[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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498(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/12(土)17:45 ID:Z8kKNfbM(2/2) AAS
ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー
って思った
んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと
画像リンク[png]:i.gyazo.com
でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても
大きさ変わらなくて
普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら…
499(1): 2018/05/13(日)09:18 ID:FhgK5q4R(1) AAS
ウェイト付けのコツを掴んだ気がする!
完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで
全て台無しになってた…悲しみ
そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する
>>498
ProBuilder楽しいよね
2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ
省3
500(2): 2018/05/13(日)17:34 ID:axIkLAyN(1/2) AAS
>>499
思いついたよ。
どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。
弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな?
パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。
よかったら作ってみてください。
501: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/13(日)17:43 ID:AvqrIwlD(1) AAS
それ川とか海とかも越えちゃうのか
てか入るまで待つとがだるいな
なんかいいアイディアわぁ
撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?!
502: 500 2018/05/13(日)20:03 ID:axIkLAyN(2/2) AAS
俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。
その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ?
なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。
うーん、分かりづらいね。
503: 2018/05/14(月)06:51 ID:6TvJvddm(1/2) AAS
>>500
池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか
OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか…
しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ
504: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)08:18 ID:MIFRDNKn(1/3) AAS
ゲームじゃないね
たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ
505: 2018/05/14(月)13:19 ID:6TvJvddm(2/2) AAS
どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す
なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
歯は邪魔なので取った
506(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)14:36 ID:MIFRDNKn(2/3) AAS
意外とムズイぞピンボール!
よし息抜きはこの辺にしとこう!
外部リンク:imgur.com
507: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/14(月)20:34 ID:MIFRDNKn(3/3) AAS
息抜きおわってRPG着手!
ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入
まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・
はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ
508(2): 2018/05/15(火)02:26 ID:g/9bFYeL(1) AAS
ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます
よろしくおねがいします
まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか?
余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。
509(1): 2018/05/15(火)06:24 ID:qeUpAfOm(1/2) AAS
>>506
壁の方がよく跳ね返って笑ったw
その画像はgifかい?
gifってどうやって作るの?
>>508
別にどこでもいいんじゃない?
インストールするときに場所指定できるわけだし
510(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/15(火)09:56 ID:laMee0bl(1/2) AAS
>>508
一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる
>>509
そそ壁最強w
このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお
511: 2018/05/15(火)13:12 ID:qeUpAfOm(2/2) AAS
早速試してみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画質悪い…
動きがぎこちない…
512: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/15(火)13:24 ID:laMee0bl(2/2) AAS
お、でもいい感じに見えますお!
たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う
見るの楽しいし
513: 2018/05/16(水)09:49 ID:ctl1LpPb(1/4) AAS
一通りモーション完成
違和感感じる部分もあるけど今回はこれでいいや
走る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
弱攻撃
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
強攻撃
省1
514: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)09:54 ID:LUc3TXWa(1/5) AAS
ネズミになってますね!手が伸びるのにはワロタけどw
弟子はいまダンジョンの敵の名前を検討中
ボスは決まったんだけど、その子分の名前がめんどい
しかもまだスプライトもない><
白い部分に出てきます、3回もw勇者たどり着けるのか?!
そしてダンジョンから出たら復活するのか死んだままなのか、まだ仕様決めてない
こいうの決めとかないとあとで大変になってくるんだよなぁ
省3
515: 2018/05/16(水)10:23 ID:ctl1LpPb(2/4) AAS
最後のはネタよw
黒い砂漠をやっているのかい?
師匠と合作でMMO作っちゃいなYO!
久々にあのスレ覗いてみたら星になってたYO!
516(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:26 ID:LUc3TXWa(2/5) AAS
ところで今ダンジョンの雑魚の台詞を作っていてふと思ったけど
今は台詞を
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じで静的メンバーにしてるんだけど、考えて見たらこのファイルは台詞専用なんで
クラスを静的にすれば、各々static付ける必要ないのかなぁなんて今更だけど思ったんだけど
MSの 外部リンク:docs.microsoft.com
これ読んで、あ、でも静的ってロードされたらずっとメモリにいるから一言の台詞だけでもゲーム中はずっと
省7
517: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:28 ID:LUc3TXWa(3/5) AAS
あー師匠はどこに行ってるのでしょかぁ・・・
どこか銀河系のお星様を見学に行って、きっと帰ってくるとおもう!
MMOは、ていうか普通のRPGですら大変><
まだ弟子には3D作る技術もないし、2Dでさえ完成させられないからまだまだ先です><
黒砂漠は、1年ぶりくらいに復帰で新しいランていうのが楽しいです><b
518: 2018/05/16(水)10:44 ID:ctl1LpPb(3/4) AAS
>>516
そういう込み入ったことはさっぱり分かんないや
いっそDB化したら?
今更だけど
519: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)10:47 ID:LUc3TXWa(4/5) AAS
DBかぁ
それは次の作品でw
520: 2018/05/16(水)12:10 ID:ctl1LpPb(4/4) AAS
Unityに導入
概ね問題ないがこれくらいのものならBlenderでも作れるなぁ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ところで俺も今のゲーム飽きちゃった
次に作りたいネタがあるんだけど今の技術力で取りかかってもしょうがないので
もう少しこのゲームでモデリングの腕を磨く
ゲーム完成が先かモデリングマスターが先か…
521: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/16(水)12:52 ID:LUc3TXWa(5/5) AAS
こ、これは!
牧場?
いっそ飼育ゲにするとか?w
522: 2018/05/16(水)13:03 ID:R+Jhv+AM(1) AAS
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
外部リンク:www.comonox.com
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
外部リンク:gigazine.net
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
省16
523: 2018/05/16(水)22:16 ID:STJls/y5(1) AAS
AA省
524: 2018/05/17(木)12:18 ID:FFg06Zk/(1) AAS
シェーダーグラフを見限って
Shader Forgeで遊ぶ
この前のハーフランバートシェーダーを組み込む
ここからさらにフォン反射とやらを組み込めばいいのかしら
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
525: 2018/05/17(木)14:32 ID:ARDEhz5p(1) AAS
なんかギラギラし始めたw
シェーダー楽しいぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
526: 2018/05/18(金)10:12 ID:CTLPnp0y(1) AAS
影の部分も見やすくなったしこれでいいや
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
色んな反射モデルがあって試してみたくなるけどここから先は泥沼ね
難しくなってくるしここまでにしとこう
527: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)11:06 ID:kC+Zlkox(1/2) AAS
すげーアリンコ?黒い手前のは、なんかカッチョイイというか怖いというか敵っぽい!
弟子はいま1ボスのドロップ演出作成中
もう完成して、次のシーン、いよいよ終盤へ突入!!!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
528: 2018/05/18(金)12:17 ID:ezeFa2rD(1/2) AAS
あら、けっこう短いのね
あの狼はボスだったんだね
てっきりお酒の入った山口メンバーかと思ったよ
529: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/18(金)13:19 ID:kC+Zlkox(2/2) AAS
オオカミさん1ボスなの
で次がラストボス、流れはこんな感じ
■しなりお3(終盤)
洞窟から金貨を得た一行は、城に確認しに来た
兵長に見せると、焦って逃げる
追って地下へ行くと、そこには魔王に返信した兵長が居た!
魔王を倒すと、魔王の身体は分裂し世界各地に飛散した
省5
530: 2018/05/18(金)14:42 ID:ezeFa2rD(2/2) AAS
いかにも続編作りそうな終わり方ねw
いきなり長編はエタるから最初はこれくらいがちょうどいいのかもね
531: 2018/05/19(土)12:21 ID:hIj7LRF8(1) AAS
さて、トライアル期間がもったいないからどんどんキャラを作ろう
四足動物のモーションが難しかったので今回は簡単そうなダンゴムシ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
意外と厄介な構造をしていて手間取る
あと足と触覚を付けなくてはいけないが風邪の予感がするので今日はここまでにして寝る
532(1): 2018/05/20(日)08:18 ID:c6A48WSX(1/2) AAS
ダンゴムシ完成
黒色のモンスターばかりだったから青くしてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
次はモーション作るぞ
こいつは年中転がっている設定
533(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/20(日)08:55 ID:5pPJ/T3G(1) AAS
>>532
風邪は大丈夫でつか!無理しないでね
弟子は素材集めが捗りません(>.<)
534: 2018/05/20(日)12:51 ID:c6A48WSX(2/2) AAS
なんかイメージしてた丸まり方と違う、悲しみ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>533
風邪じゃないよ
予感がしただけだよ
535: 2018/05/21(月)09:16 ID:PI757DIE(1/3) AAS
ごろんごろんごろんごろん
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ファイルサイズでっかくなっちゃった
536: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/21(月)12:12 ID:xtR02key(1/3) AAS
ぬお、37Mって出てる
弟子のスマホじゃまりぽ、あとでパソでみよ
537: 2018/05/21(月)13:34 ID:PI757DIE(2/3) AAS
すまぬ、すまぬ
次からは気をつけます
538: 2018/05/21(月)13:46 ID:PI757DIE(3/3) AAS
まだでかいかな?
画像リンク[gif]:i.imgur.com
ずっと転がしとこうと思ったけど
いい感じのフィニッシュ攻撃ができたのでやめた
ちょっと強いので強敵扱いにするわ
強敵はフロアにつき1匹しかでてこない
539(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/21(月)17:28 ID:xtR02key(2/3) AAS
おぉおおお、すげーーーー
なんか運動会見たいだ!
あ、パソコンで見てますー
弟子も作成中なんだけど、今ラスボスの死ぬ演出にダメ出し中!
パーティクルとアニメでしょぼいの作成なのだ!
540(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/21(月)17:44 ID:xtR02key(3/3) AAS
おおスマホからみれんこ!
やべぇダンゴ虫強し!
541: 2018/05/22(火)06:22 ID:kEWe8GOh(1) AAS
>>539
おやおや、完成は近そうね
>>540
見れたのか見れなかったのか…
542: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/22(火)09:48 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
ちゃんと見れたよ!!
弟子のスマホは古くてLINEも入らなくなっだけど大丈夫!
完成まではまだまだスキル道具、武器なんかまだ一個くらいしかないし数値調整もしないとね!
543: 2018/05/22(火)18:03 ID:iuAnbcWz(1) AAS
今日は制作はお休みしてツーリングに行ってきました
赤目四十八滝というところに行ってきました
ここはいかにも滝のダンジョンって感じでおすすめ
Book of the Dead並みのグラフィックを作れるようになったら是非にも
赤目四十八滝みたいなダンジョンを作ってみたいね
544: 2018/05/23(水)07:59 ID:Usc5p8p4(1) AAS
三重だっけ?いいよねあそこ
545: 2018/05/23(水)08:55 ID:FYcfeTtL(1/4) AAS
そう、三重県の名張市だね
そしてそこはオオサンショウウオの生息地でもある
野生のオオサンショウウオは滅多にお目に掛かれないらしいけどね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
洞窟ダンジョン終わったら次は水辺のダンジョンでボスはオオサンショウウオにしよう
546(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/23(水)10:12 ID:30Tr9gYn(1/3) AAS
三重でしたかー弟子は昔CBR400に乗ってて箱根によく言ってました
今はもうツーリングとか無縁になってます
昨日は天気も良かったしいいツーリング日和でしたねー
さて朝の頭の体操でピンボールテスト
外部リンク:imgur.com
2回目のぶつかっている時だと弾かない><
547: 2018/05/23(水)12:07 ID:FYcfeTtL(2/4) AAS
>>546
お弟子さんもバイク乗りだったんだね
箱根といえばターンパイクか
僕のはバイクと言ってもベスパというスクーターなので
ツーリングの名所などは気後れして行き辛かったりする
ピンボール…すり抜けてしまってるなあ
1フレームあたりの移動量が多いのではなかろうか
548: 2018/05/23(水)12:38 ID:FYcfeTtL(3/4) AAS
さて、今日は疲労でヤル気が出ないのでテクスチャ探しをする
ようやく洞窟っぽくなるが…室内なのに影があるのは変ね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
あとはダンゴムシの当たり判定が通常時と丸まり時で変わってくるので
当たり判定をボーン毎に設定する
549: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/23(水)13:06 ID:30Tr9gYn(2/3) AAS
ピンボールはアニメで移動してるので、うーん、まぁ対策は頭にあるんだけど
明日やってみよう!
今日は砂漠がメンテなのでゲーム製作が捗るwwww
外部リンク:imgur.com
ちょっと粗いけどボス後の姫救出!
この後は王様との対面だああああ
550: 2018/05/23(水)13:27 ID:FYcfeTtL(4/4) AAS
男爵がラスボスなのか
男爵って確か四天王の中でも最弱って感じの地位だったような…
王様のもとに行くまでに昨夜はお楽しみイベントはお約束ですね
そしてまさかのエロゲーへ
551: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/23(水)16:43 ID:30Tr9gYn(3/3) AAS
ないないw
552: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/24(木)11:30 ID:pYXG87m7(1/2) AAS
おはようございます
昨日のピンボール問題
考えていた方法はダメだったけどバーにもRigidbodyを追加したら停止状態でも打てるようになった
あとは跳ね返りの大きさとかです
うーんこれでRPG終わったらピンボールにスムーズに移行だw
553: 2018/05/24(木)12:40 ID:CUfrHaSy(1) AAS
昨日に引き続きヤル気が出ないのでプログラムを弄る
せっかくの3Dだから段差ができるようにしてみた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
そして襲ってくる数々の不具合…
やんなきゃよかったよ
554: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/24(木)19:24 ID:pYXG87m7(2/2) AAS
不具合はまぁプログラムには憑き物ですお
じっくりと料理してあげないとやっぱり美味しくならないのです
さてさていよいよホントのラストシーンの展開
■1F
王の玉座に戻ると姫が走ってくる
姫と再会する王、姫は名無しが助けてくれたと報告
王様に話しかける、ねぎらう王
省8
555: 2018/05/25(金)01:37 ID:FbKTRvcI(1/4) AAS
おお…
なんと報われない主人公か…
556: 2018/05/25(金)07:38 ID:FbKTRvcI(2/4) AAS
さーて、新モンスター
…なんだろう、石柱に擬態した…蛇?ミミズ?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
名前はイワーワ
557: 2018/05/25(金)11:37 ID:FbKTRvcI(3/4) AAS
うむ、手抜きじゃな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
558: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/25(金)12:14 ID:xKTR1Jdj(1) AAS
手抜きバンザイ!
自分も、というか素材は見つからないので書いた船
画像リンク[png]:i.gyazo.com
そうそう、師匠があっちのスレで探してましたお!
559: 2018/05/25(金)12:52 ID:FbKTRvcI(4/4) AAS
あら、ドット絵上手ね
俺は2次元は全般ダメだから羨ましいわ
ボッキングを呼ぶと荒れそうだ
そっとしておこう
560: 2018/05/26(土)09:32 ID:PMeKer2n(1) AAS
1ステージにつきモンスターの種類は3種類までにしよう、というわけで
草原ステージから植物モンスターをリストラする
そして岩ミミズが作中初めて出会う遠距離攻撃型モンスターとなる
画像リンク[gif]:i.imgur.com
拾う石と地面の色が違うことに気付いてしまった…
561(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/26(土)12:50 ID:aIS9gbGw(1) AAS
さーあとはエンドロールだ!
外部リンク:imgur.com
いやいやデバッグとか調整とかその他もろもろ><
562: 2018/05/27(日)05:35 ID:89V8oGJ4(1) AAS
>>561
船、戻ってきちゃったよ!
さーて、洞窟ステージのボス、モグラ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ボスとしての風格が足りないのが悲しみ
563: 2018/05/27(日)11:47 ID:Llq4Ax3v(1) AAS
う〜ん
通常モンスターの方がいい気がするけど巨大にすればボスっぽくなるやろ
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ボス戦にモグラ叩き要素を入れるか考え中
564: 2018/05/28(月)11:27 ID:3NQauAb4(1) AAS
改めてモグラを見るとあまりにも酷いと思ったので
気合を入れて作り直す
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
何故かジョイマンポーズなことを除けば幾らかマシになったやろ
565(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/28(月)17:57 ID:HeSQEpJd(1) AAS
いよいよ最後の「はい」「いいえ」の実装、この窓の名前は…
なんか感慨深い><
void CheckEscKey()
{//エスケープ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) LastWnd.SetActive(false);
}
566: 2018/05/29(火)13:06 ID:YcExAQlp(1) AAS
やっぱりイマイチだった
アイマスクいらんかな
画像リンク[jpg]:imgur.com
>>565
最後の選択肢…
まさか「世界の半分をおまえにやろう」的な
567: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/29(火)13:19 ID:DxVO7bJu(1) AAS
おっこの角度からみるとロケットみたいだ
568: 2018/05/30(水)10:27 ID:W4MKJMe/(1/3) AAS
よーしスキニングもいい感じにできたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
ふむ、ミサイルか
名前はテポドンにしよう
569: 2018/05/30(水)10:27 ID:W4MKJMe/(2/3) AAS
ミサイルじゃなかったロケットだった
570: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/30(水)10:53 ID:ABn11nDo(1/3) AAS
じゃ地面から顔出して五秒たったら発射で!
571(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/30(水)12:37 ID:ABn11nDo(2/3) AAS
さて今日はAMで久しぶりに3Dのお勉強
ragdollってのを設定しようとしたけどわけわからん><
外部リンク:imgur.com
572: 2018/05/30(水)12:45 ID:YChnhKXV(1) AAS
股裂き?!
573(1): 2018/05/30(水)13:45 ID:W4MKJMe/(3/3) AAS
モグラの手が短くて攻撃が届かないかもしれない、悲しみ
これはいよいよロケットマンになるかもしれない
>>571
ラグドールなんてあるんだね、知らなかったよ
予めボーンが入ってないとダメなんじゃなかろうか
574: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/30(水)17:31 ID:ABn11nDo(3/3) AAS
ぁぁあぁあボーン!それだ!
明日また再挑戦
575: 2018/05/31(木)12:06 ID:/NCvSMbu(1/2) AAS
やっぱモーションは難しいや
こればっかりは独学ではなんともならん気がするね
画像リンク[gif]:i.imgur.com
576: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/31(木)14:30 ID:oYs9Ibeo(1/2) AAS
右手と右足がでるのが、なんか歩きでも同じ側の足と手ってまぬけじゃない?
となんとなくおもたけど弟子は3D素人なので…
577: 2018/05/31(木)15:24 ID:/NCvSMbu(2/2) AAS
歩行モーションじゃなくてひっかき攻撃モーションなんだよね(涙)
578(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/31(木)15:33 ID:oYs9Ibeo(2/2) AAS
だよねー
弟子は今歩行にTryしてたからつい><
外部リンク:imgur.com
昨日のは考え方を変えた
そしてRPGはそろそろ佳境に!いよいよタイトル画面の作成
その名も「」どしよう、、なんちゃらクエストかなぁ・・・
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