[過去ログ]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
381: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 13:17:01 ID:DX/Z9/AJ 弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変 また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった これにはPlayableDirectorを使う も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:49:58 ID:QkzCYxis まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました どうやってもしっくりこない、つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 16:41:52 ID:fg8E9UOY これいいわ https://i.imgur.com/CSyegqP.png Visual Studio 2017のクラスダイアログ Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る ここに説明あるけど http://negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html 自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/383
384: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 18:22:24 ID:DX/Z9/AJ 便利なのありがとう!さっそく入れてみた まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ! さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 20:13:37 ID:fg8E9UOY 自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて 矢印でる。 クラスの継承の矢印は自動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 06:08:25 ID:FVy71a1H クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。 https://i.imgur.com/Wmip66p.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 10:02:10 ID:colulkNd 経験値テーブルのことは一旦置いといて ステータス反映のところまで大体完成 https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg プラスが赤色の方がいいかしら? >>386 MonoDeverop派のワイ、低見の見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 12:52:26 ID:2dnOyQwu そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか と思って調べてみた http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop ワンコイキロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/388
389: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/20(金) 19:51:29 ID:p4DUaOPP さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた 今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど あにつべえっくすなるのがあったwwww これでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:21:56 ID:colulkNd >>388 ぬわーーっっ!!死んだ 別にVSでも困らないけどもさ… 残念でござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:30:52 ID:EGuSn1++ >>388 MonoとMonoDevelopを区別してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:12:16 ID:FVy71a1H まっまぁ・・・ Visual Studioのほうが便利だし… VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:14:24 ID:FVy71a1H MSアカウント登録強制だけどな 登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:16:53 ID:FVy71a1H たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。 以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:23:15 ID:KM+KFCLh >>391 消しゴムと勘違いするといけないよね しょうがないからVSを使うことにした 前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね 何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 13:01:16 ID:KM+KFCLh 今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強 ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか… 頭使いすぎて禿げるかと思ったよ 昔勉強したはずなんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 10:56:09 ID:Ppyzqufp レベル上げUI完成 https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか… 作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく まさに富樫状態!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/397
398: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/22(日) 13:27:19 ID:ixXXVG5k お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw 弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ! たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/398
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/22(日) 21:12:15 ID:ixXXVG5k ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった そこでinputFieldを使ってみた うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで 本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった>< てか公式に書いてあった ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/399
400: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 08:45:01 ID:bGa2Gm35 名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか でもこれってレジストリに保存とかゴミ! アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 12:06:53 ID:i2o9uVY9 魔法作成 投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg >>400 面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/401
402: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 12:16:36 ID:bGa2Gm35 おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!! アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない>< とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか 実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル public void SaveText() { string file_data = If.text; if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); } using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { sw.WriteLine(file_data); sw.Flush(); sw.Close(); } } public void Loadtext() { string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); { foreach (string s in datas) { t.text += s; } } } 本版時にはもちっとカッコヨクw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/402
403: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 16:40:57 ID:bGa2Gm35 とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ あと少しだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/403
404: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 17:35:26 ID:bGa2Gm35 うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw ここの暗号化そのまま使えた ttps://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/404
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 20:39:19 ID:bGa2Gm35 今日の成果 ttps://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存! これで中身いじれないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:54:57 ID:ESDP2hqr >>400 おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど xenoManagerってやつだけど。 レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 13:00:40 ID:7lg5BKnn 今日は効果音とか吟味 SSなし 早く2018こないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/407
408: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/24(火) 16:04:24 ID:9NTAQQlI >>xenoManager あらこんなのあったのかぁ情報ありです まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 00:35:37 ID:WZNVOpvm Shader Graphはよやりてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 08:00:56 ID:01ZU3rL4 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:39:59 ID:gMw0KZfH アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す 他、弱点属性とかつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/411
412: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 16:47:36 ID:ivuU+0ol うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった… さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる>< 整理整理… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 20:45:43 ID:6nrb4CGu 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 21:15:35 ID:WZNVOpvm 毎回言ってるよな GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの そういうと釣れるとか思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/414
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 21:59:19 ID:ivuU+0ol 整理してみた!全体と今の現状 全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く 序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 00:12:01 ID:qhZJdkc6 ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/416
417: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 11:15:37 ID:wGW2fgOi そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww 相変わらずの行き当たりばったりソースです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 12:03:31 ID:XvndfLka 出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す ついでに腕輪系アクセサリーも作る https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 17:56:40 ID:qhZJdkc6 こう言うのか https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:20:40 ID:jSGzJBon >>418 逆にかっけー モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/420
421: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 18:44:15 ID:wGW2fgOi 弟子もその遣り方いただき! あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 07:22:48 ID:SpZVpoNS >>419 >>420 あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら そしていいサイトを教えてもらった 有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう >>421 上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ 色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 13:50:26 ID:SpZVpoNS ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど 俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました 代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:42:34 ID:v1o/NtZL 今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた 2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい? これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/424
425: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/28(土) 14:49:13 ID:WqknPLeJ 全99階とか、気が遠くなるますお>< さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました 序盤もあと少しです! とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど とりあえず全体通して動くようにしたい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 20:30:38 ID:bVA41yqc すこし過ぎるんじゃね 2018f1バージョン あと2日やで ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:36:17 ID:tWP3rU7F Unity2018.1は5月2日に来る…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 21:45:21 ID:bVA41yqc ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。 WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。 中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 07:35:22 ID:O7ehKDeg 焦らすなぁ そして唐突にβ版アップ! 操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが… https://www.axfc.net/u/3906717 以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね! 頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/429
430: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/29(日) 17:55:20 ID:SNi9RtkJ 結構むずかしい>< ttps://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/430
431: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/29(日) 17:57:00 ID:SNi9RtkJ とおもったら、所持金だった>< 単位が同じだから間違ったのかと思った、 間違ったのは弟子の方だった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 06:26:42 ID:jPMJ+3bL >>430 ええっ!難しかったのかい? これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか ところであまりにも説明不足だったのを反省… 開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね! 拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ! 9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ! 死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ! 10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ! リスタートボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 17:23:14 ID:UsQ7gAIi ふぁぁぁぁぁ??? 4月に正式版出すとか言ってた気がする… https://i.imgur.com/XBaRNri.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 17:31:02 ID:UsQ7gAIi うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな でも雰囲気がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:25:00 ID:O7j4cMVi 操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である というわけで諦めてオートロック追加することにする そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない… もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 10:25:04 ID:O7j4cMVi さっそくオートロック機能追加 今までのロック操作でオートロックのオンオフ切り替え デフォはオンの状態で オフのときに敵アイコンクリックでそのキャラを固定でロック こんな感じでいいだろう さて、いつくるか分からない次バージョン待ってても仕方がないので 明日からは続きを作りはじめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/436
437: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/01(火) 12:33:37 ID:sXf4lqgj おh! 最初に武器もってるのか、インベ開いても何もないから、アレっておもってたけど 武器のアイコン押すと持ってるのがでてくるのね><きづかなかった あと武器交換押して装備してるのが表示されるとおもったら違ったw ここら辺もなんか最近の操作性なんだろうか、自分の思った感じじゃなかったです>< なんていっても、最初弟子は敵を一生懸命クリックして、攻撃でねえええええ って悩んでましたwwww うん、武器もってると強くていい感じです! ttps://i.gyazo.com/035cac81cb646052fa6a5df724c24331.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 13:00:34 ID:O7j4cMVi うむスマホ前提の操作性だったのだw PCでの操作はおまけで付けたので許されたし インベントリは分かりにくいね 上から文字でも被せてみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/438
439: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/01(火) 16:16:25 ID:sXf4lqgj ちょっと雑だけど、PTメンバーwww ttps://imgur.com/a/2DbKlTj いよいよこれから中盤のシナリオ作成! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/01(火) 18:01:32 ID:EZvZgt2L 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」を沢山のひとに届けたい! https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ クラウドファンディングにて目標金額30万の5倍である150万を達成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 00:48:42 ID:zit5YdlI ボードゲームグランプリ https://bgp.hoobby.net/ 住むことに関連したボードゲームコンテスト開催だってよ 最優秀賞には20万円+商品化、優秀賞は10万円、佳作は1万円だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 04:43:32 ID:Za75JVYA 次のダンジョンは洞窟の予定 というわけで蟻モンスターを作る ボクシングが上手いという設定 https://i.imgur.com/35jI4SA.jpg >>439 お?もしかして山口メンバーとJKかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/442
443: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/02(水) 06:41:52 ID:jiiSqwjB そうそうこの後主人公の自宅マンションに行って酒飲んでって、まてwwww 中盤は洞窟入って洞窟のボス倒すまで それまでに川があるからどうやって渡らせるか、まぁ斧買うと木が出てくるんだけど ヒントとか言わせるタイミングとかうーん悩むとこ やっぱ強さとかかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:07:50 ID:ohfNDLuz リトポした https://i.imgur.com/gG0azdx.jpg だいぶメッシュの流れとか意識してできるようになってきたけど 手足の付け根辺りとかどうすればいいか分からぬ モデリングの本なんか買って真面目に勉強してみようかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 10:39:57 ID:ohfNDLuz テキトウに色塗って完成 https://i.imgur.com/LejxUvT.jpg 名付けて、モハメドアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:06:08 ID:ohfNDLuz 流石にmixamoさん万能じゃなかった 腹部がグシャグシャや https://i.imgur.com/UJhVpJA.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 14:19:10 ID:ohfNDLuz アリ完成 https://imgur.com/pgo7bHh ふぅ、調子に乗って連投しちゃった もう寝なければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:30:37 ID:2g75uyJq 2018.1来たな バージョンアップははじめてだが、新規にダウンロードしたようにやればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/02(水) 23:39:20 ID:2g75uyJq 2018.1がリリース https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 06:53:13 ID:74fqI4yq やった!ついに来た! さっそくダウンロード中… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/450
451: sage [] 2018/05/03(木) 08:28:42 ID:74fqI4yq シェーダーグラフ…楽しく…ない https://i.imgur.com/gT8xOI9.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/451
452: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 11:23:27 ID:Sxk8HZSj あ、今回って自動でupdate動かないのか じゃこのままでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 11:39:59 ID:74fqI4yq エディタ開いて早速この状態はおかしいよね https://i.imgur.com/7Edu9ak.jpg エラーメッセージも出てないしどうすればいいのか… どっかのブログで詳しく解説されるまで放っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/453
454: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/05/03(木) 12:55:15 ID:Sxk8HZSj ぴんくってたしかマテリアルが設定されてない状態だったような気もするけど 何か変わったんですかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 14:29:30 ID:74fqI4yq 適当に弄ってたらできた よく理屈はわからんが同じく悩んでる人がいるといけないから 分かりにくいヒントを置いておくわ https://i.imgur.com/r258GBU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/03(木) 16:23:36 ID:57bnnT5+ レンダーパイプラインアセットを作ってセットか ユニティちゃんシェーダーがおわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 07:51:51 ID:Ozk7o2MW 今までのシェーダーと併用はできないのかな Shader Forgeが無料になったから当分そっち使ったほうがいいかもしれないね さて、さっそくシェーダーグラフで作ってみた 頑張ってやってみたもののスタンダードシェーダーにリムがついただけのものになったよ リムはオンオフ切り替えできるのでロック中の敵を目立たせるのに使う https://i.imgur.com/frl12oX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/457
458: sage [] 2018/05/04(金) 10:07:53 ID:Ozk7o2MW 少し発色がよくなった…かな そして高騰するドローコール数 ここまでくるとスマホ向けはもう無理ね https://i.imgur.com/LkDeTYz.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:13:10 ID:umJB8Ykg Shader Forgeのがまだ既存のやつと互換性あって良さそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/04(金) 10:22:17 ID:umJB8Ykg これ使ってみれば? https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/draw-call-minimizer-2859 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 10:47:41 ID:Ozk7o2MW >>460 ランダムダンジョンで動的生成なので ドローコール減らす為のもろもろの技が使えないのでやんすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/461
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 541 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s