[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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591: 2018/06/02(土)06:33 ID:262ym70/(1/4) AAS
>>584
Amazonの Lumberyardなら完全無料だよ
先駆者になっちゃいなよ
592: 2018/06/02(土)09:24 ID:262ym70/(2/4) AAS
地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
画像リンク[gif]:i.imgur.com
593
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/02(土)11:07 ID:SNI3s+7i(1/2) AAS
カッチョイイ!
3Dいいなぁ

弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
外部リンク:imgur.com
594: 2018/06/02(土)12:40 ID:262ym70/(3/4) AAS
>>593
あのモーションはやめた

なんて読むの?杉浦っち?エイレ?
595: 2018/06/02(土)14:26 ID:262ym70/(4/4) AAS
よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…

そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに
596: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/02(土)16:06 ID:SNI3s+7i(2/2) AAS
時の経つのは早いですお
自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ

タイトルの読み……なんて読むんだろ

もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に
597: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/03(日)16:41 ID:gfa3ieTn(1) AAS
さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある><
・オープニング
・フィールド
・城
・洞窟
・雑貨屋
・道具や
省5
598: 学生 2018/06/04(月)08:14 ID:LdwyC+Hy(1) AAS
お久しぶりです。学生です。

すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。
599: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/04(月)08:35 ID:q8Why9BM(1/2) AAS
お、お帰り〜
600: 2018/06/04(月)11:27 ID:t8tHWUse(1) AAS
地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
画像リンク[gif]:i.imgur.com

そしてこのボス弱い悲しみ
601: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/04(月)12:17 ID:q8Why9BM(2/2) AAS
ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ
602: 2018/06/05(火)10:09 ID:wDyJNEmU(1) AAS
まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw

敵キャラが揃ったので障害物を作る
とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

あまり隠れる気はないようだ
603
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/05(火)17:03 ID:miKyY2Ui(1) AAS
通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた

初期のとこでいきなり進まない><
まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた
やっぱりアルファ版は大変だ><
真面目にやろう・・・
604: 2018/06/06(水)11:56 ID:loQZqHCv(1/2) AAS
今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る

状態異常系の煙玉
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

アイコンは投石アイテムの色変えただけなので
カラーじゃがいもみたいになる
605: 2018/06/06(水)11:59 ID:loQZqHCv(2/2) AAS
>>603
プログラミングの半分はバグ潰しだよね
606
(1): 学生 2018/06/06(水)21:56 ID:iVjCZzUy(1) AAS
久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。

せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
607: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)09:28 ID:MvNLtkIo(1/5) AAS
3DかぁUnityだしせっかくだしね!
弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!
608
(1): 2018/06/07(木)12:06 ID:Nf/ARvoT(1/2) AAS
画像リンク[png]:cdn.amz.appget.com
こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)12:17 ID:MvNLtkIo(2/5) AAS
>>608
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね
2chスレ:gamedev

あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから
あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ
610: 2018/06/07(木)12:31 ID:Nf/ARvoT(2/2) AAS
はい、すみません
611
(1): 2018/06/07(木)14:00 ID:ma7kLSA+(1/2) AAS
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら

>>606
ProBuilderも標準装備されたことだし
省1
612: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)14:05 ID:MvNLtkIo(3/5) AAS
通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん
プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる

はず
613: 2018/06/07(木)14:32 ID:ma7kLSA+(2/2) AAS
Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ

まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、
そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう
614: 学生 2018/06/07(木)16:15 ID:PqbnmrGs(1/5) AAS
さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか……
よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)
615: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)17:13 ID:MvNLtkIo(4/5) AAS
弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお!
Blenderも難しい><

さてRPGのバグ潰し 5/14
日々増えるバグだ・・・
616: 学生 2018/06/07(木)17:37 ID:PqbnmrGs(2/5) AAS
>>611
キノピオ探検隊いいっすねー。
特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。
練習がてら作ってみましょうかね。

……案外難しかったりするかもですけど。
617
(2): 2018/06/07(木)20:45 ID:Sdq2+jBw(1) AAS
初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな
パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし
618: 学生 2018/06/07(木)20:47 ID:PqbnmrGs(3/5) AAS
>>617
ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。
金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。
619
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)20:50 ID:MvNLtkIo(5/5) AAS
>>617
質問スレへどうぞ
ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから
620: 学生 2018/06/07(木)20:55 ID:PqbnmrGs(4/5) AAS
キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……!
621: 学生 2018/06/07(木)21:17 ID:PqbnmrGs(5/5) AAS
>>619
ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。
622: 2018/06/08(金)06:50 ID:uokg4JOk(1/2) AAS
実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

デフォルメキャラって難しいのねw
既存キャラでアニメーション作っていくことにするは
623: 2018/06/08(金)07:14 ID:vcZXJH3I(1/2) AAS
RPG制作はタイルマップ以外のやり方あるのかな
624: 2018/06/08(金)09:12 ID:e0OIaOEN(1) AAS
あるでしょ
625
(1): 2018/06/08(金)11:23 ID:uokg4JOk(2/2) AAS
もうダメだ…
もう何も作れない…

エターナル宣言しちゃうぞ!
626
(1): 2018/06/08(金)12:13 ID:vcZXJH3I(2/2) AAS
3dだと挫折するから2dにすべき?
627: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)12:43 ID:WwPexVue(1/3) AAS
>>625
まだ早いでし!まだまだこれから
弟子もまだまだやるよ!
でもいつ完成かわからんけど(>.<)
628: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)18:10 ID:WwPexVue(2/3) AAS
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
外部リンク:imgur.com

RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
629: 学生 2018/06/08(金)19:02 ID:nhteDdZT(1/3) AAS
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?

画像リンク[png]:i.imgur.com
630: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)19:25 ID:WwPexVue(3/3) AAS
キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
631: 2018/06/08(金)21:07 ID:7BOH0PRi(1) AAS
>>626
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽

3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし
632: 学生 2018/06/08(金)22:22 ID:nhteDdZT(2/3) AAS
だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
633
(1): 学生 2018/06/08(金)23:41 ID:nhteDdZT(3/3) AAS
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
画像リンク[png]:i.imgur.com
634: 2018/06/09(土)03:16 ID:wzUnLSU3(1) AAS
むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
635
(2): 2018/06/09(土)07:13 ID:Xh8wUUiq(1/3) AAS
今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします

>>633
あら、よくできてるじゃない
何か特別な設定でもしてあるのかい?
636: 学生 2018/06/09(土)08:51 ID:gJHnN6nX(1/3) AAS
>>635
特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。

川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
637
(2): 学生 2018/06/09(土)09:55 ID:gJHnN6nX(2/3) AAS
絵が味気なかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
画像リンク[png]:i.imgur.com

今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/09(土)10:02 ID:ILPbXT4G(1) AAS
>>635
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま

>>637
絵が綺麗
そのまま探検するだけでもしてみたい
モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は
639
(1): 2018/06/09(土)11:25 ID:Xh8wUUiq(2/3) AAS
>>637
ほお、これはなかなか
ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる
個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ

ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ!
人型だけだけどね
640: 2018/06/09(土)16:26 ID:Xh8wUUiq(3/3) AAS
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
641: 学生 2018/06/09(土)17:21 ID:gJHnN6nX(3/3) AAS
>>639
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。
642
(1): 2018/06/10(日)06:20 ID:PhIz8IsM(1/4) AAS
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない
643
(1): 2018/06/10(日)06:44 ID:OjdV0wE/(1/2) AAS
だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ
644: 学生 2018/06/10(日)08:46 ID:VRJvIpBn(1/2) AAS
>>642
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ
645: 学生 2018/06/10(日)08:57 ID:VRJvIpBn(2/2) AAS
Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。
646: 2018/06/10(日)09:07 ID:PhIz8IsM(2/4) AAS
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>643
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ
647
(1): 2018/06/10(日)12:20 ID:g27b0wPc(1/2) AAS
ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう
648: 2018/06/10(日)13:01 ID:PhIz8IsM(3/4) AAS
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか

>>647
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?
649
(1): 2018/06/10(日)13:18 ID:g27b0wPc(2/2) AAS
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね

数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
650: 2018/06/10(日)13:38 ID:PhIz8IsM(4/4) AAS
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>649
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
651
(3): 2018/06/10(日)15:05 ID:OjdV0wE/(2/2) AAS
iPhoneだけでアプリって作れますかね
652: 2018/06/10(日)15:18 ID:6+/rIyDY(1) AAS
>>651
ここは質問スレではありません
653: 2018/06/11(月)10:57 ID:dqYca/qw(1/2) AAS
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
654: 2018/06/11(月)12:23 ID:dqYca/qw(2/2) AAS
>>651
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
外部リンク:app-liv.jp

絶対苦行だと思うぜ
655: 2018/06/11(月)19:05 ID:kV6s1E3I(1) AAS
>>651
pcで作るよりも難しそうですね
素直にunityとかueとか使った方が簡単そう
656
(1): 学生 2018/06/12(火)06:23 ID:WayZxwFr(1) AAS
アニメーション難しいですねー。
unity上で作ろうとすると時間もかかりますし、やっぱ外部ソフトで作るしかないですかね。
657: 2018/06/12(火)10:58 ID:mawUsVTx(1/2) AAS
手のやり場に困ったがこれでいいや
画像リンク[gif]:i.imgur.com

これがイルカやクジラなどの海獣モチーフだったらクロールとかバタフライさせるけど
サメモチーフだから無理

>>656
なんだかんだでBlenderが最強よ
俺は使いたくないけどね
658: 2018/06/12(火)13:14 ID:mawUsVTx(2/2) AAS
我がゲームのキャラはNavMeshAgentで動かしているので
キャラ毎に通行できない地形を設定するのは難しい
できるかもしれないがこのサメの為だけに労力を使いたくないので
陸上を追いかけてくるモーションを作る
画像リンク[gif]:i.imgur.com

水中では強いが陸上では弱い感じのモンスターにしよう
659: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/12(火)13:42 ID:lEo/XPMu(1) AAS
手ではうのか
足ヒレで立たなくてよかったw
660: 2018/06/13(水)09:16 ID:i+NjJanE(1/4) AAS
Akeytsuのトライアル期間が終わってしまった
もう一か月経ったのか…

比較対象がBlenderなのでアレだがとっても作り安かった
が、やっぱり出たてのソフトなので機能が足りない
それにアニメーション特化じゃなくて統合ソフトの方が色々修正しやすいんだろうなと思った

というわけでAkeytsuは買わない
もうMaya LTでも買おうかな
省1
661: 2018/06/13(水)09:22 ID:i+NjJanE(2/4) AAS
あれ、作りかけのサメはどうすればいいんだ
もうソフト開けないじゃないかw
662
(1): 2018/06/13(水)10:42 ID:DXahsSju(1/4) AAS
六角でいいんじゃないの。
俺はLWだけども。
663
(1): 2018/06/13(水)11:31 ID:i+NjJanE(3/4) AAS
すげぇ!クーマリオンめっちゃ欲しいわ
外部リンク:www.clip-studio.com
これがあれば人型モーション簡単に作れるじゃないか

>>662
六角大王もメタセコもfbx形式で出力できないようだ
残念!
664: 2018/06/13(水)11:49 ID:DXahsSju(2/4) AAS
そうか。
モデル作ってブレンダ、か。
ブレンダ覚えた方がいいね。
665
(1): 2018/06/13(水)11:53 ID:DXahsSju(3/4) AAS
MAYA年間で20万超えとかリッチだなぁ。
買い切りしか買えんわw
666: 2018/06/13(水)13:05 ID:i+NjJanE(4/4) AAS
>>665
貧乏フリーターにそんな金あるわけないじゃない
Maya LT は廉価版で年間35,000円くらい

まあ安くてもサブスクは俺もいやだけどね

何にせよ新しいツールを覚えるのに疲れたので
しばらくBlenderで頑張ることにする
667: 2018/06/13(水)14:10 ID:DXahsSju(4/4) AAS
廉価版があるのね。
668
(2): 2018/06/13(水)19:03 ID:nmPaz5R4(1) AAS
ProbulderはPushPullだからな
SketchUpと同じ。
ビルディングや家などの建築物モデリングツール参考にしてるよね。
本格的にするならいっそSketchUp使用もありか。
けっこう軽いんだよこれが。昔使ったことあるけど。
669: 学生 2018/06/13(水)21:53 ID:/VRSBClj(1/2) AAS
アニメーションは一旦断念して、先にターン制処理の部分を作ろう。
コーディングにアニメーションにUI周りのデザインとやることがおおいですねー。モデリングは無料アセットで妥協。

さてさて、どういう風に組んでいこうか。
できればほとんどノーコーディングで流用できるように作りたいですね。
670: 学生 2018/06/13(水)21:55 ID:/VRSBClj(2/2) AAS
>>668
skechupは小物作りに便利そうですね!
671: 2018/06/13(水)23:06 ID:Gbgw6DWR(1) AAS
>>668
スケッチアップは俺も使ったことあるよ
地味にUnityはスケッチアップ形式のファイル.skpをそのまま読み込めたりする

スケッチアップの欠点は円錐など尖った形が苦手
そして無駄にマテリアル数が増えてドローコールが増えて重くなったりする
この辺は上手くやれば回避できるのかもしれないけど
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