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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm Shader Graphはよやりてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて
作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要
なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す 他、弱点属性とかつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/411
412: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった… さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる>< 整理整理… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm 毎回言ってるよな GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの そういうと釣れるとか思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/414
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol 整理してみた!全体と今の現状 全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く 序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6 ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/416
417: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 11:15:37.06 ID:wGW2fgOi そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww 相変わらずの行き当たりばったりソースです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 12:03:31.23 ID:XvndfLka 出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す ついでに腕輪系アクセサリーも作る https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6 こう言うのか https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon >>418 逆にかっけー モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/420
421: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi 弟子もその遣り方いただき! あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS >>419 >>420 あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら そしていいサイトを教えてもらった 有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう >>421 上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ 色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど 俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました 代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:42:34.62 ID:v1o/NtZL 今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた 2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい? これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/424
425: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/28(土) 14:49:13.58 ID:WqknPLeJ 全99階とか、気が遠くなるますお>< さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました 序盤もあと少しです! とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど とりあえず全体通して動くようにしたい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 20:30:38.28 ID:bVA41yqc すこし過ぎるんじゃね 2018f1バージョン あと2日やで ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:36:17.60 ID:tWP3rU7F Unity2018.1は5月2日に来る…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 21:45:21.03 ID:bVA41yqc ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。 WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。 中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 07:35:22.49 ID:O7ehKDeg 焦らすなぁ そして唐突にβ版アップ! 操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが… https://www.axfc.net/u/3906717 以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね! 頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/429
430: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/29(日) 17:55:20.17 ID:SNi9RtkJ 結構むずかしい>< ttps://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/430
431: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/29(日) 17:57:00.42 ID:SNi9RtkJ とおもったら、所持金だった>< 単位が同じだから間違ったのかと思った、 間違ったのは弟子の方だった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 06:26:42.30 ID:jPMJ+3bL >>430 ええっ!難しかったのかい? これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか ところであまりにも説明不足だったのを反省… 開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね! 拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ! 9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ! 死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ! 10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ! リスタート
ボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 17:23:14.23 ID:UsQ7gAIi ふぁぁぁぁぁ??? 4月に正式版出すとか言ってた気がする… https://i.imgur.com/XBaRNri.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 17:31:02.07 ID:UsQ7gAIi うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな でも雰囲気がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:25:00.26 ID:O7j4cMVi 操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である というわけで諦めてオートロック追加することにする そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない… もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 10:25:04.74 ID:O7j4cMVi さっそくオートロック機能追加 今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え デフォはオンの状態で オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック こんな感じでいいだろう さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので 明日からは続きを作りはじめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/436
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/01(火) 12:33:37.12 ID:sXf4lqgj おh! 最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど 武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです>< なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ って悩んでましたwwww うん、武器もってると強くていい感じです! ttps://i.gyazo.
com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 13:00:34.61 ID:O7j4cMVi うむスマホ前提の操作性だったのだw PCでの操作はおまけで付けたので許されたし インベントリは分かりにくいね 上から文字でも被せてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/438
439: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/01(火) 16:16:25.10 ID:sXf4lqgj ちょっと雑だけど、PTメンバーwww ttps://imgur.com/a/2DbKlTj いよいよこれから中盤のシナリオ作成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 18:01:32.49 ID:EZvZgt2L 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい! https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 00:48:42.72 ID:zit5YdlI ボードゲームグランプリ https://bgp.hoobby.net/ 住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ 最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 04:43:32.40 ID:Za75JVYA 次のダンジョンは洞窟の予定 というわけで蟻モンスターを作る ボクシングが上手いという設定 https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg >>439 お?もしかして山口メンバーとJKかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/442
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/02(水) 06:41:52.81 ID:jiiSqwjB そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww 中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ やっぱ強さとかかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:07:50.50 ID:ohfNDLuz リトポした https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど 手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:39:57.92 ID:ohfNDLuz テキトウに色塗って完成 https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg 名付けて、モハメドアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:06:08.66 ID:ohfNDLuz 流石にmixamoさん万能じゃなかった 腹部がグシャグシャや https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 14:19:10.42 ID:ohfNDLuz アリ完成 https://imgur.com/pgo7bHh ふぅ、調子に乗って連投しちゃった もう寝なければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:30:37.81 ID:2g75uyJq 2018.1来たな バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:39:20.87 ID:2g75uyJq 2018.1がリリース https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 06:53:13.23 ID:74fqI4yq やった!ついに来た! さっそくダウンロード中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/450
451: sage [] 2018/05/03(木) 08:28:42.94 ID:74fqI4yq シェーダーグラフ…楽しく…ない https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/451
452: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 11:23:27.35 ID:Sxk8HZSj あ、今回って自動でupdate動かないのか じゃこのままでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:39:59.27 ID:74fqI4yq エディタ開いて早速この状態はおかしいよね https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか… どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/453
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 12:55:15.92 ID:Sxk8HZSj ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど 何か変わったんですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:29:30.12 ID:74fqI4yq 適当に弄ってたらできた よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから 分かりにくいヒントを置いておくわ https://i.imgur.com/r258GBU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:23:36.01 ID:57bnnT5+ レンダーパイプラインアセットを作ってセットか ユニティちゃんシェーダーがおわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 07:51:51.87 ID:Ozk7o2MW 今までのシェーダーと併用はできないのかな Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた 頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う https://i.imgur.com/frl12oX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/457
458: sage [] 2018/05/04(金) 10:07:53.15 ID:Ozk7o2MW 少し発色がよくなった…かな そして高騰するドローコール数 ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:13:10.97 ID:umJB8Ykg Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:22:17.56 ID:umJB8Ykg これ使ってみれば? https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 10:47:41.82 ID:Ozk7o2MW >>460 ランダムダンジョンで動的生成なので ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 12:47:30.26 ID:Ozk7o2MW そういえばダイナミックバッチングなる機能があったな このドローコールの高騰はいつからかこれが機能しなくなったっぽい気がするね ちょっと探ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 13:37:37.20 ID:Ozk7o2MW 大変なことに気づいてしまった メッシュ同士が重なってるとダイナミックバッチングが働かないようだ こんな見た目になるけどいいっすか? https://i.imgur.com/Z6Okhiu.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 07:07:04.02 ID:Nq2lBvO8 ブロックの重なり関係なかったわ マテリアルのプロパティEnable GPU Instancing にチェック入れてなかっただけだった しかしそれでもまだ重い そして原因が判明した 解像度が高すぎただけだった スクリプトで 1980 * 1080 固定にしてたのを忘れてた 解像度下げたらサクサク動くよ!やったぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 08:17:39.76 ID:Nq2lBvO8 やった!もうちょい解像度を落とせば 影つきでもちゃんと動くようになった! しかしちょっとボヤけるのが気になるような、ならないような… トゥーン調ならボヤけも気にならないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 14:33:50.55 ID:Nq2lBvO8 シェーダーグラフで作ったやつノーマルマップが変になるんだよね 誰か原因わかりませぬか? https://i.imgur.com/ZW2wygk.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 15:20:41.60 ID:Nq2lBvO8 なおりまひた(^ ^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/467
468: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/05(土) 16:06:59.55 ID:X4rZ0KEI お、師匠みたいwww さてなんだか陽気の所為でやる気が出ない弟子ですが 1ボス登場シーンをタイムライン化、まだまだだけどこれでいいやw ttps://imgur.com/a/ik8IGFi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 07:59:55.63 ID:2ky847NY シェーダーグラフでプロパティパネルが出てこなくて詰む ググったら外人も困ってたしバグなんだろう 試しに新規プロジェクト作ってシェーダーエディタ開いたらちゃんと出てきた …が、エディタの枠サイズ変えたら消えたw >>468 タイムラインってノーマークだったけどアニメーション関連のやつだったんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/469
470: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/06(日) 13:42:53.19 ID:RYduM7rz そそ、公式みるとアニメーションより新しい機能でアニメを拡張というか進化させたというか、同時に何個も再生できたりカメラ動かせたりという感じ 弟子もまだよくわかってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 10:44:05.15 ID:UKG3mvDi ビルドインのスタンダードシェーダーの影が濃すぎるので 色々なサイトを参考にしながらハーフランバート照明モデルとやらを組み込んでみたが なんか違う https://i.imgur.com/uag2axi.jpg そもそもLightDirectionに相当するノードが無いし、UnlitMasterで作ってるから影落ちないし… 根本的に間違ってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/471
472: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 10:59:21.92 ID:qkyxM/hH なんだか人柱っぽいですねーお疲れさまです! 弟子はあたらしいバージョンはタイルマップが怪しいので今のRPGおわったら使おうかなぁ はぁいつになるやら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 12:43:03.67 ID:UKG3mvDi >>472 まあ、未だ分からないことも多いけど分かったことも増えてきて楽しいよ 水面の表現とか恐らく自作できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:04:40.55 ID:RLUG2lPP 皆さんすごいなぁ。 自分の大分先の技術を習得してる雰囲気。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/474
475: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 13:17:20.81 ID:qkyxM/hH 弟子は雰囲気を醸し出してるだけw 実体はまったくすごくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 13:39:37.06 ID:UKG3mvDi >>474 興味があるから頑張って調べてやってるだけよ 興味無いことはさっぱり ダメ元で質問スレで聞こうかと思ったけど 全く2018verの話題が出てなくてやめた 1ヶ月も経てばバグも直って情報が出揃うだろうから シェーダーは一旦中止するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/476
477: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/07(月) 21:25:37.42 ID:qkyxM/hH ふぅ 今日はシナリオが中盤に進んで、店の設定で「斧」を後から出品するように変更 ちょっと前のスクリプトだけど、色々とめんどいので大変だった 少しづつ少しづつ進んでます>< ttps://i.gyazo.com/ed28d116f3fbc18e0d1ad427610f836a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 10:58:20.57 ID:1NusslPx そういえば新規プロジェクトならシェーダーグラフちゃんと動くことを思い出して そっちでプロパティ名を編集して元のプロジェクトに戻す そして漸くロックしている敵を光らすことができたのでした …で、スクリプトからマテリアルのプロパティ名を指定して値を弄るわけだが どういうわけか命名した方じゃなくてシステムが付けたプロパティ名(?)を指定しなくてはいけなくて 徒労に終わる https://i.imgur.com/ulMMiub.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1517246984/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:14:57.29 ID:1NusslPx Post Proccessing Stack v2 がよく分らんエラー吐いて画面まっくらになる けっきょく期待してた機能での絵作りは何もできず…悲しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/08(火) 14:19:03.88 ID:1NusslPx 斧って不遇装備であまり使われない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/480
481: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:48:31.57 ID:O7BlQ+Py いやぁこの店は雑貨屋なのだす つまりこの斧はアイテムなのら! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/481
482: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 18:50:06.22 ID:O7BlQ+Py 今日もなかなかやる気がでないのだ父としてすすまず かろうじて洞窟まっぷを仕上げるに至る 弟子、そろそろ飽きが…まさか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/482
483: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/08(火) 22:58:08.15 ID:O7BlQ+Py 明日のuniteのライブ配信で新機能のシェーダやるみたいね ちょっと気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 03:03:31.99 ID:xhteeYSy >>482 やめて!一人にしないで!! >>483 こんな講演会みたいなイベントがあったのか 昨日の講演でも見たかったのがいくつかある… 再配信してくれたりするのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 06:00:50.17 ID:xhteeYSy 新モンスターのモチーフはネズミ とりあえず顔 https://i.imgur.com/fhy7oWP.jpg 駄作の予感がする!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/485
486: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/09(水) 11:58:43.13 ID:qhXojf4/ ライブ配信みたお! シェーはなかなか面白くて早く使って見たくなった! タイムラインのは説明下手すぎ手悲しくなった(>_<) うーんまだまだ大丈夫だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 12:09:04.55 ID:MaMUULNH ネズミ全身 やはり面白みがないな、色塗りで個性出すか https://i.imgur.com/4MDNnW9.jpg 俺もシェーダーの配信みたよ けっきょくは誰かの作ったシェーダーを利用するんだろうけど ちょっとしたカスタムを自力でやりやすいのはいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 19:18:26.82 ID:ajE6UlY9 なんだかんだみんなShader Graphしてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/09(水) 20:24:26.74 ID:hk/o/TwJ 【マイトLーヤの三原則】 『10倍格差』『3日勤労』 \(*⌒ ▽ ⌒*)/ 『GNH(=国民総幸福)』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525745321/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/489
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