05 ID:kV6s1E3I(1) AAS
>>651
pcで作るよりも難しそうですね
素直にunityとかueとか使った方が簡単そう
656(1): 学生 2018/06/12(火)06:23 ID:WayZxwFr(1) AAS
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
657: 2018/06/12(火)10:58 ID:mawUsVTx(1/2) AAS
手のやり場に困ったがこれでいいや
画像リンク[gif]:i.imgur.com
これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理
>>656
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね
658: 2018/06/12(火)13:14 ID:mawUsVTx(2/2) AAS
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
画像リンク[gif]:i.imgur.com
水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
659: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/12(火)13:42 ID:lEo/XPMu(1) AAS
手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw
660: 2018/06/13(水)09:16 ID:i+NjJanE(1/4) AAS
Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…
比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った
というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
省1
661: 2018/06/13(水)09:22 ID:i+NjJanE(2/4) AAS
あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw
662(1): 2018/06/13(水)10:42 ID:DXahsSju(1/4) AAS
六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。
663(1): 2018/06/13(水)11:31 ID:i+NjJanE(3/4) AAS
すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
外部リンク:www.clip-studio.com
これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか
>>662
六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ
残念!
664: 2018/06/13(水)11:49 ID:DXahsSju(2/4) AAS
そうか。
モデル作ってブレンダ、か。
ブレンダ覚えた方がいいね。
665(1): 2018/06/13(水)11:53 ID:DXahsSju(3/4) AAS
MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw
666: 2018/06/13(水)13:05 ID:i+NjJanE(4/4) AAS
>>665
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない
Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい
まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね
何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので
しばらくBlenderで頑張ることにする
667: 2018/06/13(水)14:10 ID:DXahsSju(4/4) AAS
廉価版があるのね。
668(2): 2018/06/13(水)19:03 ID:nmPaz5R4(1) AAS
ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。
669: 学生 2018/06/13(水)21:53 ID:/VRSBClj(1/2) AAS
アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。
さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。
670: 学生 2018/06/13(水)21:55 ID:/VRSBClj(2/2) AAS
>>668
skechupは小物作りに便利そうですね!
671: 2018/06/13(水)23:06 ID:Gbgw6DWR(1) AAS
>>668
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする
スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど
672(1): 2018/06/13(水)23:12 ID:6h9gzJik(1) AAS
>>663
共有サンクス、こんなんあるんだね
静止したポーズを作るのに向いてるのかな、モーションまで作るのは難しいのかな
自分でもラズパイ工作で作れるかなwとかやりだしたら数年じゃすまんだろうなw
673: 2018/06/13(水)23:22 ID:MWRjBXNd(1) AAS
skechupは規約厳しいから要注意
674: 2018/06/14(木)01:14 ID:UL0zEM/7(1/3) AAS
google時代のskechupだったらセーフという風潮
屁理屈だと思うけどね
675(1): 2018/06/14(木)07:10 ID:UL0zEM/7(2/3) AAS
だめだ…
Akeytsuの操作に慣れたらもうBlenderに戻れない…
あまりにやる気を無くしてしまったので
暇つぶしに3D Game Kitを落として我がマスコットキャラを置いてみる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こんなキャラでも見せ方次第でけっこう通用するんだなぁと思った
676: 2018/06/14(木)07:54 ID:UL0zEM/7(3/3) AAS
>>672
Mayaや3dx Maxで使えるようにするプラグインは同梱されているようだが
他にも有志達がBlenderやUnityで使えるプラグインを作ったようだ
いくらか修正はしなきゃいけないだろうけど我々でもモーションは作れるぞ!
しかし高い…
677: 学生 2018/06/14(木)20:08 ID:xnXPVoPO(1/2) AAS
うああああああ、pc画面が真っ黒なままで起動しない!
これだからWindows10は…
メーカーロゴは出るからまだ希望はあるはず…!
678: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/14(木)20:22 ID:6K16QU5a(1) AAS
ロゴでるなら物理的には大丈夫やね
がんば!
679: 学生 2018/06/14(木)20:27 ID:xnXPVoPO(2/2) AAS
とりあえずグラの読み込みが遅いか、不具合の処理してるかもしれないから一時間ほど放置してみます。
これで治れば一番いいんですけどね。
680(1): 2018/06/14(木)20:43 ID:HVzmFrSu(1) AAS
>>675
見栄えいいね。リアルタイム?
681(1): 2018/06/15(金)06:59 ID:HS9vGCUC(1/3) AAS
>>680
リアルタイムだよ
レンダリングのことは良く知らないけどリアルタイムレンダリングを求めて
アニメ業界の人がUnity使ったりするらしいね
682(1): 2018/06/15(金)07:35 ID:B8i0CbnY(1) AAS
>>681
じゃぁ設定かぁ、いいね。
ラジオシティみたいな空気感出せるんだね。ありがとう。
683(1): 2018/06/15(金)08:34 ID:HS9vGCUC(2/3) AAS
>>682
公式のチュートリアル用完成プロジェクトに自キャラをポンと置いただけなので
俺が凄いと勘違いしないでね
これらの設定については今のゲームが完成したら研究しよう
684(1): 2018/06/15(金)09:00 ID:3dPfo3QQ(1) AAS
>>683
いまキット観ました。
これはいいね。簡単に作るならもうコレ使うしかないw
685: 2018/06/15(金)11:04 ID:HS9vGCUC(3/3) AAS
>>684
うむw
もしかしたらプリミティブ図形すら尊くなるかも知れないねw
さて、今日からしばらくスクリプトを弄る
今日はインベントリにソート機能を付けるぞ!
散らかったアイテム達も整理ボタンを押せば、ほら、この通りだ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
省1
686: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/15(金)12:26 ID:nv65c8KL(1) AAS
ぉお!画像見てると弟子もやらねば!と奮い立つ!
ぽっきんぐ!
687(1): 学生 2018/06/15(金)18:33 ID:sdgEKvCY(1) AAS
セーフモードも初期化も思い付くことは全て試そうとしましたが、pc自体が反応しないので何もできず。
まさかos壊れちゃってる?
688(1): 2018/06/16(土)10:46 ID:G7gDMgFC(1/2) AAS
カバンがパンパンでも、整理ボタンを押せば…
ほら、この通りだ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
Listのコピーが参照渡しであーだこーだでドツボにはまるとこだった
>>687
もしかしたらそれは…HDDの寿命かもしれない
お悔み申し上げます…
689: 学生 2018/06/16(土)11:01 ID:+uroKsIf(1) AAS
>>688
去年買ったばっかだから寿命はないと思うんだけどなぁ。仕方ないし修理だします。
アプデして再起動したらこれだよ……マックのほうがよかったかなぁ
690: 2018/06/16(土)14:35 ID:G7gDMgFC(2/2) AAS
このままでは年内の完成も危ういので規模の縮小を考える
とりあえずアクセサリーは廃止した
100階までじゃなくて50階までにしようかな
691: 2018/06/17(日)10:47 ID:8pOFTpIH(1/4) AAS
Shader Forgeで水のシェーダーを作る
取り敢えず簡単にUVスクロールさせただけ
画像リンク[gif]:uploader.xzy.pw
なにやら水面に文字が浮かんでみえる
きっとそこは無法地帯ねw
692: 2018/06/17(日)11:22 ID:8pOFTpIH(2/4) AAS
ヘタレなので合法なやつに差し替えーる
画像リンク[gif]:uploader.xzy.pw
そういえばAkeytsuもトライアル版は商用利用不可なんだった
いわなきゃバレねぇといいたいとこだけどこのスレに数々の証拠を残してしまっている
お弟子さんにサクっと裏切られそうなので次のセールのときにでも買ってみよう
来週のSteamセールに期待したい
693: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/17(日)12:12 ID:Il3juPah(1) AAS
裏切るって(^_^;
弟子は何もしてまてん!
694: 学生 2018/06/17(日)12:12 ID:Jgkl94qk(1/4) AAS
俺は裏切らないですよ!たぶん
695: 2018/06/17(日)13:12 ID:8pOFTpIH(3/4) AAS
ニンゲン…
信ジルモノカ…
696: 学生 2018/06/17(日)13:21 ID:Jgkl94qk(2/4) AAS
さて、ためしにビルドしようとしたらUnityが動作を停止しました。
セーブしたからよかったものの…なぜでしょうか?
なんどやっても動作を停止します……
わかりますか?
697: 学生 2018/06/17(日)13:22 ID:Jgkl94qk(3/4) AAS
あ、PCは治りました。
どうやらウィルスだったようで
698: 2018/06/17(日)13:49 ID:8pOFTpIH(4/4) AAS
もう修理から返ってきたのかい?
そしてウイルス仕込まれて返されたのかいw
699: 学生 2018/06/17(日)15:33 ID:Jgkl94qk(4/4) AAS
いや、PCが壊れた原因がウィルスらしいです。紛らわしくてすいません。
まあHDDが寿命で壊れたんじゃなかったら十中八九ウィルスでHDDがやられたんでしょうけど。
復旧も金かかるので、新しいHDD買いました。
700: 2018/06/18(月)12:49 ID:q2WD1KZB(1/2) AAS
今日は新武器、シミター
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
すごくおもちゃっぽい
金属度光沢度はUnityのマテリアルでやることにしたのでしょうがない
何気に今日初めて手動でUV展開してみた
あと少しでリリス&貂蝉が運極
701: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/18(月)14:55 ID:ZfiEblRH(1/2) AAS
ウンコ師匠!
リリス→なんとなく名前?
貂蝉→三国志の美人さん?
運極→こ、これは?
702: 2018/06/18(月)15:07 ID:q2WD1KZB(2/2) AAS
モンストでふよ(^^
703(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/18(月)15:20 ID:ZfiEblRH(2/2) AAS
弟子はモンストしらなんた(>_<)
704: 2018/06/19(火)06:29 ID:Z2HXdu+C(1/4) AAS
>>703
どうせ運極をウンコ的な何かと連想したんでしょ
あんまりウンコで弄るようなら
「最後にウンコを漏らしたのは小4のときだった」みたいな回想シーンで
1レス消費しちゃうぞ!
705: 2018/06/19(火)06:29 ID:Z2HXdu+C(2/4) AAS
1スレやった…
706: 2018/06/19(火)11:16 ID:Z2HXdu+C(3/4) AAS
これはちょっと自信作のメイス
画像リンク[jpg]:uploader.xzy.pw
今まで使ってたアップローダーがなんかよくわからんことになったので
変えてみたがなんじゃこりゃあ
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