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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 16:03:48.99 ID:htrWqNGt なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって SurvivalShooterをクリア型 変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 17:18:47.62 ID:htrWqNGt Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし スクリプト問題なし 試しに移動のInput全部削除 何故か移動する!??? ゲーム変えてみる 同じように何もしてないのにキャラが移動する これはUnity壊れたね。 再インストールしかないか Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/299
300: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 17:29:40.07 ID:86W6J3Hs 新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:53:39.67 ID:htrWqNGt 再インストールしたけど同じだな で 猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて コントローラ取ったら治った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:54:20.88 ID:htrWqNGt こりゃ気が付かんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:56:12.86 ID:htrWqNGt UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから 知らんかったわ 2500円の安物が対応するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/303
304: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 20:35:57.61 ID:86W6J3Hs そりゃよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 20:54:48.45 ID:htrWqNGt どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど 当時は起動してなかったんだが まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 12:30:36.77 ID:8uIaSOzs 体も完成 パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る https://i.imgur.com/8KJ257E.jpg 猫いいなぁ猫飼いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/306
307: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 12:54:21.14 ID:luHN/9ni 猫いいよー猫! 気まぐれだけど>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/307
308: 遊園地 [age] 2018/04/08(日) 13:08:13.69 ID:3kq8K0mr ニートですが、よろしくお願いします。 毎日来ますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/308
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 13:30:24.03 ID:luHN/9ni ニート同士よろしくです 遊園地さんって 狂った。遊園地と雑談スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/ の人? 最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/309
310: 遊園地 [sage] 2018/04/08(日) 13:35:55.93 ID:3kq8K0mr 構いませんよ。雑談スレッドですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/310
311: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 14:43:16.21 ID:luHN/9ni ありがとです さてさて、防御と逃げるを実装できた! 防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした 逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得 次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ>< これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/311
312: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 21:52:37.12 ID:luHN/9ni やヴぁいなぁ ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ>< でもwktkしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/312
313: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 01:38:05.00 ID:FGc/Y+vo やっぱり、カードげーむかな。 PP=パワーポイント=コスト ID,AP,DP,PP 0から9の3要素で720通りだった。 HP=DP AP-DP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/313
314: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/09(月) 12:20:46.12 ID:68FzU/2l おはにょうござりましゅ カードゲームいいですねー期待してます! さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて いま武器の読み込みと連動を作成中 てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 12:45:05.61 ID:Nmh2cJ3n 安定の色塗りの下手さよw https://imgur.com/XRAcHpe なんかすごくオバちゃん カードゲームはハースストーンとシャドバとドラクエライバルズしかやったことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/315
316: 遊園地 [age] 2018/04/09(月) 14:34:03.13 ID:FGc/Y+vo >>315 何のソフト使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/316
317: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 15:03:41.02 ID:FGc/Y+vo めも #!/usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #0-9 l=[i for i in range(10)] import itertools #720 T=list(itertools.permutations(l,3)) r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))] l={} [l.update(x[0]) for x in r] #key- r=[i for i in l] import random random.shuffle(r) #doro- T2=random.sample(r,5) T3=random.sample(r,5) [print(l[i]) for i in T2],print() [print(l[i]) for i in T3] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 16:51:23.18 ID:gb/2rlQA GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った それよりUnity覚えなければ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 16:51:55.90 ID:gb/2rlQA 安くなっててね 前まで3万超えてた気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 09:54:55.63 ID:5gqAiBGV もうオバちゃんでいいや オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ https://i.imgur.com/M1Dpa0n.jpg タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 09:55:54.68 ID:5gqAiBGV >>316 3D-Coatっていうマイナーなスカルプトツールだよ 3Dペイントもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/321
322: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 11:53:12.93 ID:8BJfaZs5 うほっ団鬼六世代だっの?年上だww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/322
323: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 12:48:12.78 ID:8BJfaZs5 久しぶりにスカやってみた! よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ ttps://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png てきたのはクリーチャーだった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 13:03:31.31 ID:5gqAiBGV オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない ちゃんと作り直せばワンチャンあるで! https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg >>322 何それ知らない ピチピチのアラサーよ! >>323 メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/324
325: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 14:04:05.46 ID:8BJfaZs5 >ちゃんと作り直せば これ重要かもw メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら>< 団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:59:36.35 ID:pY0e+YvW 人生というゲームを真面目にクリアしてからやれよ、バカチンども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/326
327: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 17:10:26.69 ID:8BJfaZs5 あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる はず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/327
328: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 23:16:35.63 ID:8BJfaZs5 そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<) 意外と便利なので対応したら使おうかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 10:27:12.81 ID:lIuEK06j 髪の毛作り直した https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや >>326 人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/329
330: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 13:19:59.59 ID:U/S0+RqP きっとどっかのボードゲの回し者ですお! 人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn 昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利 今回ダメ計算で ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ; こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれるのが3項演算の楽なとこ よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 13:48:51.10 ID:lIuEK06j この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛 https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう 実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/331
332: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 14:19:57.68 ID:U/S0+RqP ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの ■攻撃によるダメージ判定 攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される 体力と精神力の比率 例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する 既にダメージを受けた場合にはスキップする 攻撃の割合は種類の方へ大きくなる 例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入) 攻撃力=10(物理8、精神2)の場合 、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10 →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合 相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり 8−2.4=体力ダメ 2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる 防御値はそれぞれ係数分引かれていく 一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係数いじってなかった事に気が付いた>< でもとりあえずなので、次すすもう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/332
333: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 14:20:53.32 ID:U/S0+RqP >>331 オールスター勢ぞろいって感じでいいですねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/333
334: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 17:48:16.08 ID:U/S0+RqP 今日の収穫! シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って こういうことやったら出来た まずGameObjectタイプの宣言 private GameObject obj; んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索 obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject; これでobjに対してsendmessageとか出来た! これは便利!超便利 複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 18:33:10.49 ID:MdrW/Izz HP無しのゲーム、、、 ゲームとして面白くするには考えないとね。 体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、 違う表現が必要になりそう。 ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。 それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:09:54.24 ID:bzK7L0pF 今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて ステータス表示(未反映)もしてみた https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg >>332 間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0 みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/336
337: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/12(木) 09:36:00.32 ID:526L2PKf 画面かっちょいい! 攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_< うーゲームってほんと作るの大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:51:08.63 ID:Ku7mZDs2 共同ツール 1 https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/338
339: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/12(木) 13:45:48.70 ID:526L2PKf ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた え?装備?うーんまだかなw ttps://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る 今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:46:59.09 ID:UYnt9LfG 思うに、鼻の形が残念じゃないかと。 丸っこい。 外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:57:19.67 ID:UYnt9LfG 早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。 なんかスカルプトいいね 今度やってもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 06:33:07.92 ID:4z5F45BP >>340 ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど 実際は安物のダッチワイフだったりする 次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg >>341 スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると 初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない 俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから ポリゴンモデリングは諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/342
343: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 11:13:49.51 ID:jyN955qA おはにょうございます cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた>< 某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた ■登場人物 ・主人公 ←プレイヤー ・幼馴染の女の子 ← PTに入る ・母親 ← 声(文字)だけの出演 ・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装 ・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0% ・王様 ← 演出だけ ・側近(裏ボス) ← まだ未実装 ・森のボス ← まだまだ未実装 たったこれだけの登場人物のRPGなの やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう>< 先は長い・・・ ゆっくりいきまっしょい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 17:12:22.04 ID:4z5F45BP 攻撃力の算出法も決まったぞ! まあこの辺はブラックボックスということで… https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ >>343 ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る も追加で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/344
345: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 17:15:58.76 ID:jyN955qA 魔力があって、技があって、攻撃力は3つ? APというステも見えるけど、大変そう(>_< 弟子はもうステは増やさないよ! たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:16:41.51 ID:ixG+SKcN 今日も頑張った。 あと一息、あと一息で、テストプレイに入れそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:25:38.70 ID:4z5F45BP >>345 武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ APはいわゆるスタミナね 攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる 時間と共に回復する仕様 ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様 まあ、今のところ良くない仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:29:20.35 ID:4z5F45BP >>346 何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/348
349: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 20:04:43.52 ID:jyN955qA 武器三つとは斬新な! きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 09:25:16.52 ID:ZE4onpxn 魔法の前に武器を増やそうというわけでダガー https://i.imgur.com/cXTxFWN.jpg 3D-Coatは無機物も得意だぜ! >>349 最近のアクションRPGでは割とスタンダードだと思うんだけど、 ジェネレーションギャ…いやなんでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/350
351: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/14(土) 10:08:18.78 ID:dDQzst1P 3d-coatかぁ商用利用だと約四万かぁ欲しいけど先立つ物がないなぁブレンダ勉強しよう(>.< arpgってゼルダとかだよね最初やったのイースだったかのパソコンで、あれは衝撃受けた 最近のはまったくやってないや(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:00:46.39 ID:ZE4onpxn >>351 まあ、3D-Coatはモデリングの評判は実はよろしくないのでオススメはしない スカルプトはやっぱりZBrushじゃないかな? 更にお高いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 15:05:08.62 ID:ZE4onpxn ちょっと思いついてイラスト屋の素材でゲーム作ったら面白そうってググってみたら シャドバの絵をいらすとやに置き換えた動画が出てきて笑ったw 誰かいらすとやでゲーム作ってみてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/353
354: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/14(土) 15:50:52.32 ID:dDQzst1P >>353 是非353さんが!Unity簡単だお 装備屋作成で、コマンドの上下選択を今までとちょっと違うコードにしてみた これも直感的に結構いいかもしれん、も少し洗練すればコマンドの数増えても柔軟に対応できそう 角度が360で勝手に0になるのを利用 ttps://i.gyazo.com/61fd86f097c865df40816939ab31484a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/14(土) 16:08:35.27 ID:4/O+YEHv Blenderのスカルプトはかなり使えるよ Zbrushと比べると重くて極端なハイポリは扱えないという問題はあるが同等の機能はだいたい揃ってるしスカルプト以外の作業と連携も簡単 3DCoatは器用貧乏なところあるし情報少ないから 金がないならblenderの使い方を覚えて、 金があるなら業界標準のsubstanceやzbrushに手を出した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 21:52:53.09 ID:EWergGTm >>348 >>349さんもかな? ほどほどのところまで仕上がったら晒すからその時はよろしくお願いスマス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 07:54:49.85 ID:my35Ekul 続きましてハンドアックス とりあえず序盤の武器は揃ったかな https://i.imgur.com/FLRoWNa.jpg 魔法やっぱめんどくさくなってきたなぁ >>356 持ちつ持たれつといこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 12:51:40.03 ID:KSVvlIVs 【アニメーター無念の死】 『枝野氏を信頼』『福島の桃食す』『急に鼻血』『胃液が逆流』『歯欠けた』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1523670536/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 14:49:23.62 ID:ShxnKyeY おはよう https://i.imgur.com/bcaIfzg.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/359
360: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/15(日) 14:50:58.02 ID:v8lNikQR >>356 ぜひぜひ、人の作ったのは興味あるのでどんなのか触るのは楽しいです! でもやり込みまではしないけど・・・ さてさて今日は防具屋のカテゴリ選択を今までとはまた違うコードでしてみた と言っても、textのrichtextというのを使っただけだけどwww ttps://imgur.com/a/RPr8p ttps://i.gyazo.com/a5b8038da65d215c795d7c28e4fc9715.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/15(日) 15:08:22.36 ID:zk5jp0yW ボードゲームグランプリとは? https://bgp.hoobby.net/ 最優秀賞者には20万円貰えて+最優秀賞を受賞した作品は、商品化から広報活動、販売まで主催・ 協賛企業各社でやってくれて、賞金とは別にロイヤリティを払ってくれるってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/361
362: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/16(月) 12:11:24.08 ID:HkgBqI4K おはひょうござります 午前中は昨日のコードをもちょっと洗練するべく、Toggleをスクリプトで追加してできないかなぁと色々と悪戦苦闘 その結果!!!これは超便利というのができた なんと、解除のイベントも取得できる、これはすごい便利 public void OnDeselect(BaseEventData data) { print("Desel:" + data.selectedObject.name); print("me :" + gameObject.name); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 12:28:58.10 ID:wfHdCWiy 今日は攻撃モーションを調整してました やっぱり自分で作らなきゃ不自然だなぁ >>360 この店員はなぜタメ口なのでしょう? クレームシステムも追加しといて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/363
364: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/16(月) 19:51:03.52 ID:HkgBqI4K >>363 レスありがとうです この店員さんは横柄な職人気質なのでぶっきらぼうで常にため口です、という設定なんです クレームシステムですか?文句言うと安くなったり、売ってくれなくなったり 面白そうだけど、今の自分のスキルじゃ実装するのが大変なので、次回作にでも! とりあえず、買う事は出来るようになった! ほんとに買うだけだから数がオーバーとか金額マイナスとかまったく考慮してないけどw まぁ流れ掴むだけなので、細かいとこはおいおい>< さて、これで装備画面つくれば、インターフェース周りと戦闘とほぼOKかな その次はストーリ演出か?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 10:21:37.77 ID:2gYqNpm5 前に作ったモルゲ像に賽銭入れてお祈りするとレベルアップする仕組み というわけでパンツビリビリだったのを直す そしてモルゲ像、実はちゃんと顔を作ってあったりするので 石化解けたバージョンの色塗りもする https://i.imgur.com/akqJzTD.jpg イメージはホモっぽい外人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/365
366: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/17(火) 11:33:37.38 ID:nMAN9vJH スキンヘッドwwww なんか2丁目に居そうな感じ>< さて午前中は装備欄のレイアウト作成、ほぼOKかな 午後はスクリプトだ! でもいまハンナちゃんにハマってるからなかなか進まない>< ttps://i.gyazo.com/e48c1ccf96ed3b3c639756ac1039e840.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 14:55:32.04 ID:2gYqNpm5 >>366 正にドラクエって感じね ドラクエといえばドラゴンクエストビルダーズ2が出たら 俺のプロジェクトはエタってしまうだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/367
368: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/17(火) 17:50:11.61 ID:nMAN9vJH >>ドラゴンクエストビルダーズ2 そんなのがあるのかw まぁビルダーとかツクールは結局限界があるはず>< とりあえず武器セット完了! 今回のトグルは色々と考えたけど、結局コンポーネントをセットして呼び出しもインスペクタからOnValueChangeで設定した これ渡すオプションも自分で変えられるので非常に便利でした、シンプルがいい ttps://imgur.com/a/Vbo62 ttps://i.gyazo.com/d23c03c89bc487d14afe535d0b32e5f2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/17(火) 20:03:14.42 ID:Hourckmo ドラクエビルダーズはツクール系ソフトじゃないよ。 マインクラフトをパク・・・じゃなく参考にしたゲーム。 マインクラフトにドラクエシリーズのストーリー乗っけた感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 10:00:19.90 ID:XjRojAV+ 魔法を実装するか迷いつつもレベルアップ画面を作成中 https://i.imgur.com/XynTLRF.jpg >>368 簡単に言うと作る側から遊ぶ側になるってことよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/370
371: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 10:40:37.67 ID:hMkcNbBv ドラクエビルダーggったら結構面白そうだ!お金あったら買いたいかもしれん お、Lvあっぷで好きステ振り出来る感じですねー 弟子は魔力一択で集中してあげますww さて装備売り欄レイアウト完成!今日中にスクリプトもいけそうね! https://i.gyazo.com/90972ed41c9cb88eb7097c5e4ff66f59.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 11:45:35.03 ID:13N6DZJx https://i.imgur.com/FZhlGx3.png もうすぐShaderGraphで遊べる!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 12:03:23.78 ID:XjRojAV+ >>372 いいねぇ来てるねぇ シェーダーグラフとレンダーパイプラインを待ってたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/373
374: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 19:36:21.56 ID:hMkcNbBv ぬおおおtimelineムズイというか相変わらずネットのサンプルが情報古くて動かん>< どうにかこうにか ttps://qiita.com/harayoki/items/8b69cfce6aae0781b6dd ここので動くようになった 疲れた>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:10.17 ID:13N6DZJx ビデオ見たけど、日本人が肝試しに青木ヶ原行く理由と変わらない 外人だったら不謹慎だって言うのも違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 20:39:35.86 ID:13N6DZJx 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/376
377: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/18(水) 21:51:56.49 ID:hMkcNbBv うーん、どうにかTimeLine、約10%くらい理解できた感じ これちゃんとわかるとおもろいかもしれんし、演出がすごく楽になるぽい ただちゃんと分かるような解説してるとこが無い、公式は英語ばかり 怖いのは次のバージョンで仕様変更があったらと思うと・・・なんせ、2017年の12月頃のHPの記事のですらまともに動かないんだから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/18(水) 22:46:39.82 ID:13N6DZJx RedditのUnityのコミュ見つけた https://www.reddit.com/r/Unity3D/ TimeLine使うと言えば、アイテムや魔法使用時のエフェクトあたり? と魔法時のカメラのアップからパンの移動? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/378
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