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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 09:05:42.16 ID:Pc0tlOrO それまで無事に生きてられるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/157
158: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/06(火) 12:47:40.72 ID:GUBJOv+J どうしてもお城にレンガ適用したくて色々さがしてPixaFluxなるフリーのみっけたけど これがまた解らん>< ま元々自分はテクスチャとかのよくわからないのだけど、さらに>< しかもまだ日本語の解説HPも殆どないし うーむじっくりとやりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 12:56:32.18 ID:a4mEQuEV >>155 俺の実感は全然違うけどな むしろ天才になってくる いま東大受験とかしてもアホかってレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/06(火) 18:57:02.10 ID:oNu34PAz 若い奴はゲームを作ってそこから将来に向けて考えてる人いなそうだし どっかの学校行っても求めてたのは他のジャンルだったってことざらにあるし若い時に覚悟してるやつなんかいなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 20:46:55.29 ID:BfvW0XLe 若いけど意欲も創造力もないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 20:57:54.90 ID:ml9dT8NY 意欲も想像力もないけど、若さはあるゥ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/162
163: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/07(水) 13:05:32.29 ID:9GGmG78J おはにょうーございます>< やはり年を取ると頭が固くなってなかなかバグから解放されません 一つ実装するとあっちでバグが発生……ふぅ疲れたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 04:19:00.94 ID:Us7mtXrW >>154 無料期間一ヶ月あるから、30日過ぎたらアンインストしてレジスト消して再インストすりゃいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 04:20:01.16 ID:Us7mtXrW Revoとかでアンインストして、関連ファイルとレジストを普通スキャンして必要なレジストまで消さないように慎重に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 04:22:15.55 ID:Us7mtXrW Revo Uninstallerはレジストスキャンで必要な階層まで削除にチェック入れてるからよくみて作業よろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 04:41:08.59 ID:Us7mtXrW インストールしたままでよかったわ HKEY_CURRENT_USER → SOFTWARE → LICENSECB にある、レジストリキーをLicenseってキーだけ残して、あとは削除。 それだけで試用期間が30日に戻る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 05:07:06.13 ID:Us7mtXrW 度々、すまん、やっぱ上記のレジストリキー削除して再インストールだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 10:49:29.39 ID:O1vArvA6 今日から参加させていただきます ランダムダンジョン + ハクスラを作っています 今日は新モンスターを彫り中 https://i.imgur.com/EZjS4rD.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/169
170: 169 [sage] 2018/03/08(木) 11:18:10.25 ID:O1vArvA6 あ、Unityで開発してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/170
171: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 12:50:54.81 ID:DHaZoj3y 皆さんおそようございます。お外は春の嵐の雨あられ、こんな日はニートで良かったとつくづく思います。 >>164-168 丁寧にありがとうございます。 機会があればやってみたいと思います >>169 おぉ3Dモデルがうまいですね!一緒にがんばりましょう! (といっても私はレベルが低すぎるので皆さんの足元にすら到達してまひぇんが) さて急に昨夜はIntel Realsenceなる物に興味が出てしまって、これからDLしてやってみよう!うんそうしょう! でもフライトシミュも少しづつ順調に進んでるんだからねっ! 謎の回転でのRotateがずれるのが解明した! これ謎現象だったんだけど、ラダー操作で機体を傾け、カメラも一緒に傾ける(進行方向は常に上)、これでエルロンで横傾けとかやると何故か微妙にずれていたんだけど どうにか解決。回転は難しいでしゅ>< オイラにはオピラー角とか区尾谷とか謎の用語ばかりであたまがランランでしゅ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/171
172: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 18:23:40.81 ID:DHaZoj3y ういん予想してた通り、HPで解説あってもその通りに動かない>< Intel Realsense 何したかったかというとこれ音声合成できるらしいのでUnityで喋らせようと でさがしたらMSのHARUKAだかICHIROだかっていうのがあるらしいけど まぁこれもよう分からん まぁボチボチかな…… 今日もまたベクトルと格闘中だ ほんっとに回転関係はようわからん>< 簡単なアセットあればいいなあ無料の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/172
173: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/08(木) 23:26:43.47 ID:DHaZoj3y Unity立ち上げたらVerUpきた ttps://i.gyazo.com/fae46da8c5e5f0bf85d1bbd2d204e44b.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/08(木) 23:45:17.59 ID:n8X+m4B6 Euler Quaternion Matrix この相互変換が出来るようにする オイラーがジンバルロックを生じる、3D可動範囲を限定すればオイラーだけでもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/174
175: ああ [] 2018/03/09(金) 01:48:23.91 ID:VNU3ZTnx http://goodlg.seesaa.net/article/451406304.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/175
176: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/09(金) 14:36:36.70 ID:HpR78skP >>174 難しい用語だらけでプログラムは大変なり>< いまはSSのようにインスペクタの数値は0なのに 表示させるとすごい数値が入っていて、これ無視していいのかなぁ 一応動いているし…… ttps://i.gyazo.com/edc56ccf9c03ff44787f796a1497c191.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 16:17:59.08 ID:d9nsCjC7 おれはただニワトリモンスターを作りたいだけなのに コンセプトがどんどんズレていく https://i.imgur.com/xmceyty.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/09(金) 17:50:45.47 ID:CpLAiy67 よくわからないけれど、方位磁石を作りたいのならば オイラー角を使うならば、角度は反時計回りに数えられる 範囲: X:0〜360 Y:-90〜+90 Z:0〜360 一般的にY軸が縦軸であって方角を示す、そして範囲が狭い。 atanfull()を使うとY軸の方角を得ることが出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 08:32:51.08 ID:S3+x/OWD 色を付けたらニワトリっぽくなりました https://i.imgur.com/krIg4kX.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/179
180: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:49:05.75 ID:q/shOigT >>178 んと方位計は機首の向きと同期してるので何もしてないです 問題となっているのは自動で水平に保つときなんですけど transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); これでX,Y軸を0度になるように持って行ってるんだけど これをインスペクタで見ると0になってるのに UIで表示してるとあの謎の数値になってるでげすよ>< >>179 しっかりニワトリさんですね! トサカがとってみたいですが愛嬌あります>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/180
181: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 12:53:47.76 ID:q/shOigT あ、今書き込んでみてオイラー同志にしないとと思って transform.rotation = Quaternion.Slerp(Quaternion.Euler(transform.rotation.eulerAngles), Quaternion.Euler(0, 0, transform.eulerAngles.z), PlayerSpeed / 3 * Time.deltaTime); こうしたけど、同じでした>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/181
182: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 14:00:23.47 ID:q/shOigT 自己解決したかも! ttp://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110705/1309890918 見てたら、 Quaternion.Slerpの使い方が分かった気がした 3番目のパラメータを最終的に1にすることで数値がX,Y軸が0になったお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/182
183: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 17:44:08.09 ID:q/shOigT おっし!!シームレスな海を実現してみた これで方向感覚とかなくなっていい感じww ちなみに無料アセットです ttps://i.gyazo.com/ef1fd35df01a08deec126ae82371215f.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/183
184: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 17:48:58.45 ID:q/shOigT しかし最初の海は写真だったのでちょっとリアルポサが無くなったけどそのうち写真からシームレスパターン作ってみたい 今回は海の色とか最終的に変えたいのでテクスチャとして実装 前回までの海はスプライトだったので地味に変更するのにスクリプト変えなきゃならんかった で作成を制御しているのにメッセージ送るのにSendMessageだったのをSendMessageUpwardsに変更していけた 色々とメンドイなぁ>< さて次は雲と昼と夜を作ってみる! そしたら島つくって動物つくって、そしてそして、、あぁやることがたくさん>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/184
185: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 22:24:29.43 ID:q/shOigT 雲雲雲〜!!! まるで雲をつかむような感じですが謎がまた一つ! なぜかParticleSystemをInstantiateすると指定位置に出現しないでランダムな位置になる>< うーんParticleSystemのなにかなんだろうか、調べよう…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/185
186: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/10(土) 23:25:46.60 ID:q/shOigT >>185 なんだこれえええええ Start関数内での指定は無視されてる public void SetPos() { Vector3 pos = Vector3.zero; psClone.transform.position = pos; } これ作って、Invokeで呼んだら移動した。Start内でSetPos();してもダメ 他のオブジェクトは移動してるのにParticleSystemだけダメなのか? 仕様?バグ???? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 06:38:34.72 ID:wz4tpiRh >>186 Instantiateしてるところのソースぷりーず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 07:48:17.91 ID:wz4tpiRh ひよこモンスターと親子設定だが 少し無理がある気がしてきたぞ! https://i.imgur.com/Um4q8aO.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:31:48.16 ID:P2qeJPyc 体型変化激しすぎだな フリーザ程ではないけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 12:40:35.06 ID:wz4tpiRh まあいいさ、オタマジャクシがカエルになることを思えばこのくらい… というわけで微調整して中ボス完成 https://i.imgur.com/feUpVva.jpg しかし1キャラ作るのに4日は時間かかりすぎね もっとスピードを上げなければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/190
191: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:42:26.33 ID:QGo8aDQk >>187 一応下記がStartでやってるとこです PsとGOがインスペクタでパーティクルとgameobjectを指定してますが 先ほど作成しただけのパーティクルシステムをGoに指定したらちゃんと範囲内に収まりました なので、パーティクル作ったときのパラメータの問題かもしれません も少し調査してみます ttps://i.gyazo.com/233c50234eb29731359dd76dfaaa5b24.png v3Pos.x = Random.Range(-rend.bounds.extents.x, rend.bounds.extents.x); v3Pos.y = Random.Range(-rend.bounds.extents.y, rend.bounds.extents.y); v3Pos.z = -3; Quaternion Q = Quaternion.identity; Q.eulerAngles = new Vector3 (-90f,0f,0f); psClone = Instantiate(ps, v3Pos, Q); Instantiate(Go, v3Pos,Q ); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/191
192: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 12:58:03.35 ID:QGo8aDQk あああああああああああああああ 原因分かった>< 最初に作ったパーティクルにスクリプトが付いてた、その中で一指定を画面の範囲で指定していたのでそれが反映されていただけだった><orz やっちまった感ありありです お騒がせしましたm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/192
193: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 13:47:46.99 ID:QGo8aDQk なんか雲というより煙だ>< むずかしいいお ttps://i.gyazo.com/0e9a00dc695bb649af840b4d575e6125.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/193
194: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/11(日) 18:38:10.39 ID:QGo8aDQk あとなにげに急旋回したら上下、左右の判定がされないとかまたまた謎で疲れた すこしこの開発は保留にしよう(>_<) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 10:52:05.29 ID:hgDn0hRs せっかくの休みも確定申告に時間を費やされる 今日はモーションを少々 https://i.imgur.com/7aEutk0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 11:13:12.10 ID:v+kcD0Fo いつまでニワトリと戯れとんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 13:28:24.50 ID:hgDn0hRs >>196 いやまったくその通りでw 明日にもニワトリ完成予定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 17:13:14.82 ID:ir7Nysz7 みんな確定申告はしてるの? 収入なくても税務署からなにかしら言われると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 20:47:51.60 ID:4bEQ3vMx 無職なら儲けが最低でも40万ぐらいないと確定申告の必要はないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 01:16:59.06 ID:aC1XZJuh 元プログラマーだけどニート歴長すぎて色々忘れてしまってるワイ・・・ リハビリ兼ねて参加しようかな・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 02:13:27.95 ID:rd2lHJHv 包含覚えてりゃ何でも作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 07:26:08.09 ID:c9PlBctJ 包含? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 10:43:54.16 ID:kK7/ohH6 だから収入がないのかも確定申告しないとわからんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 11:27:59.67 ID:XDxCPPfq >>200 俺も8年間まったくプログラムと無縁の生活してたけど なんとか作れてるよ! ニワトリ完成!といいたいところだが 攻撃が当たり辛いなど微調整が必要 https://i.imgur.com/M3JZMDU.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:25:49.97 ID:aC1XZJuh ありがとう ゲーム機と化していたパソコンに、Unity入れてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/205
206: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/14(水) 15:00:17.72 ID:T634Hkcc >>205 unity楽しいですおー 余裕が出来てきたらSculptrisとかAwesomeBump.exeとか入れると3Dオブジェクト作るのが楽しくなるます 自分はまだまだ修行中だけど>< さて飛行機さんを保留にしてたけど、とりあえず旋回方法を変えてみたらどうにかなりそうな感じです 旋回はRotateAroundを使うようにして図のように旋回ポイントをオブジェクトとして持つ事で綺麗に回るようになりました! これで行ける! やっぱり小さな事からコツコツやらないとダメポでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/206
207: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/14(水) 15:02:09.45 ID:T634Hkcc 図を忘れた>< ttps://i.gyazo.com/f655c5fe7aed375706cb6698c9c83cfe.png 同じオブジェクトだけどマテリアルで変わるのを確認! スクリプトでの変更もOKなのでパワーアップする機体とか出来そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:24:34.14 ID:vF8RR0kr なんかね なんかあれだよ いろいろと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 08:48:06.98 ID:QX7mnYQ8 今日はモンスターのAIを弄る ニワトリがいるとヒヨコが集まってくるようにした https://i.imgur.com/zMePFfB.jpg これを応用すれば茂みに潜むモンスターなんかも作れるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:07:24.07 ID:oAkvtQqw ニワトリの次はヒヨコかよ その次はタマゴか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 09:38:11.53 ID:QX7mnYQ8 >>210 ヒヨコは元からいたのよ 次はボスのゴブリン先輩の予定 その前に少々プログラムを弄る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 10:54:14.77 ID:EQAfzSQy 画面に映った敵のアイコンとHPバーを表示する機能を追加中 アイコンタッチでロックできるようにしたい https://i.imgur.com/Ubj0Auq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/212
213: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 13:01:11.01 ID:CroDATRN ヒヨコ師匠は別スレからやってるからまぁその流れ知らないとツッコミが入りますねw さてさてやっと飛行機は地図一周出来るようになった 結構完成に近づいてきました!でもアルファ版wwww そこで少し飽きてきたからRPGも並行で作る!事にしたwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/213
214: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/16(金) 14:43:09.65 ID:CroDATRN tilemapの使い方がなんとなくわかってきた! 最初はどうやって使うのか謎だったけど分かると面白い! 簡単にマップが作成できる! 参考にしたサイト ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/25/2d-tilemap-asset-workflow-from-image-to-level/ ttps://i.gyazo.com/d31662ef8b58fb28fa940f7baf1b656e.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 00:38:37.11 ID:oZ2aa1Lu >>214 知らない間に色々と機能増えてるのね これもとは有料アセットだったはず 次バージョンではProBuilderも追加されて3Dのフィールドも作りやすくなりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 10:49:02.59 ID:QvIFwz4+ ロック機能ほぼ完成 HPバー表示はロック中の敵だけにした 他になにかロック中敵にわかりやすい表現が必要ね https://i.imgur.com/tc44wcl.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 12:54:53.97 ID:u3nOkdEy スマホでも敵をロックできるようになったので 前の巣で不評だったチクビコントローラーを排して ぷにコンを導入しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/217
218: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 14:29:20.24 ID:we+glNJL みなさんおはようございます。 さて今日は色々と処理の見直しをしてみようと思います。! いわゆるりふぁくたりんぐって奴ですね! 普通は通しで出来てからだと思ういけど、まぁコードがめちゃくちゃなので 早い段階でやるのもいいかなと思うのですお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 14:40:15.00 ID:dp7vKkYA コードの改良がリファクタリングだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/219
220: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 16:48:35.36 ID:we+glNJL まぁ早い話がそうですねー ttp://objectclub.jp/technicaldoc/refactoring/refact-what http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 20:20:53.65 ID:mn016EVn リファクタリング、、、 やらなくちゃなー 効率化は楽しいんだけどなー やらなくちゃ、と思うと途端にメンドくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/221
222: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/18(日) 22:38:00.00 ID:we+glNJL 今日はまた一つ勉強になった! どうしても重なりを検知したくて色々調べたら 新しいバージョンからOverlapColliderなるメソッドがあった 重なっているとこのコライダー達を列挙してくれるんだけど テストしてみてうまくいったのでさて本番環境で実装と思ったらなぜか検知されない ずっと悩んで色々と試したら、コライダーにトリガーしてるとそのままでは検知してくれない てか説明が public int OverlapCollider(ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results); ttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider2D.OverlapCollider.html でこのcontactFilterに色々とセットしてあげるみたいで ContactFilter2D filter = new ContactFilter2D(); filter.useTriggers = true; こんな感じでトリガー使ってるよって知らせてあげたらちゃんと検知できた! int count = col2D.OverlapCollider(filter, result); これ便利! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 23:50:07.30 ID:Dr3T2W1q リファクタリング定期的にやっとくと機能追加がほんと楽よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 13:03:15.95 ID:R0Rm1gpQ 今日はバグ潰し マルチタップの処理めんどくさい >>218 俺は例えコードが汚くても動けばいいの精神でやっている なのでスクショはアップしてもソースコードは絶対に上げないぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 16:15:09.93 ID:R0Rm1gpQ 今まで作ったモンスターのアイコンを作成 https://i.imgur.com/y7krhGx.jpg 明日からボスを作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/225
226: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/19(月) 20:49:22.72 ID:DBkCtMgw >>225 やっぱり自分で作成できるのはいいですねー世界観がそろってて羨ましいです さて今日はRPGの方をちょこっと テキスト揃えるのにGridLayoutGroupとかまぁそんな感じの自動の使ってみた これも覚えると楽に配置できますね ttps://i.gyazo.com/3526c78f073e3aa32f3f37637a7038f6.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:18:37.22 ID:dfTzo6tQ >>225 すごいじゃん。sculptrisとblenderかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:22:41.46 ID:R0Rm1gpQ >>226 フォントがいいね AmeMuchiLightNovelPopというのがそうかい? ライセンスがどうとか面倒臭かったから敬遠してたけどなかなか良さげね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/19(月) 23:48:56.48 ID:R0Rm1gpQ >>227 ありがとう 犬だけSculptrisで、それ以外は3D-Coatっていうスカルプトモデリングツールを買って 作ったよ Blenderはアニメーション作るのに使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 01:15:43.05 ID:SjA89g6x >>222 Unityでしたよね?便利だなあ。 自前の重なり検知いらないんだ!早くUnityに移りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 02:52:12.48 ID:Cgq8wqMy ゴブリン先輩の顔完成 https://i.imgur.com/h6iFCvf.jpg 人(人じゃないけど)の耳が難しい 毎回時間かかって挫折する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 07:57:21.96 ID:6/YkigGc ゴブリン先輩全身 https://i.imgur.com/MJHO8ij.jpg なんか肩幅が狭い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:20:08.21 ID:2fuIqzGK リファクタリング……あれは良いものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/233
234: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/20(火) 11:24:06.21 ID:ETsMp/vN >>228 飴鞭は使用条件が結構ゆるいですー この作者さんのは色々とおすすめかもです >>230 unityです! 何か制約でもしてunityしないのでしょうか? 私はunity初めてそろそろ2ヶ月くらい?かなぁになるけど、早めにやっとけばよかったとつくづく思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 12:42:15.37 ID:6/YkigGc 飴鞭ラノベは文字が太くてスマホには不向きだったから 飴鞭ゴシックにしてみたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:20:15.09 ID:6T3/wkvk >>234 そですね。今作ってるの終わるまで、と考えてて、なかなか出来上がらず笑 早く仕上げてUnityに移ろう、思います。 その時は先輩!パイセン!と呼ばせてください笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 09:34:32.58 ID:yQ4Q1LHS >>236 もう今作っているのをUnityに移植しようぞ! ゴブリン先輩の体型を整えて服を着せてみた https://i.imgur.com/KgsflYV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/237
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