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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/30(金) 22:19:12.27 ID:+GPi5W7b チュートリアルあった http://urho3d.wikia.com/wiki/Creating_Textures_with_NeoTextureEdit 簡単な見本シリーズあった 操作もいじってたらわかった https://i.imgur.com/7HcRrWN.png あとは、何種類かneo texture editorの見本も見つけたが、ダウンロードしたとこ忘れた。 代わりにここに置いとく http://fast-uploader.com/file/7077971217073/ だいぶんUnityのチュートリアル進んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/269
270: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 09:01:52.99 ID:hT22mjGV >>268 おーそいうの>>158のPixaFluxも同じ感じですー こういうフローチャートポイのって流行りなんですかねー どっしにしり自分では使い方がまったくわからん>< さて今日はちょっとPhotonにTry! ttps://i.gyazo.com/04fc477c39effe6c14844259c1a668e9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/31(土) 11:40:10.99 ID:hbpHVgTJ 復活! ゴブリン先輩のアニメーションをMixamoで物色中 https://i.imgur.com/b9Dk5co.jpg 手の位置がずれてるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/31(土) 16:13:17.55 ID:TbEFSUR1 >>270 うん すでにUnity2018ベータじゃマテリアルがノード型になってるらしいね 正式版になってアップグレードしたいからまだ試してない Unreal Engineのおかげでノード形式が流行ってきてるね プログラミングのビジュアル化はまだ色々問題あるけど、マテリアルは逆にマテリアルの作る幅が広がるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/272
273: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/31(土) 20:33:55.45 ID:hT22mjGV >>272 そっかーノード型ですかー難しいけど慣れていくしかないんでしょうねー がんばっていきます! さて、Photonどうにか導入でしたのでRPGの方再開、敵のデータ読み込みしてみました とりあえず、読み込めてよかった! 今日は朝からやったし、酔ってきたしもう寝ようw ttps://i.gyazo.com/8737407cefef02691e427e62b6ce99d2.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 02:20:51.75 ID:12VhomeM 2018バージョンはレンダリング機能を強化しているみたいだね 頑張って絵作りしてもスマホでは重くて動かなかったりしてやる気が削がれるから 早くこいこい2018! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 08:12:05.53 ID:TrXfqSnX ゴブリン先輩大きすぎて攻撃が当たらない悲しみ https://i.imgur.com/aGX2UhQ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/275
276: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/01(日) 08:41:23.40 ID:ugNmcWkg >>275 デカっww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/01(日) 12:19:06.64 ID:TrXfqSnX 大きさを少し小さくして ホーミング攻撃やスーパーアーマー攻撃を実装 強くて勝てないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/277
278: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/01(日) 18:06:50.04 ID:ugNmcWkg 今日はぼけっとしててなんかやる気がでない日だったけど、どうにかスキルパネルのテスト版作成 コマンド選択式、な、の、にスキルにはCT実装よ! そして他にはマニュアルを更々見てたけど、そこで気になったのがアニメとタイムラインの違いがわかんなかった これも要勉強だぬ(>.<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/278
279: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 11:41:36.44 ID:+Vv2X/Uw 午前中はスキルのCT動作パネルで、昨日のをコルーチンで作ってみた 当初アニメで作ったけど、なんかアニメの動きが、最初遅くてあとからぐぐーってくる感じなので コードで攻めてみたのがSSの3行目、1行目がアニメ、どちらもCT=3秒に設定 ほぼ同時に押してるんだけど、残時間と曇り部分の多さがアニメはなんか合ってない気がする でもちゃんとほぼ同時に終わるんだなぁコレガ・・・ ttps://i.gyazo.com/46ffc871ac68683cbdcc9080c93a6c1e.png http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1517246984/279
280: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 11:47:24.48 ID:+Vv2X/Uw 一応、横軸で合わせて見た、やっぱりあってない>< あんだか日本語がおかしいwww ttps://i.gyazo.com/ee31c08591dd26ba858966a9d02b49a9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 15:15:30.60 ID:lAChoS51 こんなものでフルスイングされたらふっ飛ばなきゃおかしいよなぁ https://i.imgur.com/IAO3E59.jpg というわけでノックバック効果も追加しよう ボス用のAIを作ろうと思ったけど ゴブリン先輩に限ってはモブ用AIでいいやと思うに至り今日の作業は無駄に終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/281
282: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 18:40:24.76 ID:+Vv2X/Uw ゴブリン先輩いい表情ですねー打ちそうだw さてさて本日は、本チャンのスキルパネルに研究の成果を追加して、そんでここんとこ設計をしていた戦闘画面を呼び出してみた あら、表示されない、なんでだろう・・・とちょっと悩んだ 久しぶりにプログラムしてシーン追加してとかやると色々と忘れてる 一緒頭の中が、これは何か作り方おかしくしてしまったのかな、とか、再度作り直しかなとか 色んな思いがめぐってきて、新規にスプライトだけ置いたシーンを追加してみてもやは
り読み込みで表示されないから これは表示関係だなと、そして色々と見て行ったら、戦闘画面のCanvasのOrderだった これ直すの忘れてたので読み込んでも下の方に表示されていただけだった LoadSceneMode.Additiveする場合には気を付けなきゃなと ttps://i.gyazo.com/c5e90f9968a8064caab1205d7d3e5497.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/282
283: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/02(月) 18:48:38.78 ID:+Vv2X/Uw でもって、いよいよ戦闘のシーンを実装するんだけど核心となるのがダメージ計算 ここ数日、計算方法考えていたんだけど、他の人はどうしてるのかなぁって「攻撃力と防御力の関係」ggったらなんか色々と出てきた アルテリオス計算式?とか言うのがあるみたいでこれからまた勉強だ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 05:42:05.47 ID:3r4mlkxV ノックバック完成 ゴブリン先輩の高さが合わない為ファールしか打てない。悲しい ダメージ計算とか数値関係は難しいよね 俺は煩わしさのあまりステータスはHPと攻撃力だけにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 12:05:13.49 ID:wF2v99O4 ゴブリン先輩はこのくらいにして 99階中1~10階ができたぞ! おかしいな、4月には完成してるはずだったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/04(水) 00:12:26.65 ID:hy4KemVW いっそサイコロで打撃を決めるとかw そういうのスーファミであったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/286
287: sage [] 2018/04/04(水) 10:01:36.28 ID:YWdqpr4J 拠点を作ろうと思う とりあえず地面と壁 https://i.imgur.com/mx9YuQ2.jpg 手抜きしてアセットで済まそうと思ったけど作風が合わないわ >>286 ダイス&モンスターズってゲームが面白そうと思った iPhone持ってないからできないけど 運頼りのゲームは漏れなくクソゲーだと思うけど 個人開発ならそういう採算合わなさそうなところを追求していってほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/287
288: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 10:26:34.36 ID:/dw2Btgs ダンジョンっぽくていい雰囲気ですね! 99階までかんばつてください さてさて弟子は戦闘システムをつくるのだ!つくるのだ!つくるのだ!自分昔からHPとかMPが見えてるのがなぁと思っててちょっと凝ろうかと色々ためしちゅう あぁ頭が混乱混乱、最後はシンプル伊豆温泉か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/288
289: sage [] 2018/04/04(水) 12:23:39.86 ID:YWdqpr4J テクスチャ吟味してちょっと加工してみた ついでにエフェクトもかけてみた https://i.imgur.com/edt3spn.jpg 素材探しがゲーム作りで一番つまらん >>288 伊豆温泉の件を詳しく! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/289
290: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/04(水) 18:25:38.35 ID:/dw2Btgs うーんっとシンプルイズベストって書こうとしたのにwwww とりあえず、ぼうぎょコマンドだけ選べて、ターン出来るようになったけど なんか複雑すぐるようなきがするのでげす>< ソースの中がいまぐちゃぐちゃでメッセージ表示して、次はどうたらこうたらで 次の人はどうする、ああするで、あぁぁああ頭がぱにゅっきゅうううう ttps://imgur.com/a/oCmV1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 06:56:38.47 ID:pBlz6XaB 前にネタで作ったモルゲッソヨを改造して 拠点の謎の石像として再利用を企む https://i.imgur.com/N5gt69b.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/05(木) 11:33:51.62 ID:pBlz6XaB 違和感しかないな https://i.imgur.com/It1XtYx.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/292
293: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/05(木) 16:36:33.74 ID:DA8/6Ti7 >>292 モルゲッソヨというか変態オヤジぢゃないですかwwww さてさて、大変な事に気が付いた! ぼうぎょしたのはいいけど、肝心の防御値がなかったwww 設計し直しだ>< ttps://i.gyazo.com/05be6018fb36114ad4cde346517ef588.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/06(金) 10:02:38.67 ID:/kLuyTQH ポーズ付けてみた ウェイト付けちゃんとやらないとパンツビリビリや https://i.imgur.com/ZHKshoP.jpg ダンジョン最奥に住む魔王に戦いを挑んだものの負けて石化されてしまった勇者って設定なんだけど 確かに今のところ色白の変態だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 08:38:04.29 ID:CZXQzNGV 最近変態ばかり作っていたので今日は女の子に挑戦 以前作った幼女を大人にリメイク中 https://i.imgur.com/eiMGWyQ.jpg 女性が難しいと感じるのは可愛いor美人しか許されないからか そしてスカルプトで一番の鬼門は髪の毛だと思ふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/295
296: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 15:59:00.39 ID:86W6J3Hs 洋ゲー風ですねー 順調でうらやましいです 自分はUnity立ち上げ→ぼうぎょ値だな→うーん、今回だけ増加にするか、何ターンか、それとも、うーんどうしよう →、あ、ゲームのログボ貰わないと → ふぅ、ちょっと休憩 こんなサイクルで2日過ぎてしまった>< でもコード整理してちょっといい感じにはなってる、、、はず>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 16:00:02.46 ID:htrWqNGt こういうダンジョンならProbuilderで作って、テクスチャ貼ったらそれらしくなるな おれはチュート疲れたら、適当な画像検索で出てきたやつをテクスチャにしたりすると楽しいんだけどw ちゃんとノーマルも表現出来てていいね あと一工夫モザイクでグランジつけるかなおれなら くもくもな白黒のやつでラフネスのチャンネルにモザイク画像いれたらいい感じにテカってるとことテカらないとこできて汚く見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 16:03:48.99 ID:htrWqNGt なんか真面目にしてたらサバイバルシューター終わったあたりから、自分がふと思ったこともスクリプト作れたりしてしまって SurvivalShooterをクリア型 変えようとしたり回り道しまくりでその後のタンクまで行かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 17:18:47.62 ID:htrWqNGt Unityでキャラが勝手に移動するから、プロジェクト Inputセッティング問題なし スクリプト問題なし 試しに移動のInput全部削除 何故か移動する!??? ゲーム変えてみる 同じように何もしてないのにキャラが移動する これはUnity壊れたね。 再インストールしかないか Assetのストックを全部1TBあるHDDに移動させたのが悪いんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/299
300: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 17:29:40.07 ID:86W6J3Hs 新規のプロジェクトにキャラだけおいてもなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:53:39.67 ID:htrWqNGt 再インストールしたけど同じだな で 猫がコントローラを腹の中にいれて寝てて コントローラ取ったら治った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:54:20.88 ID:htrWqNGt こりゃ気が付かんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 18:56:12.86 ID:htrWqNGt UnityがJoyToPadのコントローラも刺してるだけでゲームにもInputAxis入れるだけで使えるんだから 知らんかったわ 2500円の安物が対応するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/303
304: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/07(土) 20:35:57.61 ID:86W6J3Hs そりゃよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/07(土) 20:54:48.45 ID:htrWqNGt どうやら、project のinput白紙でもスクリプトにinput.Getaxis(どーのこーの)で反応するらし JoyToKeyじゃなくJoyAdapterってのあるけど 当時は起動してなかったんだが まあ、そこらへんの2500円の軸入力もないコントローラでもいいらしい しかもさすだけでInputどうセットしようと使えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/08(日) 12:30:36.77 ID:8uIaSOzs 体も完成 パンツビリビリの反省を活かして今回は服も一体化して作る https://i.imgur.com/8KJ257E.jpg 猫いいなぁ猫飼いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/306
307: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 12:54:21.14 ID:luHN/9ni 猫いいよー猫! 気まぐれだけど>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/307
308: 遊園地 [age] 2018/04/08(日) 13:08:13.69 ID:3kq8K0mr ニートですが、よろしくお願いします。 毎日来ますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/308
309: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 13:30:24.03 ID:luHN/9ni ニート同士よろしくです 遊園地さんって 狂った。遊園地と雑談スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1508339006/ の人? 最近書き込みなかったので妄想書かせてもらってます(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/309
310: 遊園地 [sage] 2018/04/08(日) 13:35:55.93 ID:3kq8K0mr 構いませんよ。雑談スレッドですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/310
311: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 14:43:16.21 ID:luHN/9ni ありがとです さてさて、防御と逃げるを実装できた! 防御は迷ったけど、シンプルに今回のターンのみ増加にした 逃げるは相手との素早さの差を割合的に考えてランダム値から取得 次は、魔法、どうぐ、戦う、うーん、まためんどくさいのだ>< これらはスキルや道具選択画面の流れつくらんといかんなぁ、、はぁ(*´Д`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/311
312: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/08(日) 21:52:37.12 ID:luHN/9ni やヴぁいなぁ ttps://i.gyazo.com/5fa00db630ca09074375e5121fef0ca5.png こんなにスキルに項目作ったら、実装するに何か月かかるんだ>< でもwktkしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/312
313: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 01:38:05.00 ID:FGc/Y+vo やっぱり、カードげーむかな。 PP=パワーポイント=コスト ID,AP,DP,PP 0から9の3要素で720通りだった。 HP=DP AP-DP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/313
314: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/09(月) 12:20:46.12 ID:68FzU/2l おはにょうござりましゅ カードゲームいいですねー期待してます! さてさて自分は、スキル実装しようとおもったら、武器と一緒に考えないとイカんざきに気が付いて いま武器の読み込みと連動を作成中 てかこいうのは全体的な設計時にやらんと行き当たりばったりじゃ色々ときびしいぃいい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 12:45:05.61 ID:Nmh2cJ3n 安定の色塗りの下手さよw https://imgur.com/XRAcHpe なんかすごくオバちゃん カードゲームはハースストーンとシャドバとドラクエライバルズしかやったことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/315
316: 遊園地 [age] 2018/04/09(月) 14:34:03.13 ID:FGc/Y+vo >>315 何のソフト使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/316
317: 遊園地 [sage] 2018/04/09(月) 15:03:41.02 ID:FGc/Y+vo めも #!/usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- #0-9 l=[i for i in range(10)] import itertools #720 T=list(itertools.permutations(l,3)) r=[[{'id'+str(i):list(T[i])}] for i in range(len(T))] l={} [l.update(x[0]) for x in r] #key- r=[i for i in l] import random random.shuffle(r) #doro- T2=random.sample(r,5) T3=random.sample(r,5) [print(l[i]) for i in T2],print() [print(l[i]) for i in T3] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 16:51:23.18 ID:gb/2rlQA GTX 1050 4G Ti OC(ASUS)買った それよりUnity覚えなければ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/09(月) 16:51:55.90 ID:gb/2rlQA 安くなっててね 前まで3万超えてた気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 09:54:55.63 ID:5gqAiBGV もうオバちゃんでいいや オバちゃんが主人公のアクションRPGとか斬新でいいやろ https://i.imgur.com/M1Dpa0n.jpg タイトルは「ダンジョン妻 〜夫以外の男に探検されるなんて〜」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 09:55:54.68 ID:5gqAiBGV >>316 3D-Coatっていうマイナーなスカルプトツールだよ 3Dペイントもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/321
322: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 11:53:12.93 ID:8BJfaZs5 うほっ団鬼六世代だっの?年上だww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/322
323: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 12:48:12.78 ID:8BJfaZs5 久しぶりにスカやってみた! よーし!オレも女の子作っちゃおう!って思ったんだよ ttps://i.gyazo.com/d2ecc7efad0a3781a2f2f99d9730ee8c.png てきたのはクリーチャーだった>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 13:03:31.31 ID:5gqAiBGV オバちゃんぽいのは髪の毛のせいだったかもしれない ちゃんと作り直せばワンチャンあるで! https://i.imgur.com/ZPlgsQR.jpg >>322 何それ知らない ピチピチのアラサーよ! >>323 メデゥーサ的なモンスターにすればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/324
325: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 14:04:05.46 ID:8BJfaZs5 >ちゃんと作り直せば これ重要かもw メデューサかぁその内3Dゲームで登場させたいなぁ よーし!自分もがんばろう、いまのRPG出来たら>< 団地妻といったら団鬼六しかおらんでwww まぁ自分もその世代よりはまだまだ下ですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 16:59:36.35 ID:pY0e+YvW 人生というゲームを真面目にクリアしてからやれよ、バカチンども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/326
327: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 17:10:26.69 ID:8BJfaZs5 あらニートでゲーム製作が羨ましいのかな、まぁそういう環境は人それぞれだしなぁ さてさてスキル実装が佳境に入ってきたですよ!あとは練りに練ったダメ計算を適用すればいい感じの戦闘になる はず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/327
328: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/10(火) 23:16:35.63 ID:8BJfaZs5 そいえばネット巡りしてて、昔phpで無名関数やったことあったからc#でもあるのかなってみたら出来るみたいなのでunityでやろうとしたら、c#4じゃできませぇん!って言われた(>_<) 意外と便利なので対応したら使おうかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 10:27:12.81 ID:lIuEK06j 髪の毛作り直した https://i.imgur.com/Hu2xRwx.jpg ぱっつんボブじゃなくなったのは残念だがもうこれでいいや >>326 人生というゲームのクリア=死 じゃないですかヤダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/329
330: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 13:19:59.59 ID:U/S0+RqP きっとどっかのボードゲの回し者ですお! 人生ゲームをクリアしてからデジタルにしろというwww さてダメ計算なかなかいい感じでだ!!(たぶn 昨日の無名関数のついでに3項演算もあるかなって思ったらあったこれも便利 今回ダメ計算で ダメ=攻撃ー防御という単純な式があった場合、マイナスになる時に、わざわざその後にifで0以下とかやるけど3項使うと ダメ=攻撃ー防御 < 0 ? 1:攻撃ー防御 ; こんな書き方で0以下なら1をそうじゃない場合に計算値を返してくれる
のが3項演算の楽なとこ よっしこれ終わったら次は装備画面かな、一応攻撃、防御値には規定値で繁栄しているけど装備交換した際のもテストしなあかん!あかんで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 13:48:51.10 ID:lIuEK06j この4か月間でなかなかモデリング力も上がってきたんじゃなかろうかと自画自賛 https://i.imgur.com/GiijAVK.jpg いくつか作り直したい衝動に駆られるがキリがないので明日からはプログラム触ろう 実は俺もダメージ計算回りで詰まって先に進めないでいたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/331
332: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 14:19:57.68 ID:U/S0+RqP ダメ計算も七面倒というかこれも凝るとたいへんだけど、自分のはHPとか無くしたかったので最初に書いたメモがこんなの ■攻撃によるダメージ判定 攻撃の種類によって体力、精神力へのダメージが分散される 体力と精神力の比率 例)体力10、精神5の場合、2:1に分散され、相手にダメージを与える ここで物理攻撃の場合は、相手の体力に対して2のダメ、1を精神に与えるが精神が0の場合は体力に追加ダメが発生する 既にダメージを受けた場合にはスキップする 攻撃の割合は種類
の方へ大きくなる 例)攻撃力10の場合、6.6を相手の体力へ、3.4を精神へ(少ない方を四捨五入) 攻撃力=10(物理8、精神2)の場合 、その他0、コンディション1とした時、与ダメは10 →相手体力に8、精神に2 → 相手防御値計算 5(物理3、精神2)の場合 相手との相性係数、物理vs精神の時0.8となり 8−2.4=体力ダメ 2−1.6=精神ダメとなり 総ダメージ8となる 防御値はそれぞれ係数分引かれていく 一応、コンディションが係数で現時点の体力(物理、精神)/ その限界値 を最後に掛けてる感じだけど、これ書いたらまだ相性係
数いじってなかった事に気が付いた>< でもとりあえずなので、次すすもう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/332
333: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 14:20:53.32 ID:U/S0+RqP >>331 オールスター勢ぞろいって感じでいいですねー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/333
334: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/11(水) 17:48:16.08 ID:U/S0+RqP 今日の収穫! シーンを複数ロードしてきて、他のシーンのobjectさんに命令だしたいなぁって思って こういうことやったら出来た まずGameObjectタイプの宣言 private GameObject obj; んでもって、他のシーンのそのオbジェについてるスクリプトで検索 obj= FindObjectOfType<スクリプト名>().gameObject; これでobjに対してsendmessageとか出来た! これは便利!超便利 複数ある場合にはFindObjectsOfTypeで配列でその中で指定できるー http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1517246984/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 18:33:10.49 ID:MdrW/Izz HP無しのゲーム、、、 ゲームとして面白くするには考えないとね。 体力をゲージなどで見せないイメージだけど、残量が分からないと逆に戦略が組みにくい、とかいう不満やストレスになったりするから、 違う表現が必要になりそう。 ブシドーブレードみたいに、体の各部分が当たり具合によって、使用不可になるとかかな。 それこそ、今の技術なら骨折や火傷、かすり傷なんかで体力の低下やなんやら表現できそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
517246984/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:09:54.24 ID:bzK7L0pF 今日は放置気味のインベントリのレイアウトを変えて ステータス表示(未反映)もしてみた https://i.imgur.com/U6BQQT5.jpg >>332 間違えた、ダメージ計算じゃなくて攻撃力の算出法だった ダクソ信者としては筋力の他に技量の値を攻撃力に反映したくてどうしようかなと思ってる次第であります ダクソと同じくボーナス値を設定するのが無難なのかな ラージクラブ 威力100 筋*1.5 技*0 みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/336
337: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/12(木) 09:36:00.32 ID:526L2PKf 画面かっちょいい! 攻撃力ってスキルや武器やバフや薬とか要素おおくて、これまたメンドイ(>_< うーゲームってほんと作るの大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 09:51:08.63 ID:Ku7mZDs2 共同ツール 1 https://employment.en-japan.com/engineerhub/entry/2017/10/19/110000 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree htt
ps://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/338
339: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/12(木) 13:45:48.70 ID:526L2PKf ふぅ、今日は某ゲームの新キャラ実装と、某ゲームのCBなので午後は忙しいぞ とりあえず、こん昼夜の実装をしてみた え?装備?うーんまだかなw ttps://i.gyazo.com/97a41c087554babb375a729547957258.png こんな感じで、DayNightさんにEnemyCntrl自身と呼ばれる関数を登録してあげると昼、夜が変わったら通知が来る 今のとこ、「昼になりました」くらいしか表示してないけどmobの量とか強さとかにする予定! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:46:59.09 ID:UYnt9LfG 思うに、鼻の形が残念じゃないかと。 丸っこい。 外人のような細いけど、つんと立ってる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/12(木) 19:57:19.67 ID:UYnt9LfG 早いなオーガニックな生物デザインってスカルプトは。 なんかスカルプトいいね 今度やってもよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 06:33:07.92 ID:4z5F45BP >>340 ノーマルマップで陰影つけてリアルに見せてるけど 実際は安物のダッチワイフだったりする 次は輪郭を維持しつつリトポしてみるわ https://i.imgur.com/2UhGyef.jpg >>341 スカルプトは確かに造形は早いけどリトポする手間まで考えると 初めからポリゴンモデリングの方がいい気がしないでもない 俺はブレンダーの本買ったら「まず下絵を用意しましょう」って書いてあったから ポリゴンモデリングは諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1517246984/342
343: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 11:13:49.51 ID:jyN955qA おはにょうございます cbtはちょっと自分には無理かなぁ古すぎた>< 某新キャラは好きなのでそっちが忙しいwww さて飛行機からちょこっと寄り道して作り始めたRPGですがちょっと整理してみた ■登場人物 ・主人公 ←プレイヤー ・幼馴染の女の子 ← PTに入る ・母親 ← 声(文字)だけの出演 ・雑貨屋 ← アイテム屋さん、ほぼ実装 ・装備屋 ← 武器、防具屋さん、まだ0% ・王様 ← 演出だけ ・側近(裏ボス) ← まだ未実装 ・森のボス ← まだまだ未
実装 たったこれだけの登場人物のRPGなの やり始めて一か月、Unityいじって3ヶ月くらいかなぁ、まだまだかかりそう>< 先は長い・・・ ゆっくりいきまっしょい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 17:12:22.04 ID:4z5F45BP 攻撃力の算出法も決まったぞ! まあこの辺はブラックボックスということで… https://i.imgur.com/jmPXOCY.jpg うっかり魔力なんてステータスを作ってしまったので明日からは魔法の実装を考える どんどん風呂敷が広がってしまうなぁ >>343 ペットのワンコ ← 実は聖なる獣で物語のカギを握る も追加で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/344
345: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 17:15:58.76 ID:jyN955qA 魔力があって、技があって、攻撃力は3つ? APというステも見えるけど、大変そう(>_< 弟子はもうステは増やさないよ! たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:16:41.51 ID:ixG+SKcN 今日も頑張った。 あと一息、あと一息で、テストプレイに入れそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:25:38.70 ID:4z5F45BP >>345 武器を3つ装備できてボタン一つで切り替えれる仕様だから それぞれの武器に対応する攻撃力を載せたのよ APはいわゆるスタミナね 攻撃すると減ってゼロになると疲れるモーションで隙だらけになる 時間と共に回復する仕様 ナイフみたいな軽量武器は技が高いほど攻撃力が上がりやすく ラージクラブみたいな重量武器は力が高いほど攻撃力が上がりやすい仕様 まあ、今のところ良くない仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:29:20.35 ID:4z5F45BP >>346 何を作ってるか知らないがその時はここに貼るんだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/348
349: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/04/13(金) 20:04:43.52 ID:jyN955qA 武器三つとは斬新な! きっとそのうち三つの武器を同時に使う必殺技とか(まて テストプレイ少しならやってもいいんだからねっ!パソコンなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/349
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