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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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355: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/14(土) 16:08:35.27 ID:4/O+YEHv Blenderのスカルプトはかなり使えるよ Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単 3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから 金がないならblenderの使い方を覚えて、 金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:52:53.09 ID:EWergGTm >>348 >>349さんもかな? ほどほどのところまで仕上がったら晒すからその時はよろしくお願いスマス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 07:54:49.85 ID:my35Ekul 続きましてハンドアックス とりあえず序盤の武器は揃ったかな https://i.imgur.com/FLRoWNa.jpg 魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ >>356 持ちつ持たれつといこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 12:51:40.03 ID:KSVvlIVs 【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1523670536/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 14:49:23.62 ID:ShxnKyeY おはよう https://i.imgur.com/bcaIfzg.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/359
360: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/15(日) 14:50:58.02 ID:v8lNikQR >>356 ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです! でもやり込みまではしないけど・・・ さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww ttps://imgur.com/a/RPr8p ttps://i.gyazo.com/a5b8038da65d215c795d7c28e4fc9715.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 15:08:22.36 ID:zk5jp0yW ボードゲームグランプリとは? https://bgp.hoobby.net/ 最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・ 協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/361
362: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/16(月) 12:11:24.08 ID:HkgBqI4K おはひょうござります 午前中は昨日のコードをもちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘 その結果!!!これは超便利というのができた なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利 public void OnDeselect(BaseEventData data) { print("Desel:" + data.selectedObject.name); print("me :" + gameObject.name); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 12:28:58.10 ID:wfHdCWiy 今日は攻撃モーションを調整してました やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ >>360 この店員はなぜタメ口なのでしょう? クレームシステムも追加しといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/363
364: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/16(月) 19:51:03.52 ID:HkgBqI4K >>363 レスありがとうです この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり 面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも! とりあえず、買う事は出来るようになった! ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい>< さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな その次はストーリ演出か?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 10:21:37.77 ID:2gYqNpm5 前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み というわけでパンツビリビリだったのを直す そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので 石化解けたバージョンの色塗りもする https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg イメージはホモっぽい外人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/365
366: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/17(火) 11:33:37.38 ID:nMAN9vJH スキンヘッドwwww なんか2丁目に居そうな感じ>< さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな 午後はスクリプトだ! でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない>< ttps://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 14:55:32.04 ID:2gYqNpm5 >>366 正にドラクエって感じね ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら 俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/367
368: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/17(火) 17:50:11.61 ID:nMAN9vJH >>ドラゴンクエストビルダーズ2 そんなのがあるのかw まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず>< とりあえず武器セット完了! 今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい ttps://imgur.com/a/Vbo62 ttps://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 20:03:14.42 ID:Hourckmo ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。 マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。 マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 10:00:19.90 ID:XjRojAV+ 魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中 https://i.imgur.com/XynTLRF.jpg >>368 簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/370
371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 10:40:37.67 ID:hMkcNbBv ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー 弟子は魔力一択で集中してあげますww さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね! https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66f59.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 11:45:35.03 ID:13N6DZJx https://i.imgur.com/FZhlGx3.png もうすぐShaderGraphで遊べる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 12:03:23.78 ID:XjRojAV+ >>372 いいねぇ来てるねぇ シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/373
374: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 19:36:21.56 ID:hMkcNbBv ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん>< どうにかこうにか ttps://qiita.com/harayoki/items/8b69cfce6aae0781b6dd ここので動くようになった 疲れた>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:10.17 ID:13N6DZJx ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない 外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/376
377: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり 怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 22:46:39.82 ID:13N6DZJx RedditのUnityのコミュ見つけた https://www.reddit.com/r/Unity3D/ TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり? と魔法時のカメラのアップからパンの移動? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/378
379: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 07:41:20.80 ID:DX/Z9/AJ とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww でも動きは大体把握できた public Text textField; private int cnt =0; public override void OnGraphStart(Playable playable) { cnt = 1; } public override void OnGraphStop(Playable playable) { cnt = 9; } public override void OnBehaviourPlay(Playable playable, FrameData info) { cnt = 2; } public override void OnBehaviourPause(Playable playable, FrameData info) { Debug.Log("OnBehaviourPause:" + cnt); cnt = 3; textField.text = "一時停止"; } public override void PrepareFrame(Playable playable, FrameData info) { if (cnt == 1) textField.text = "あ"; if (cnt == 2) textField.text = "プレイ" ; if (cnt == 3) textField.text = "一時停止";//停止中はここには来ない if (cnt == 9) textField.text = "終了";//停止中はここには来ない } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 12:05:44.05 ID:QkzCYxis お金の単位どうしよう 無難にゴールド(G)にしようかな う〜ん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/380
381: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 13:17:01.87 ID:DX/Z9/AJ 弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変 また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった これにはPlayableDirectorを使う も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 14:49:58.00 ID:QkzCYxis まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました どうやってもしっくりこない、つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 16:41:52.83 ID:fg8E9UOY これいいわ https://i.imgur.com/CSyegqP.png Visual Studio 2017のクラスダイアログ Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る ここに説明あるけど http://negi-lab.blog.jp/archives/class_diagram.html 自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/383
384: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/19(木) 18:22:24.53 ID:DX/Z9/AJ 便利なのありがとう!さっそく入れてみた まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ! さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 20:13:37.51 ID:fg8E9UOY 自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて 矢印でる。 クラスの継承の矢印は自動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 06:08:25.18 ID:FVy71a1H クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。 https://i.imgur.com/Wmip66p.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 10:02:10.58 ID:colulkNd 経験値テーブルのことは一旦置いといて ステータス反映のところまで大体完成 https://i.imgur.com/LZTxZcE.jpg プラスが赤色の方がいいかしら? >>386 MonoDeverop派のワイ、低見の見物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 12:52:26.31 ID:2dnOyQwu そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか と思って調べてみた http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Saraba_MonoDevelop ワンコイキロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/388
389: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/20(金) 19:51:29.91 ID:p4DUaOPP さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた 今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど あにつべえっくすなるのがあったwwww これでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:21:56.41 ID:colulkNd >>388 ぬわーーっっ!!死んだ 別にVSでも困らないけどもさ… 残念でござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 21:30:52.93 ID:EGuSn1++ >>388 MonoとMonoDevelopを区別してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:12:16.70 ID:FVy71a1H まっまぁ・・・ Visual Studioのほうが便利だし… VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな https://i.imgur.com/9p7iQBY.jpg な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:14:24.00 ID:FVy71a1H MSアカウント登録強制だけどな 登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/20(金) 23:16:53.88 ID:FVy71a1H たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。 以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 10:23:15.83 ID:KM+KFCLh >>391 消しゴムと勘違いするといけないよね しょうがないからVSを使うことにした 前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね 何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 13:01:16.45 ID:KM+KFCLh 今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強 ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか… 頭使いすぎて禿げるかと思ったよ 昔勉強したはずなんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 10:56:09.12 ID:Ppyzqufp レベル上げUI完成 https://i.imgur.com/WgpntQV.jpg お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか… 作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく まさに富樫状態!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/397
398: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/22(日) 13:27:19.45 ID:ixXXVG5k お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw 弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ! たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/398
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/22(日) 21:12:15.94 ID:ixXXVG5k ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった そこでinputFieldを使ってみた うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで 本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった>< てか公式に書いてあった ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/script-InputField.html ttps://i.gyazo.com/59234fcd8288edbd6ab861fcf0cf154c.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/399
400: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 08:45:01.28 ID:bGa2Gm35 名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか でもこれってレジストリに保存とかゴミ! アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 12:06:53.23 ID:i2o9uVY9 魔法作成 投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった https://i.imgur.com/tRkosyl.jpg >>400 面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/401
402: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 12:16:36.96 ID:bGa2Gm35 おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!! アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない>< とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか 実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル public void SaveText() { string file_data = If.text; if (System.IO.File.Exists("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { System.IO.File.Delete("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); } using (System.IO.StreamWriter sw = System.IO.File.AppendText("./assets/Resources/" + fileName + ".txt")) { sw.WriteLine(file_data); sw.Flush(); sw.Close(); } } public void Loadtext() { string[] datas = System.IO.File.ReadAllLines("./assets/Resources/" + fileName + ".txt"); { foreach (string s in datas) { t.text += s; } } } 本版時にはもちっとカッコヨクw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/402
403: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 16:40:57.09 ID:bGa2Gm35 とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ あと少しだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/403
404: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 17:35:26.37 ID:bGa2Gm35 うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw ここの暗号化そのまま使えた ttps://dobon.net/vb/dotnet/string/encryptstring.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/404
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/23(月) 20:39:19.66 ID:bGa2Gm35 今日の成果 ttps://i.gyazo.com/fca6523e4d3dc32b228e1ae3ceba0c85.png ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存! これで中身いじれないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/24(火) 11:54:57.51 ID:ESDP2hqr >>400 おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど xenoManagerってやつだけど。 レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 13:00:40.12 ID:7lg5BKnn 今日は効果音とか吟味 SSなし 早く2018こないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/407
408: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/24(火) 16:04:24.23 ID:9NTAQQlI >>xenoManager あらこんなのあったのかぁ情報ありです まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 00:35:37.17 ID:WZNVOpvm Shader Graphはよやりてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 08:00:56.03 ID:01ZU3rL4 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 12:39:59.65 ID:gMw0KZfH アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す 他、弱点属性とかつける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/411
412: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 16:47:36.68 ID:ivuU+0ol うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった… さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる>< 整理整理… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 20:45:43.60 ID:6nrb4CGu 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/25(水) 21:15:35.58 ID:WZNVOpvm 毎回言ってるよな GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの そういうと釣れるとか思ってんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/414
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/25(水) 21:59:19.51 ID:ivuU+0ol 整理してみた!全体と今の現状 全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く 序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 00:12:01.83 ID:qhZJdkc6 ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/416
417: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 11:15:37.06 ID:wGW2fgOi そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww 相変わらずの行き当たりばったりソースです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 12:03:31.23 ID:XvndfLka 出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す ついでに腕輪系アクセサリーも作る https://i.imgur.com/9oLqpEZ.jpg アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する つらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 17:56:40.38 ID:qhZJdkc6 こう言うのか https://opengameart.org/content/ring-set-precious-metals http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:20:40.12 ID:jSGzJBon >>418 逆にかっけー モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/420
421: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/26(木) 18:44:15.68 ID:wGW2fgOi 弟子もその遣り方いただき! あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 07:22:48.36 ID:SpZVpoNS >>419 >>420 あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら そしていいサイトを教えてもらった 有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう >>421 上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ 色もソフトが用意してくれてるマテリアルで塗りつぶしてるだけだし、簡単よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 13:50:26.18 ID:SpZVpoNS ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど 俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました 代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 13:42:34.62 ID:v1o/NtZL 今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた 2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい? これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/424
425: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/28(土) 14:49:13.58 ID:WqknPLeJ 全99階とか、気が遠くなるますお>< さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました 序盤もあと少しです! とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど とりあえず全体通して動くようにしたい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 20:30:38.28 ID:bVA41yqc すこし過ぎるんじゃね 2018f1バージョン あと2日やで ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 20:36:17.60 ID:tWP3rU7F Unity2018.1は5月2日に来る…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/28(土) 21:45:21.03 ID:bVA41yqc ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。 WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。 中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 07:35:22.49 ID:O7ehKDeg 焦らすなぁ そして唐突にβ版アップ! 操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが… https://www.axfc.net/u/3906717 以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね! 頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/429
430: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/29(日) 17:55:20.17 ID:SNi9RtkJ 結構むずかしい>< ttps://i.gyazo.com/93a813b7488f1f97277adb980f2055ce.png これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/430
431: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/29(日) 17:57:00.42 ID:SNi9RtkJ とおもったら、所持金だった>< 単位が同じだから間違ったのかと思った、 間違ったのは弟子の方だった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 06:26:42.30 ID:jPMJ+3bL >>430 ええっ!難しかったのかい? これ以上簡単にしようと思うと、攻撃頻度を弄るしかないか ところであまりにも説明不足だったのを反省… 開始早々武器を拾うからインベントリ開いて適当に装備してね! 拠点の石像に触れるとレベルアップできるけど最初はお金持ってないからできないよ! 9階はボスエリアでボスを倒さないと次の階に進めないよ! 死ぬと拠点に戻されてお金は半分になるよ! 10階は拠点だけどそれ以降は延々ボスエリアが続くよ! リスタートボタンを押すとセーブデータ消してまた0階から始まるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 17:23:14.23 ID:UsQ7gAIi ふぁぁぁぁぁ??? 4月に正式版出すとか言ってた気がする… https://i.imgur.com/XBaRNri.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/30(月) 17:31:02.07 ID:UsQ7gAIi うむ、せめて近接攻撃ぐらいはオートで敵をたげってて攻撃連打出来ないとつらいな でも雰囲気がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/01(火) 08:25:00.26 ID:O7j4cMVi 操作性の悪さで難易度が上がってしまうのは不本意である というわけで諦めてオートロック追加することにする そしてこのゲーム…あまり面白くなりそうにない… もう小銭稼ぎは諦めてふりーむで公開を目指すことにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/435
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