[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
574: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/30(水)17:31 ID:ABn11nDo(3/3) AAS
ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
575: 2018/05/31(木)12:06 ID:/NCvSMbu(1/2) AAS
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
画像リンク[gif]:i.imgur.com
576: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/31(木)14:30 ID:oYs9Ibeo(1/2) AAS
右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?
となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
577: 2018/05/31(木)15:24 ID:/NCvSMbu(2/2) AAS
歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)
578(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/31(木)15:33 ID:oYs9Ibeo(2/2) AAS
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
外部リンク:imgur.com
昨日のは考え方を変えた
そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
579: 2018/06/01(金)03:43 ID:SPsa1Qcx(1) AAS
それでもめげずに作る
中距離攻撃
画像リンク[gif]:i.imgur.com
>>578
「筋肉チルドレン(ミスチル)クエスト」
魔王を潰せ!そして濃厚なホモ祭りへ…
580: 2018/06/01(金)07:04 ID:gnSBQs9k(1) AAS
なんで筋肉チルドレンでミスチルなんだろうな
ミスチルファンとしては残念でならない
581(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/01(金)12:05 ID:RwSZj454(1/3) AAS
>>573
モグラミサイルやwwww
名前はテポドンフラッシュです
「筋肉チルドレンクエスト」ちとごろがなぁ・・
ところで全然関係ないけど年金機構から催告状が来て電話してむかついたから
今これ録音してて公開する予定ですっていったらいきなり真摯に対応してきやがった
あいつらむかつく!!!
省1
582: 2018/06/01(金)14:11 ID:f/TdvujL(1) AAS
>>581
はたら…
いや、なんでもない
583: 2018/06/01(金)15:58 ID:0NO1muzn(1) AAS
はたらいたさんに3000点
584(2): 2018/06/01(金)17:22 ID:eKEuRpnV(1/2) AAS
Unreal Engine4ってやつがタダでダウンロード出来たから、これ使ってやろ
Fラン卒の底辺パートから脱出するんや!
…って数日前に始めたんやがめっちゃムズいなこれ。参考書みたいなのは高いから買いたないんやが、買わなあかんかな…?
585(1): 2018/06/01(金)17:35 ID:UuqZfayL(1/2) AAS
>>584
なんで本買う金もないのに
難しいソフト使おうとするんだ?
使いこなせなければ豚に真珠
もっと普及して解説が多いUnityでいいし
それ以前にウディタや吉里吉里とかでもいいし
なんなら自作エンジンでもいいし
省4
586(2): 2018/06/01(金)17:44 ID:eKEuRpnV(2/2) AAS
>>585
ツクール高いやん。unityは無料版あったけどやれる事限られるし…
587: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/01(金)17:56 ID:RwSZj454(2/3) AAS
無料版で出来ないこと?
たとえばどんな事しようとしてるんですか?
とても気になります
588: 2018/06/01(金)17:56 ID:UuqZfayL(2/2) AAS
>>586
ツクールの過去作がSteamでたまにセールしてるし
フリーのツールっていっぱいあるから
簡単な物から作ればいいんだよ
589: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/01(金)19:23 ID:RwSZj454(3/3) AAS
>>586さんはどんなの作るのですかぁ?
質問スレに無料版で出来ない事って大規模オンラインって書いてありましたよ
もしかしてそういうのいきなり作れちゃう人ですか?
楽しみです!
ぜひここで製作過程とかテストとか参加させてください
590: 2018/06/01(金)19:31 ID:tabokYep(1) AAS
貧乏人はおとなしくunity使っとけ
591: 2018/06/02(土)06:33 ID:262ym70/(1/4) AAS
>>584
Amazonの Lumberyardなら完全無料だよ
先駆者になっちゃいなよ
592: 2018/06/02(土)09:24 ID:262ym70/(2/4) AAS
地面に潜るモーションがアクロバティックすぎて笑う
画像リンク[gif]:i.imgur.com
593(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/02(土)11:07 ID:SNI3s+7i(1/2) AAS
カッチョイイ!
3Dいいなぁ
弟子の手抜きのオープニング
タイトルも決まったお!
外部リンク:imgur.com
594: 2018/06/02(土)12:40 ID:262ym70/(3/4) AAS
>>593
あのモーションはやめた
なんて読むの?杉浦っち?エイレ?
595: 2018/06/02(土)14:26 ID:262ym70/(4/4) AAS
よおしモグラのモーション一通り完成したぞ!
ところでこのプロジェクト始めて早くも半年が経ってしまった…
そんな大規模なものじゃないのに、ゲーム作りって時間掛かるのね
主にグラヒックが…
プログラムの部分なんて2か月で大部分が完成したのに
596: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/02(土)16:06 ID:SNI3s+7i(2/2) AAS
時の経つのは早いですお
自分もすぐに出来るかなとおもったけど、まだまだ
タイトルの読み……なんて読むんだろ
もう一つの物語ってのを翻訳かけたの、アイルランドだかあっちの言語に
597: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/03(日)16:41 ID:gfa3ieTn(1) AAS
さてそろそろ音源作らないとかなぁ、結構ある><
・オープニング
・フィールド
・城
・洞窟
・雑貨屋
・道具や
省5
598: 学生 2018/06/04(月)08:14 ID:LdwyC+Hy(1) AAS
お久しぶりです。学生です。
すみません。リアルで忙しく、レスできませんでした。今日から作業を再開していくつもりです。
599: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/04(月)08:35 ID:q8Why9BM(1/2) AAS
お、お帰り〜
600: 2018/06/04(月)11:27 ID:t8tHWUse(1) AAS
地面からの攻撃モーションがなんかしょぼい
画像リンク[gif]:i.imgur.com
そしてこのボス弱い悲しみ
601: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/04(月)12:17 ID:q8Why9BM(2/2) AAS
ボスよりカバンぱんぱんが気になりまんこ
602: 2018/06/05(火)10:09 ID:wDyJNEmU(1) AAS
まあ、かばんパンパンは気にしないでくれw
敵キャラが揃ったので障害物を作る
とりあえず擬態しているモンスターの擬態元の石柱
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あまり隠れる気はないようだ
603(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/05(火)17:03 ID:miKyY2Ui(1) AAS
通しでテストしようとシナリオレベルを初期にして、最初っから動かしてみた
初期のとこでいきなり進まない><
まだ最初のシナリオの段階で既に10以上の不具合を見つけた
やっぱりアルファ版は大変だ><
真面目にやろう・・・
604: 2018/06/06(水)11:56 ID:loQZqHCv(1/2) AAS
今日はすこぶるやる気が出ないので
新アイテムでも作る
状態異常系の煙玉
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アイコンは投石アイテムの色変えただけなので
カラーじゃがいもみたいになる
605: 2018/06/06(水)11:59 ID:loQZqHCv(2/2) AAS
>>603
プログラミングの半分はバグ潰しだよね
606(1): 学生 2018/06/06(水)21:56 ID:iVjCZzUy(1) AAS
久しぶりの作業でほとんど覚えてないので、新しいプロジェクト作りました。
せっかくなので3Dゲームに挑戦しようと思います。アニメーションとかめんどそうダケド。
607: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)09:28 ID:MvNLtkIo(1/5) AAS
3DかぁUnityだしせっかくだしね!
弟子も今作ってるRPGが上がったら3Dやるよ!
608(1): 2018/06/07(木)12:06 ID:Nf/ARvoT(1/2) AAS
画像リンク[png]:cdn.amz.appget.com
こういうのってタイルマップですか?
一点物にしか見えないのですが
609: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)12:17 ID:MvNLtkIo(2/5) AAS
>>608
質問スレに同じ質問あるからそっち見て見てね
2chスレ:gamedev
あともし同じ人なら、マルチはあまり良くないから
あとこのスレは作っていくスレで質問スレじゃないので、もしあなたが何か作っていて疑問でてきたら是非またどうぞ
610: 2018/06/07(木)12:31 ID:Nf/ARvoT(2/2) AAS
はい、すみません
611(1): 2018/06/07(木)14:00 ID:ma7kLSA+(1/2) AAS
よーしかわいこちゃん作っちゃうぞーと意気込んだものの
全然かわいくできない
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
造形力にまるで進歩がない
VANTANじゃないけど通信講座でも受けようかしら
>>606
ProBuilderも標準装備されたことだし
省1
612: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)14:05 ID:MvNLtkIo(3/5) AAS
通信講座とかむだっちゅよ
可愛いと思うののマネして何度も書くしか上達しまてん
プログラムも絵も書いた数だけ上手くなる
はず
613: 2018/06/07(木)14:32 ID:ma7kLSA+(2/2) AAS
Udemyとかいうサイトで1200円くらいで買い切りの通信講座動画があって
ちょっと魅力的なんだよねぇ
まあいいや他にもペンタブとかアニメーションソフトとか、
そして何よりメモリー増設したいし余分な金は使わないようにしよう
614: 学生 2018/06/07(木)16:15 ID:PqbnmrGs(1/5) AAS
さて、3Dゲームを作ろうと思ったところで、Blenderを扱えないことが発覚。
いままでさぼってきた罰なのか……
よし、ユニティーちゃんでつくろう!(白目)
615: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)17:13 ID:MvNLtkIo(4/5) AAS
弟子はUnityの3Dオブジェクトだけで3Dゲ作る予定ですお!
Blenderも難しい><
さてRPGのバグ潰し 5/14
日々増えるバグだ・・・
616: 学生 2018/06/07(木)17:37 ID:PqbnmrGs(2/5) AAS
>>611
キノピオ探検隊いいっすねー。
特に難しいものも実装しなくてよさそうですし。
練習がてら作ってみましょうかね。
……案外難しかったりするかもですけど。
617(2): 2018/06/07(木)20:45 ID:Sdq2+jBw(1) AAS
初心者はUnityとUE4どっちがいいの
やっぱUnityかな
パソコンのスペック低いしUE4は動かせなさそうだし
618: 学生 2018/06/07(木)20:47 ID:PqbnmrGs(3/5) AAS
>>617
ある程度のスペックがあるならコードレスで作れるBPのあるUE4なんだけど、スペック無いならUnityだね。
金があればPlayMakerでほとんどノーコーディングでつくれるけど、お金ないならガリガリC#書くしかないです。
619(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/07(木)20:50 ID:MvNLtkIo(5/5) AAS
>>617
質問スレへどうぞ
ここでこのスレに関係ない質問とか答えていくと他の人に迷惑かかるから
620: 学生 2018/06/07(木)20:55 ID:PqbnmrGs(4/5) AAS
キノピオ探検隊くらいなら作れるだろうと高をくくってたら、結構難しい……
2Dしか作ったことないから、Ray使うのにもほとんど慣れてないし、これは要練習ですね。
3D恐るべし……!
621: 学生 2018/06/07(木)21:17 ID:PqbnmrGs(5/5) AAS
>>619
ああ、すいません。質問スレに促したほうがよかったですかね。
622: 2018/06/08(金)06:50 ID:uokg4JOk(1/2) AAS
実はスペック不足でリアル路線のモデリングしていると頻繁にクラッシュしたりしている
というわけでデフォルメキャラに挑戦!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
デフォルメキャラって難しいのねw
既存キャラでアニメーション作っていくことにするは
623: 2018/06/08(金)07:14 ID:vcZXJH3I(1/2) AAS
RPG制作はタイルマップ以外のやり方あるのかな
624: 2018/06/08(金)09:12 ID:e0OIaOEN(1) AAS
あるでしょ
625(1): 2018/06/08(金)11:23 ID:uokg4JOk(2/2) AAS
もうダメだ…
もう何も作れない…
エターナル宣言しちゃうぞ!
626(1): 2018/06/08(金)12:13 ID:vcZXJH3I(2/2) AAS
3dだと挫折するから2dにすべき?
627: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)12:43 ID:WwPexVue(1/3) AAS
>>625
まだ早いでし!まだまだこれから
弟子もまだまだやるよ!
でもいつ完成かわからんけど(>.<)
628: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)18:10 ID:WwPexVue(2/3) AAS
さー疲れた時には別の事するのが一番!
ってことでロボット歩きが少し進化しました!
外部リンク:imgur.com
RPGバグ潰しは 8/19
順調にバグが増えてますww
629: 学生 2018/06/08(金)19:02 ID:nhteDdZT(1/3) AAS
キノピオ探検隊的ゲーム30分クォリティー。ProBuilderの練習で作ってみたステージ。
カメラの操作は後程実装するとして、まずステージの素材を作り込んでいこう。
とりあえず中継地点のPositionをListにいれて順番通りに動くリフトつくってみたけど、ほかにどんなのが必要だと思う?
画像リンク[png]:i.imgur.com
630: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/08(金)19:25 ID:WwPexVue(3/3) AAS
キノピオ探検隊を存じてないのだすがらこれは綺麗なステージでワクワク
631: 2018/06/08(金)21:07 ID:7BOH0PRi(1) AAS
>>626
3DCG作るの大変だね
2Dは素材そのまま使えるのが楽
3Dの素材もないわけじゃないけど
モーションとか凝ると底なし沼だし
632: 学生 2018/06/08(金)22:22 ID:nhteDdZT(2/3) AAS
だめだ。ProBuilder難しくてオワタ……使いづらい
おとなしくテレインで普通のゲーム作るかな……
633(1): 学生 2018/06/08(金)23:41 ID:nhteDdZT(3/3) AAS
テレインも作ってみました。
さすがに時間がかかりますね。なかなかきれいにできたんじゃないでしょうか。
画像リンク[png]:i.imgur.com
634: 2018/06/09(土)03:16 ID:wzUnLSU3(1) AAS
むしろ2Dの方がちょっとアングルが変わっただけで完全に使い物にならないんだしそのまま使えないことが圧倒的に多くて大変だろう
2Dだと素材を探すのも手間だし素材作るのに無駄に時間がかかって挫折した
3D素材は一回用意すれば何十回も使いまわせるし多用される素材は大抵は既にある
635(2): 2018/06/09(土)07:13 ID:Xh8wUUiq(1/3) AAS
今日は仕事中にウンコを漏らしてとってもブルーな日
制作はお休みします
>>633
あら、よくできてるじゃない
何か特別な設定でもしてあるのかい?
636: 学生 2018/06/09(土)08:51 ID:gJHnN6nX(1/3) AAS
>>635
特に特別なことはしてないですよー。
カメラの表示いじってコンストラストを強くしたり、
日光の色をSkyBoxにあわせて若干オレンジにしたくらいです。
川はProBuilderでPlaneを変形させて水色一色と泡のテクスチャをブレンドして貼り付けました。
637(2): 学生 2018/06/09(土)09:55 ID:gJHnN6nX(2/3) AAS
絵が味気なかったので太陽とテレインの凹凸を追加。
本当はコーディングからするんだろうけど、形から入るタイプなのでグラフィック面を先に終わらせました。
画像リンク[png]:i.imgur.com
今のところただ歩くだけになってるけど、コマンドRPGかアクションRPGつくるかで迷ってる。
どうしようかね。
638: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/09(土)10:02 ID:ILPbXT4G(1) AAS
>>635
これからはウンコ師匠と呼ばせていただきま
>>637
絵が綺麗
そのまま探検するだけでもしてみたい
モーション作るのが苦にならないならアクション、早めに仕上げるならコマンドかなぁ自分の判断基準は
639(1): 2018/06/09(土)11:25 ID:Xh8wUUiq(2/3) AAS
>>637
ほお、これはなかなか
ユニティちゃんのボーズも「あっついわ〜」て感じに見えてくる
個人的に木の形がなんかむかつくけど、いいねぇ
ちなみに人型のアニメーションならMixamoというサイトで山ほど無料で手に入るぞ!
人型だけだけどね
640: 2018/06/09(土)16:26 ID:Xh8wUUiq(3/3) AAS
ブルーだブラウンだといいつつも
注文していたモデリングの本が届いていたので読みながらプレイヤーキャラをリメイク中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ちょっとポリゴン数多くなってしまったがおそらくこれでいい感じに動かせる…はず!
641: 学生 2018/06/09(土)17:21 ID:gJHnN6nX(3/3) AAS
>>639
木の形がむかつくのはすごい分かります。
これは木のモデルかえたほうがよさそう。
642(1): 2018/06/10(日)06:20 ID:PhIz8IsM(1/4) AAS
ボッキングにもらったモデルを弄る
早速アニメーション付けしてもよかったがモデリング本を参考に面を張り直してみる
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ボッキングってけっこうセンスあるかもしれない…
腕を伸ばした以外は元モデルは弄ってないけどなんか、すごく形のバランスが良いと思う
でも癪だから本人には言ってやらない
643(1): 2018/06/10(日)06:44 ID:OjdV0wE/(1/2) AAS
だれかオナニーアプリ作って
ひたすらiPhone上下に振るようなやつ
644: 学生 2018/06/10(日)08:46 ID:VRJvIpBn(1/2) AAS
>>642
確かにセンスあるような気がする……
モデル作れるってうらやましいなぁ
645: 学生 2018/06/10(日)08:57 ID:VRJvIpBn(2/2) AAS
Terrainって洞窟作れないよね。
Assets買えばどうにかなるだろうけど、学生だからまだクレカつかえないし。
横堀を標準実装する日は来るのだろうか。
646: 2018/06/10(日)09:07 ID:PhIz8IsM(2/4) AAS
元モデル準拠で色塗り
保護色など考えてあってさすが虫博士、生き物に対しての造詣が深いようだ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>643
どういうことだってばよ?
まさかスマホシェイクを手コキに見せかけてゲームキャラを射精に導くのか??
意味がわからないぜ
647(1): 2018/06/10(日)12:20 ID:g27b0wPc(1/2) AAS
ゲームアプリ作れるソフトって
今なにが主流なんだろう
648: 2018/06/10(日)13:01 ID:PhIz8IsM(3/4) AAS
なんてこった…
メッシュの破綻を見つけてしまった…
4時間の作業が無駄になってしまうのか
>>647
俺はUnityしか知らないけど色々あるんじゃない?
649(1): 2018/06/10(日)13:18 ID:g27b0wPc(2/2) AAS
レスありがとう
自分も書き込んだ後に調べてみたんだけど
まだまだunityが健在みたいだね
数年前にもゲーム作りたくてcrick teamのやつ使ってたんだけど
おすすめゲーム製作ソフトにランクされてなくて悲しかったわ
unity無料版落としてみようかな
650: 2018/06/10(日)13:38 ID:PhIz8IsM(4/4) AAS
オートスキニング機能使ったら一瞬で、しかも手動でやるよりも綺麗にできて笑う
きっとメッシュやボーンの配置がちゃんとしているから…と信じよう
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>649
調べれば有象無象のツールは出てくるけど
プログラムに抵抗がないんだったら今はUnity一択だと思うけどね
651(3): 2018/06/10(日)15:05 ID:OjdV0wE/(2/2) AAS
iPhoneだけでアプリって作れますかね
652: 2018/06/10(日)15:18 ID:6+/rIyDY(1) AAS
>>651
ここは質問スレではありません
653: 2018/06/11(月)10:57 ID:dqYca/qw(1/2) AAS
歩行(?)モーション作成中
手のやり場にすごく困る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
654: 2018/06/11(月)12:23 ID:dqYca/qw(2/2) AAS
>>651
んなもん無いだろと思ったらけっこうあって笑ったw
外部リンク:app-liv.jp
絶対苦行だと思うぜ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 348 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s