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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 06:26:42.30 ID:jPMJ+3bL >>430 ええっ!難しかったのかい? これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか ところであまりにも説明不足だったのを反省… 開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね! 拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ! 9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ! 死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ! 10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ! リスタートボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 17:23:14.23 ID:UsQ7gAIi ふぁぁぁぁぁ??? 4月に正式版出すとか言ってた気がする… https://i.imgur.com/XBaRNri.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 17:31:02.07 ID:UsQ7gAIi うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな でも雰囲気がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:25:00.26 ID:O7j4cMVi 操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である というわけで諦めてオートロック追加することにする そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない… もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 10:25:04.74 ID:O7j4cMVi さっそくオートロック機能追加 今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え デフォはオンの状態で オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック こんな感じでいいだろう さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので 明日からは続きを作りはじめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/436
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/01(火) 12:33:37.12 ID:sXf4lqgj おh! 最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど 武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです>< なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ って悩んでましたwwww うん、武器もってると強くていい感じです! ttps://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 13:00:34.61 ID:O7j4cMVi うむスマホ前提の操作性だったのだw PCでの操作はおまけで付けたので許されたし インベントリは分かりにくいね 上から文字でも被せてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/438
439: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/01(火) 16:16:25.10 ID:sXf4lqgj ちょっと雑だけど、PTメンバーwww ttps://imgur.com/a/2DbKlTj いよいよこれから中盤のシナリオ作成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 18:01:32.49 ID:EZvZgt2L 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい! https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 00:48:42.72 ID:zit5YdlI ボードゲームグランプリ https://bgp.hoobby.net/ 住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ 最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 04:43:32.40 ID:Za75JVYA 次のダンジョンは洞窟の予定 というわけで蟻モンスターを作る ボクシングが上手いという設定 https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg >>439 お?もしかして山口メンバーとJKかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/442
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/02(水) 06:41:52.81 ID:jiiSqwjB そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww 中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ やっぱ強さとかかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:07:50.50 ID:ohfNDLuz リトポした https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど 手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:39:57.92 ID:ohfNDLuz テキトウに色塗って完成 https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg 名付けて、モハメドアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:06:08.66 ID:ohfNDLuz 流石にmixamoさん万能じゃなかった 腹部がグシャグシャや https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 14:19:10.42 ID:ohfNDLuz アリ完成 https://imgur.com/pgo7bHh ふぅ、調子に乗って連投しちゃった もう寝なければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:30:37.81 ID:2g75uyJq 2018.1来たな バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:39:20.87 ID:2g75uyJq 2018.1がリリース https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 06:53:13.23 ID:74fqI4yq やった!ついに来た! さっそくダウンロード中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/450
451: sage [] 2018/05/03(木) 08:28:42.94 ID:74fqI4yq シェーダーグラフ…楽しく…ない https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/451
452: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 11:23:27.35 ID:Sxk8HZSj あ、今回って自動でupdate動かないのか じゃこのままでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:39:59.27 ID:74fqI4yq エディタ開いて早速この状態はおかしいよね https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか… どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/453
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど 何か変わったんですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:29:30.12 ID:74fqI4yq 適当に弄ってたらできた よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから 分かりにくいヒントを置いておくわ https://i.imgur.com/r258GBU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:23:36.01 ID:57bnnT5+ レンダーパイプラインアセットを作ってセットか ユニティちゃんシェーダーがおわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW 今までのシェーダーと併用はできないのかな Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた 頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う https://i.imgur.com/frl12oX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/457
458: sage [] 2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW 少し発色がよくなった…かな そして高騰するドローコール数 ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:13:10.97 ID:umJB8Ykg Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg これ使ってみれば? https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW >>460 ランダムダンジョンで動的生成なので ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね ちょっと探ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:37:37.20 ID:Ozk7o2MW 大変なことに気づいてしまった メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ こんな見た目になるけどいいっすか? https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8 ブロックの重なり関係なかったわ マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった しかしそれでもまだ重い そして原因が判明した 解像度が高すぎただけだった スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた 解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8 やった!もうちょい解像度を落とせば 影つきでもちゃんと動くようになった! しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような… トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8 シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね 誰か原因わかりませぬか? https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8 なおりまひた(^ ^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/467
468: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/05(土) 16:06:59.55 ID:X4rZ0KEI お、師匠みたいwww さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが 1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw ttps://imgur.com/a/ik8IGFi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:59:55.63 ID:2ky847NY シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む ググったら外人も困ってたしバグなんだろう 試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた …が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw >>468 タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/469
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/06(日) 13:42:53.19 ID:RYduM7rz そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ 弟子もまだよくわかってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:44:05.15 ID:UKG3mvDi ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので 色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが なんか違う https://i.imgur.com/uag2axi.jpg そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし… 根本的に間違ってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/471
472: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 10:59:21.92 ID:qkyxM/hH なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです! 弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ はぁいつになるやら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 12:43:03.67 ID:UKG3mvDi >>472 まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ 水面の表現とか恐らく自作できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP 皆さんすごいなぁ。 自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/474
475: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH 弟子は雰囲気を醸し出してるだけw 実体はまったくすごくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi >>474 興味があるから頑張って調べてやってるだけよ 興味無いことはさっぱり ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど 全く2018verの話題が出てなくてやめた 1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから シェーダーは一旦中止するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/476
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 21:25:37.42 ID:qkyxM/hH ふぅ 今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更 ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった 少しづつ少しづつ進んでます>< ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 10:58:20.57 ID:1NusslPx そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした …で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて 徒労に終わる https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx 斧って不遇装備であまり使われない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/480
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py いやぁこの店は雑貨屋なのだす つまりこの斧はアイテムなのら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/481
482: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py 今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る 弟子、そろそろ飽きが…まさか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/482
483: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py 明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね ちょっと気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy >>482 やめて!一人にしないで!! >>483 こんな講演会みたいなイベントがあったのか 昨日の講演でも見たかったのがいくつかある… 再配信してくれたりするのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy 新モンスターのモチーフはネズミ とりあえず顔 https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg 駄作の予感がする!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/485
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/ ライブ配信みたお! シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった! タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<) うーんまだまだ大丈夫だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH ネズミ全身 やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg 俺もシェーダーの配信みたよ けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9 なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ 【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/489
490: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 13:51:30.46 ID:2lERCBCS 最近お気に入りの画面表示 ttps://i.gyazo.com/e2dd879c9e0f8aa603ee570a0ed16692.png 出来ればもっと広いモニター欲しい てか3画面くらい欲しいなぁ 1つのモニターじゃゲーム画面とスクリプトと暇つぶしのネットワーフィンが足りない>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/10(木) 14:31:37.46 ID:hktiPkUi ネズミ完成 浦安ネズミのカラーを真似てみた 虫歯の前歯で噛まれると毒になる設定 https://i.imgur.com/spS5GLI.jpg いやーどこからどうみてもネズミだわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/491
492: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/10(木) 14:42:33.32 ID:2lERCBCS うらやすというより、ととろみたいに見える(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 02:02:54.37 ID:5O75h60U 仲間かな? https://youtu.be/oXrNXEUepoo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 09:06:19.49 ID:P3dT8UiR >>492 なるほどトトロか… >>493 前衛的なゲームね シナリオが書ければこんな感じでもいいかもね んん?トトロか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/11(金) 12:11:04.10 ID:P3dT8UiR 遂にAkeytsu(トライアル版)をインストール! モーション作りまくるぜぇ! https://i.imgur.com/eZlr7JM.jpg 使い方がよく分からんので英語のチュートリアル動画を視聴中… 英語は知らんけど動画ならまあ、なんとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/12(土) 12:26:53.32 ID:01Go31HE 今日もakeytsuのチュートリアル動画を見る ウェイト付けがよくわからん ソフト名のakeytsuは秋津(古語でトンボ) 会社名のNukeygaraは抜け殻と 日本語由来なんだから日本語のチュートリアルも用意しといてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/496
497: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 14:34:21.09 ID:Z8kKNfbM 外人っぽい発音だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/497
498: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/12(土) 17:45:27.45 ID:Z8kKNfbM ちょっとRPGに疲れたのでというか、この前のUnite見て3Dもやりたいおー って思った んでもバージョン古いからとりまProBuilderインスコしてみてピンボールでも気分転換にと ttps://i.gyazo.com/950322202a7d4caa5ae739249dc5aab8.png でなんかバグというか、プロビで作ったオブジェクトをスクリプトでスケールいじっても 大きさ変わらなくて 普通のオブジェクトだと変わるんだけど、そんなんあるのかしら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 09:18:28.10 ID:FhgK5q4R ウェイト付けのコツを掴んだ気がする! 完璧なウェイト付けができたと喜んでいたのにいつの間にか変なボタンを押してたみたいで 全て台無しになってた…悲しみ そして改めてメッシュの流れの大事さを痛感する >>498 ProBuilder楽しいよね 2年前に作ったゴルフゲームはProBuilder(無料版)とWindowsに入ってた3D Builderだけで作ったなぁ そして唐突に宣伝! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf よくこんなクソゲーを世に出したもんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 17:34:00.13 ID:axIkLAyN >>499 思いついたよ。 どこに打っても必ずホールインワンになるゲーム。 弾道にバリエーションがあれば、バカゲー?としてウケないかな? パターで打ってもグイーンと伸びてカップイン。ファミコンの燃えプロバントのように。 よかったら作ってみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/500
501: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/13(日) 17:43:11.56 ID:AvqrIwlD それ川とか海とかも越えちゃうのか てか入るまで待つとがだるいな なんかいいアイディアわぁ 撃ったとたんカップインの映像に切り替えか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/501
502: 500 [sage] 2018/05/13(日) 20:03:49.30 ID:axIkLAyN 俺のイメージでは、どこに向けて打っても、最終的には不思議な弾道でカップイン。 その不自然ながら自然に見える?弾道の計算に力を入れる感じ? なんつーのか、物理法則にのっとりつつ不自然な弾道。 うーん、分かりづらいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 06:51:33.09 ID:6TvJvddm >>500 池に向かって打つと亀が出てきて甲羅でバウンドしてインとか OBに向かって打つと謎の乱気流発生とか… しかし必ずホールインワンしてしまうのならそれはゲームとは呼べないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/503
504: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 08:18:54.93 ID:MIFRDNKn ゲームじゃないね たぶんプロゴルファ猿真似の演出だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/14(月) 13:19:47.77 ID:6TvJvddm どうしても滑らかなモーションにならないのでリトポからやり直す なかなかいい感じにできたがガイジ度が増す https://i.imgur.com/9cikrgd.jpg 歯は邪魔なので取った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/505
506: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 14:36:03.64 ID:MIFRDNKn 意外とムズイぞピンボール! よし息抜きはこの辺にしとこう! ttps://imgur.com/a/Np0r3Te http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/506
507: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/14(月) 20:34:23.55 ID:MIFRDNKn 息抜きおわってRPG着手! ダンジョンでの戦闘にフィールドの戦闘システムを導入 まぁもともと別シーンだったのでそれをうまくロードしてあげればいい・・・ はずなんだが、うん、やっぱ細かい修正はあるあるだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/15(火) 02:26:56.01 ID:g/9bFYeL ゲーム作成、プログラミング全くしたことない初心者ですがunityでゲームつくりたいと思ってます よろしくおねがいします まず、unity使ってる方にお聞きしたいのですがunityはcドライブに入れないと行けないのでしょうか? 余ってるSSDがあるのでunity関係すべて入れようか悩んでいまして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 06:24:51.25 ID:qeUpAfOm >>506 壁の方がよく跳ね返って笑ったw その画像はgifかい? gifってどうやって作るの? >>508 別にどこでもいいんじゃない? インストールするときに場所指定できるわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/509
510: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 09:56:56.98 ID:laMee0bl >>508 一緒に製作がんばりまっしょい、色々とここで愚痴やら何やら書いて餅部継続して完成目指して行きましょう、あとその質問は質スレにもあるから、あっちも見てみるといいかな、ちなみに自分はDドライブに入れてる >>509 そそ壁最強w このアニメはLICEcapってので作成してます、超簡単にアニメできるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 13:12:42.74 ID:qeUpAfOm 早速試してみた https://i.imgur.com/2uOQ58b.jpg 画質悪い… 動きがぎこちない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/511
512: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/15(火) 13:24:45.25 ID:laMee0bl お、でもいい感じに見えますお! たぶん枚数とか増やすとよくなるかなぁでも大きくなるし、まぁ動いてるだけでいいと思う 見るの楽しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/512
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