[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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351(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/14(土)10:08 ID:dDQzst1P(1/2) AAS
3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.<
arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた
最近のはまったくやってないや(>_<)
352: 2018/04/14(土)15:00 ID:ZE4onpxn(2/3) AAS
>>351
まあ、3D-Coatはモデリングの評判は実はよろしくないのでオススメはしない
スカルプトはやっぱりZBrushじゃないかな?
更にお高いけど
353(1): 2018/04/14(土)15:05 ID:ZE4onpxn(3/3) AAS
ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら
シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw
誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/14(土)15:50 ID:dDQzst1P(2/2) AAS
>>353
是非353さんが!Unity簡単だお
装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた
これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう
角度が360で勝手に0になるのを利用
画像リンク[png]:i.gyazo.com
355: 2018/04/14(土)16:08 ID:4/O+YEHv(1) AAS
Blenderのスカルプトはかなり使えるよ
Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単
3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから
金がないならblenderの使い方を覚えて、
金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい
356(2): 2018/04/14(土)21:52 ID:EWergGTm(1) AAS
>>348
>>349さんもかな?
ほどほどのところまで仕上がったら晒すからその時はよろしくお願いスマス
357: 2018/04/15(日)07:54 ID:my35Ekul(1) AAS
続きましてハンドアックス
とりあえず序盤の武器は揃ったかな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ
>>356
持ちつ持たれつといこうや
358: 2018/04/15(日)12:51 ID:KSVvlIVs(1) AAS
【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』
2chスレ:liveplus
359: 2018/04/15(日)14:49 ID:ShxnKyeY(1) AAS
おはよう
画像リンク[png]:i.imgur.com
360(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/15(日)14:50 ID:v8lNikQR(1) AAS
>>356
ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです!
でもやり込みまではしないけど・・・
さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた
と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
361: 2018/04/15(日)15:08 ID:zk5jp0yW(1) AAS
ボードゲームグランプリとは?
外部リンク:bgp.hoobby.net
最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・
協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ
362: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/16(月)12:11 ID:HkgBqI4K(1/2) AAS
おはひょうござります
午前中は昨日のコードをもちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘
その結果!!!これは超便利というのができた
なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利
public void OnDeselect(BaseEventData data)
{
print("Desel:" + data.selectedObject.name);
省2
363(1): 2018/04/16(月)12:28 ID:wfHdCWiy(1) AAS
今日は攻撃モーションを調整してました
やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ
>>360
この店員はなぜタメ口なのでしょう?
クレームシステムも追加しといて
364: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/16(月)19:51 ID:HkgBqI4K(2/2) AAS
>>363
レスありがとうです
この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです
クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり
面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも!
とりあえず、買う事は出来るようになった!
ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw
省3
365: 2018/04/17(火)10:21 ID:2gYqNpm5(1/2) AAS
前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み
というわけでパンツビリビリだったのを直す
そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので
石化解けたバージョンの色塗りもする
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
イメージはホモっぽい外人
366(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)11:33 ID:nMAN9vJH(1/2) AAS
スキンヘッドwwww
なんか2丁目に居そうな感じ><
さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな
午後はスクリプトだ!
でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
367: 2018/04/17(火)14:55 ID:2gYqNpm5(2/2) AAS
>>366
正にドラクエって感じね
ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら
俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ
368(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/17(火)17:50 ID:nMAN9vJH(2/2) AAS
>>ドラゴンクエストビルダーズ2
そんなのがあるのかw
まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず><
とりあえず武器セット完了!
今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した
これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい
外部リンク:imgur.com
省1
369: 2018/04/17(火)20:03 ID:Hourckmo(1) AAS
ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。
マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。
マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。
370: 2018/04/18(水)10:00 ID:XjRojAV+(1/2) AAS
魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>368
簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ
371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)10:40 ID:hMkcNbBv(1/3) AAS
ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん
お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー
弟子は魔力一択で集中してあげますww
さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
372(1): 2018/04/18(水)11:45 ID:13N6DZJx(1/4) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
もうすぐShaderGraphで遊べる!!
373: 2018/04/18(水)12:03 ID:XjRojAV+(2/2) AAS
>>372
いいねぇ来てるねぇ
シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ
374: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)19:36 ID:hMkcNbBv(2/3) AAS
ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん><
どうにかこうにか 外部リンク:qiita.com ここので動くようになった
疲れた><
375: 2018/04/18(水)20:39 ID:13N6DZJx(2/4) AAS
ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない
外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ
376: 2018/04/18(水)20:39 ID:13N6DZJx(3/4) AAS
誤爆
377: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/18(水)21:51 ID:hMkcNbBv(3/3) AAS
うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ
これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい
ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり
怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・
378: 2018/04/18(水)22:46 ID:13N6DZJx(4/4) AAS
RedditのUnityのコミュ見つけた
外部リンク:www.reddit.com
TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり?
と魔法時のカメラのアップからパンの移動?
379: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/19(木)07:41 ID:DX/Z9/AJ(1/3) AAS
とりあえずは何て言うか、村に入ったら兵士が来て台詞言うとかそんな感じの演出で使おうかなと思ってます
で、夜中に頭の中で色々と考えてさっきちょっとやってみたら、うーん難しいwww
でも動きは大体把握できた
public Text textField;
private int cnt =0;
public override void OnGraphStart(Playable playable) {
cnt = 1;
省18
380: 2018/04/19(木)12:05 ID:QkzCYxis(1/2) AAS
お金の単位どうしよう
無難にゴールド(G)にしようかな
う〜ん…
381: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/19(木)13:17 ID:DX/Z9/AJ(2/3) AAS
弟子は無難にゴールドでし!考えるの面倒だし、金、銀、銅とか3種類も大変
また単位はあとからでもどうにかなるのでそこはGのままでもw
さてさて、TimeLineまた一歩前進して、停止、再生が分かった
これにはPlayableDirectorを使う
も少し色々と分かったら、あっちのスレにまとめとしてあげとこうかな
382: 2018/04/19(木)14:49 ID:QkzCYxis(2/2) AAS
まあ、お金の単位は置いといて今日は経験値テーブルなどについて調べていました
どうやってもしっくりこない、つらい
383: 2018/04/19(木)16:41 ID:fg8E9UOY(1/2) AAS
これいいわ
画像リンク[png]:i.imgur.com
Visual Studio 2017のクラスダイアログ
Visual StudioのInstallerから追加でインストール出来る
ここに説明あるけど
外部リンク[html]:negi-lab.blog.jp
自動で作ってプロジェクトにあるスクリプトやメソッドにもこのメソッド名とかダヴルクリックで飛ぶから、あのメソッドどのスクリプトだっけとか考えなくていい。
384: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/19(木)18:22 ID:DX/Z9/AJ(3/3) AAS
便利なのありがとう!さっそく入れてみた
まだよく使い方がわからんけだイケてる感じして餅部もアップしたよ!
さてさていよいよ本版に演出というかストーリ導入だけど色々と設計破綻があるからまずは流れと分岐ともろもろ確認かなぁ
やっぱり最初からこういうのを入れる前提で作らないと途中で新しいコンポとかテストしながらはなかなかどうして、、、まぁ今回も勉強の一環!仕事じゃこんなにできないし、よしとしましょう!
385: 2018/04/19(木)20:13 ID:fg8E9UOY(2/2) AAS
自分で作った他のスクリプト参照する変数なら、その変数を右クリックで関連として表示にしてみて
矢印でる。
クラスの継承の矢印は自動
386(1): 2018/04/20(金)06:08 ID:FVy71a1H(1/4) AAS
クラスダイアログで、下図のように先に新しくクラスダイアログ作るか、既存の項目を追加でソリューションエクスプローラで追加しないと次に開いたときエラーになるかもしれない。
画像リンク[png]:i.imgur.com
387: 2018/04/20(金)10:02 ID:colulkNd(1/2) AAS
経験値テーブルのことは一旦置いといて
ステータス反映のところまで大体完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
プラスが赤色の方がいいかしら?
>>386
MonoDeverop派のワイ、低見の見物
388(2): 2018/04/20(金)12:52 ID:2dnOyQwu(1) AAS
そういやUnityはMonoサポート終了するっていってなかったっけか
と思って調べてみた
外部リンク:kan-kikuchi.hatenablog.com
ワンコイキロ
389: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/20(金)19:51 ID:p4DUaOPP(1) AAS
さてさてどうやらまたリファクタりんぐって奴をしないとなんかわけわからない状況になってきた
今日明日はりふぁくたりんぐに精を出そう、そしてアニツベ見れなくて暇潰せないけど
あにつべえっくすなるのがあったwwww
これでおk
390: 2018/04/20(金)21:21 ID:colulkNd(2/2) AAS
>>388
ぬわーーっっ!!死んだ
別にVSでも困らないけどもさ…
残念でござる
391(1): 2018/04/20(金)21:30 ID:EGuSn1++(1) AAS
>>388
MonoとMonoDevelopを区別してくれ
392: 2018/04/20(金)23:12 ID:FVy71a1H(2/4) AAS
まっまぁ・・・
Visual Studioのほうが便利だし…
VisualStudioに乗り換えるいい機会じゃないかな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
な風にかっこよく出来たり、まえみたいなクラス図自動で作れたり
393: 2018/04/20(金)23:14 ID:FVy71a1H(3/4) AAS
MSアカウント登録強制だけどな
登録無料だが、登録しないと30日以上使えないから。
394: 2018/04/20(金)23:16 ID:FVy71a1H(4/4) AAS
たしかUnityがC#7を使いたいけど、Monoが対応しないのが理由とは聞いた。
以上。
395: 2018/04/21(土)10:23 ID:KM+KFCLh(1/2) AAS
>>391
消しゴムと勘違いするといけないよね
しょうがないからVSを使うことにした
前に古いパソコンでゴルフゲーム作ったときはVS使ってたんだけどね
何かの理由でMono Develop使うことにしたんだけど…理由忘れた
396: 2018/04/21(土)13:01 ID:KM+KFCLh(2/2) AAS
今日は経験値テーブルを考える為に数学のお勉強
ロジスティック曲線が理想と気付いて微分とかネイピア数とか…
頭使いすぎて禿げるかと思ったよ
昔勉強したはずなんだけどなぁ
397: 2018/04/22(日)10:56 ID:Ppyzqufp(1) AAS
レベル上げUI完成
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
お金の概念を取り入れてしまったのでショップも作るか…
作業は遅いのにどんどん風呂敷が広がっていく
まさに富樫状態!!
398: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/22(日)13:27 ID:ixXXVG5k(1/2) AAS
お金はもってるだけで増えるのをニンマリと眺めるだけでもw
弟子はもうオブジェクトは増やさないんだからねっ!
たぶん
399: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/22(日)21:12 ID:ixXXVG5k(2/2) AAS
ストーリ進めるうちに、とうとう?やっとかな、主人公の名前入力になった
そこでinputFieldを使ってみた
うん、最初はこのコンポの子供のText取るのかなと思ったけどそれじゃダメで
本体のTextとらないとちゃんと表示されなかった><
てか公式に書いてあった
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
400(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)08:45 ID:bGa2Gm35(1/5) AAS
名前とかセーブしようと思ってちゅこっと調べたらPlayerPrefってのがポピュラーなのか
でもこれってレジストリに保存とかゴミ!
アンスト機能もないのにレジストリに入れちゃあかんでしょwwww
ってことでC#独自にファイル保存するか外部に保存するかうーん、今日はそこらへんと名前入力と城のシーンの1段階作成かなぁ
401: 2018/04/23(月)12:06 ID:i2o9uVY9(1) AAS
魔法作成
投擲アイテムと同じ要領でやれば簡単だった
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
>>400
面倒ならアセットでもいいんじゃないかしら
402: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)12:16 ID:bGa2Gm35(2/5) AAS
おおお、かっこいい!!!炎系いいっすね!!
アセットはなんか色々と変なファイルとか出来るからあまり好きじゃない><
とりあえずC#のファイルの読み書きなんで、そんな面倒でもないんだけどTextAssetとの相性というか
実は、SaveでResourcesに書き込みしてTextAssetで読み込みしようとしたけど、どうもTextAssetは開始時のResouceの状況をバッファしてるみたいで途中書き込みのデータが読み込まれないので読み込みも自作したらすんなりOKでした
まぁ簡単にこんな感じでセーブとロードのサンプル
public void SaveText()
{
省23
403: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)16:40 ID:bGa2Gm35(3/5) AAS
とりあえずテキストベースなので書き込む際に文字列をエンコードしてみた
これにあるkeyを元にBit演算してあげれば簡単な暗号化になるかなぁ
あと少しだ!
404: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)17:35 ID:bGa2Gm35(4/5) AAS
うーん、、自作は面戸いから、拾ってきたw
ここの暗号化そのまま使えた
外部リンク[html]:dobon.net
405: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/23(月)20:39 ID:bGa2Gm35(5/5) AAS
今日の成果
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ちゃんとファイルの中身は暗号化されて保存!
これで中身いじれないぞ!
406: 2018/04/24(火)11:54 ID:ESDP2hqr(1) AAS
>>400
おれ使ってる無料アセットなら、暗号化してファイル保存できるよ
サーバーにファイル保存も出来るっぽいけど
xenoManagerってやつだけど。
レジストリ保存やWebだと保存場所ばらばらで分かりにくいから探したんだ
407: 2018/04/24(火)13:00 ID:7lg5BKnn(1) AAS
今日は効果音とか吟味
SSなし
早く2018こないかなぁ
408: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/24(火)16:04 ID:9NTAQQlI(1) AAS
>>xenoManager
あらこんなのあったのかぁ情報ありです
まぁ今回はできちゃったしwパスフレーズにもちょっと凝った事できるので、それになんとなくだけど、もし復元できない時でも自分で作ってるならなんとかあきらめつくしww
409: 2018/04/25(水)00:35 ID:WZNVOpvm(1/2) AAS
Shader Graphはよやりてぇ
410: 2018/04/25(水)08:00 ID:01ZU3rL4(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
411: 2018/04/25(水)12:39 ID:gMw0KZfH(1) AAS
アクセサリーの存在をすっかり忘れていたのでステータスに反映するように直す
他、弱点属性とかつける
412: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/25(水)16:47 ID:ivuU+0ol(1/2) AAS
うほアクセとか、めんどそうなので弟子はその存在を頭の中から最初っから消していたのだった…
さてさてシナリオの感じがなかなかいい感じかなと、ていうか順をおって作成しているので
あ、ここでこうしなきゃ、ああしなきゃってのが次々出てくる><
整理整理…
413: 2018/04/25(水)20:45 ID:6nrb4CGu(1) AAS
【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ
2chスレ:liveplus
414: 2018/04/25(水)21:15 ID:WZNVOpvm(2/2) AAS
毎回言ってるよな
GTAで日常とゲームの区別がつかなくなるだの
そういうと釣れるとか思ってんのかな
415: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/25(水)21:59 ID:ivuU+0ol(2/2) AAS
整理してみた!全体と今の現状
全体→開始、母からのメッセで謁見にいく、城行くが王様に会えない、兵士かは姫様がさらわれたと知る、村に戻ったら幼なじみが修道院から戻ってきている、一緒に姫を助けに行く
序盤はこんな感じ、今は兵士の会話まで実装、よしぽちぼちやな
416: 2018/04/26(木)00:12 ID:qhZJdkc6(1/2) AAS
ファイナルファンタジーみたいに姫様助けるまでの小さいイベント終わりまで書いたらあとの拡張の要領掴めそうだね
417: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/26(木)11:15 ID:wGW2fgOi(1/2) AAS
そうなんです!それに気が付いて今から台詞はまとめようかと思ってます
あちこちのスクリプトに台詞がちらばってるので、ちょっとわけわからなくなっててwww
相変わらずの行き当たりばったりソースです><
418(1): 2018/04/26(木)12:03 ID:XvndfLka(1) AAS
出来の悪いパワーリストちゃんを作り直す
ついでに腕輪系アクセサリーも作る
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
アクセサリーはアイコンのみなんだけどアイコンが描けないので
わざわざモデリングしてスクショ撮ってアイコンに加工する
つらい
419(1): 2018/04/26(木)17:56 ID:qhZJdkc6(2/2) AAS
こう言うのか
外部リンク:opengameart.org
420(1): 2018/04/26(木)18:20 ID:jSGzJBon(1) AAS
>>418
逆にかっけー
モデリングしてあると雰囲気スッキリしていいな。俺もそのやり方使わせてもらうわ
421(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/26(木)18:44 ID:wGW2fgOi(2/2) AAS
弟子もその遣り方いただき!
あーっ!弟子はまともなモデリングする技術もってない(>_<)
422: 2018/04/27(金)07:22 ID:SpZVpoNS(1/2) AAS
>>419
>>420
あら、意外と王道的なアイコンの作り方だったのかしら
そしていいサイトを教えてもらった
有難くパク…じゃなかった参考にさせてもらおう
>>421
上の腕輪はプリミティブ図形組み合わせてるだけで凝ったことはしてないよ
省1
423: 2018/04/27(金)13:50 ID:SpZVpoNS(2/2) AAS
ダクソのように筋力と技術のステータスで攻撃力が決まるようにしてたけど
俺にはとてもじゃないが調整できそうにないのでやめました
代わりにアイテムの効果量が技術で決まるように変更しました
424: 2018/04/28(土)13:42 ID:v1o/NtZL(1) AAS
今日は全99階中1~10階の難易度の調整をしてみた
2018バージョンはほんとに4月中にくるのかい?
これを弄ってから11階以降を作ろうと思っているのに
425: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/28(土)14:49 ID:WqknPLeJ(1) AAS
全99階とか、気が遠くなるますお><
さてさて弟子はどうにかこうにか幼馴染がパーティに加わる感じのところまできました
序盤もあと少しです!
とはいえ、細かい部分の雑な処理がのこってて色々とバグはあるんだけど
とりあえず全体通して動くようにしたい!!!
426: 2018/04/28(土)20:30 ID:bVA41yqc(1/2) AAS
すこし過ぎるんじゃね
2018f1バージョン
あと2日やで
ごめんなさい、後少し時間くださいと来ると予想
427: 2018/04/28(土)20:36 ID:tWP3rU7F(1) AAS
Unity2018.1は5月2日に来る……
428: 2018/04/28(土)21:45 ID:bVA41yqc(2/2) AAS
ヘルプ見るとWebGLだとJavaScriptが〜って書いてるけどC#でもちゃんと動くね。
WebPlayerが廃止されてるからチュートリアルのやつもWebGLにしたけど問題なく動作した。
中でJavaScriptへの変換機能が動いてるらしいけど。
429: 2018/04/29(日)07:35 ID:O7ehKDeg(1) AAS
焦らすなぁ
そして唐突にβ版アップ!
操作に不慣れなプレイヤーでも死なずにクリアできる難易度を目指してみたが…
外部リンク:www.axfc.net
以前プレイしたことのある人は開始早々リプレイボタンを押してね!
頑張れ!君も今日からデバッガーだわん!!
430(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/29(日)17:55 ID:SNi9RtkJ(1/2) AAS
結構むずかしい><
画像リンク[png]:i.gyazo.com
これtって所持金じゃなくて、経験値な感じですかね?
431: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/04/29(日)17:57 ID:SNi9RtkJ(2/2) AAS
とおもったら、所持金だった><
単位が同じだから間違ったのかと思った、
間違ったのは弟子の方だった><
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