[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
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63: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/17(土)20:09 ID:7Z6V0GTQ(4/4) AAS
プログラムは地道は一歩の積み重ねでげす
どうにかgglスプレッドシートさんにhttpsで長ーいURL打って内容が取得できました
これをあとはUnityのhttpアクセスに持って行けばいいはず…
今日は疲れた><
学生さんもヨウツベがんばです!
64(1): 学生 2018/02/17(土)23:52 ID:4ZXqJZ8f(3/3) AAS
とりあえず簡単なゲームできた・・・
いやー初めてゲーム作った!
Unityもプログラミングも始めてから一か月そこいらだから
結構うれしい!
遊んでくれたらうれしいなーって
手抜きのくそげーだけどね!www
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
65: 学生 2018/02/18(日)00:02 ID:Iklf/34M(1/6) AAS
すまぬ下げ忘れていた・・・
お詫びにImageを画像に変換するSprict公開しますね・・・
つ 外部リンク[cs]:www.dropbox.com
66: 学生 2018/02/18(日)00:04 ID:Iklf/34M(2/6) AAS
へんなboolが入っているのは消し忘れです
気にしないでくださいね!
67: 2018/02/18(日)08:21 ID:/WjffnUV(1) AAS
隠蔽してなんぼの世界だからね
68: 学生 2018/02/18(日)11:55 ID:Iklf/34M(3/6) AAS
ごめんなぜかダウンロードできなくなってる・・・
もう一度アップした。
短いコードだし簡単にわかると思う
↓直リンク
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
69(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)12:55 ID:z5KicuOd(1/4) AAS
おはようございます、金銀おめでとうです!
さてさて、gglシート君には新たなTryです結構いい感じのヨウツベ見っけたので
今日はそれ通りにやってみます!
>>64
ゲームDL出来ないっす><なんでだろう、というかDropBoxはなんかよくわかんないでした><
68のはDL出来たんですが……ボタン押したらファイル出力しましたと表示されたのですが
一体どこにあるのでしょう?…
省1
70: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)13:47 ID:z5KicuOd(2/4) AAS
ぬおおおおおおおやべぇえええええ
gglフォーム使った方法だと簡単にスプレッドシートに保存できたああああああ
これはすごい感謝感謝
動画リンク[YouTube]
71: 学生 2018/02/18(日)14:02 ID:Iklf/34M(4/6) AAS
あーそれは不具合ですね。パスを入力する欄がConverterにアタッチされてるのでそこでパスを入力してやってください。
多分パスを選択してないからどこか変なところで出力されてるんだと思います。
そこら辺改良しないといけないですね
72: 学生 2018/02/18(日)14:22 ID:Iklf/34M(5/6) AAS
修正してきました。
まあ、それでも入力したパスが変なところだったら、変なところに出力されるんですけどね・・・
とりあえず、アップデートして、ファイル選択ダイアログからパスを取得してImageを編集するAssetsもつくってみました。お納めください。
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
>>69
多分直リンクじゃなかったからできなかったのかな?アカウント作れなかった感じなら、
ここからどうぞ。
省2
73: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)16:36 ID:z5KicuOd(3/4) AAS
スコアー2600
あのでかい岩ってやっつけれんの?
クリック押っパて玉だせるのは爽快感あっていいよねー
自分のは1クリック1ショットだったから結構焦るwww
74: 学生 2018/02/18(日)17:17 ID:Iklf/34M(6/6) AAS
でかい岩は壊せないようになってます。
自分でもあれにやられるんですよね、、、
プレイヤーの座標を検知して出てくるようになってるので、すごく難しいです(-_-;)
75: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/18(日)17:58 ID:z5KicuOd(4/4) AAS
あらデカイのは壊せないのですか一生懸命撃ってましたwwwww
さて今日は色々と収穫があった一日、ようつべの動画でMySQLとphpとの連携のがあって
超簡単Unityから接続しててスゲーって思った
その中でstring文字列の分割にsplit命令使えるってのがいい収穫だったかな
さてさてどうやらgglでの保存や読み込みも出来るしDB連携も出来るし
NetManagerなるものもあるしだけど、じゃ次なにやろう…
って事で今日はゆっくりしようwww
76: 2018/02/18(日)19:56 ID:o7MvmY9k(1) AAS
結構な時間かけて作ってて疲れた。
も少しやったら公開して後悔しようと思う。
77: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)14:05 ID:LZNQfRtm(1/3) AAS
おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす
でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります
78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)14:05 ID:LZNQfRtm(2/3) AAS
おはにょうごじゃります><
はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす
でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題
くるくるパネルの作成に取り掛かります
79: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)17:31 ID:avdxtabJ(1) AAS
なんか知らんが二回書き込みなった
さて今日はほんとにやる気がでないからいつもの戦争やってから近所の飲み屋へ、なんと生が50円で飲める最終日
でもすこし収穫あった
2dステージでカメラアングルを変えられる事がわかった
それとサイズ変更でかなり広い画面になることも
まだまだ奥が深すぎだぜ!unityちやん!
80: 2018/02/19(月)17:35 ID:DcD5CrCC(1) AAS
短時間でも続けることが大切だよね
でも、ここんとこ毎日短時間すぎんだよなあ
もう少しちゃんとやろうっと
明日から!
81: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/19(月)21:33 ID:LZNQfRtm(3/3) AAS
だよねーだらだら長い時間やっても意味ない時もあるしね
気分転換に標準のアセットインポートして適当な海の画像貼ってみた
飛行機が超かっこいい動きしてメチャかっこいかったwwww
外部リンク:gyazo.com
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)15:22 ID:TEB3+BrG(1/2) AAS
うー
昨日作ろうと思ったパタパタパネルが簡単だったので今日はフライトシミュレーター作成に挑戦
昨日の画像からちょっとイイナと思って動かしてみたくなったけど
うーん大変><
83: 学生 2018/02/20(火)18:38 ID:xmk+TfZN(1) AAS
期末試験あるからしばらく反応できないかもですー
84(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/20(火)19:06 ID:TEB3+BrG(2/2) AAS
今日の成果はとりあえず無限に背景作成してスクロールできた
ちゃんといらない背景はデストロイでし!
継ぎ目が気になるけどまぁ拾った画像だからしょうがない><
外部リンク:gyazo.com
85(1): 2018/02/20(火)21:16 ID:aucAPK2Z(1) AAS
>>84
あ、良いな。
そーゆーことやりたいと思ってたんだよな。
86: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/21(水)13:35 ID:AKRed1lK(1) AAS
みなさんおはようございます
>>85さんありがとうございます
完成したら是非プレイしてみてください
いつになるか分かりませんが><
87: 2018/02/21(水)21:36 ID:7I5X0s4t(1) AAS
クソゲつくった
反省した
力になった
88: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)15:37 ID:KZzTFt8p(1/3) AAS
ぬpppp
フライトするのにやっぱし飛行機欲しいと思って3Dオブジェクトいじってますが
むむむむ難しい
いまPixexix.exeというのでUVマップ作製は出来るようになったんですが
肝心のオブジェクトにUV情報が無いないない><ほんとめんどい!
世の中に3Dソフトが山ほどあるのになんでこうも使える機能が無いのだろう
ペイント3Dとか入れてみたけど、簡単に3Dオブジェに絵が描けるのに
省1
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)17:08 ID:KZzTFt8p(2/3) AAS
とりあえず3D作成のメモ
1.形作成→objファイル書き出しする
2.1のファイルにUV情報作成→BFF.exeにて
外部リンク:geometrycollective.github.io
3.2のファイルにペイントする
Pixexix.exeとpaint.netにて連携する
これでとりあえず3Dオブジェクト出来そうな気配
省1
90(1): 2018/02/22(木)18:37 ID:+XcCYuXF(1) AAS
実際の所、どのぐらいのダウンロード数広告表示数があったら月20万円入ってくるの?
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/22(木)19:03 ID:KZzTFt8p(3/3) AAS
>>90
その質問はスレチ
ここは作るスレで稼ぐスレじゃないから
92: 2018/02/23(金)04:25 ID:uFJqd6XS(1/2) AAS
なるほどね
UV情報言うから は?なったけど
テクスチャのUVマッピング情報か
UV情報ならサーフェイスのUV座標ぐらいは何もしなくても普通にあるしw
歪み無くテクスチャUnwrapしてくれるフリーソフトいいね。
これとフリーのPixexixとか言うのね
いいツール知ったわ
省1
93(1): 2018/02/23(金)04:29 ID:uFJqd6XS(2/2) AAS
じゃあお返しにおれも
Defuseマップ(色情報のテクスチャ等)一個あればNormal MapにHightmapにRoghnessMapにスペキュラーマップにGrungemapを生成するオープンソースのテクスチャ自動生成ソフト
外部リンク:3dnchu.com
5にバージョンも上がってさらに便利になった。
早く言うとSubstanceのBMP2Textureみたいなソフト
94: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)14:34 ID:RQ23Ssn0(1/2) AAS
>>93
な、なんだか難しい用語がたくさんで頭がパニッキュですが
フリーソフトありがとうございます
使いこなせるようになりたいです><
95: 俺 2018/02/23(金)14:53 ID:SEmJ5zEZ(1) AAS
へー
いろいろ便利なんだねえ
96: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/23(金)17:24 ID:RQ23Ssn0(2/2) AAS
方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw
外部リンク:gyazo.com
97: 2018/02/23(金)20:28 ID:D+W79FjJ(1) AAS
主翼がもうちょっと後ろのほうがいいかなぁ
よかったら参考にして
たぶんこの飛行機のモデリングがWebにあるやつで一番簡単かもだし
外部リンク:help.autodesk.com
3DS MAXのチュートだけど、Blenderでもメタセコイアでも同じプロセスでモデリングする
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)00:40 ID:OtNjy344(1/3) AAS
おぉリンクありがとうございます
画像参考にがんばります
さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります
まだまだ修行がたりない><
外部リンク:gyazo.com
99(1): 学生 2018/02/24(土)14:57 ID:R9VzNQ0e(1/3) AAS
空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`)
とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う?
外部リンク:goo.gl
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)20:06 ID:OtNjy344(2/3) AAS
>>99
やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど
なんか爽快感がなくなった><
弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww
さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです
dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします
そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ><
101: 2018/02/24(土)20:45 ID:R9VzNQ0e(2/3) AAS
なるほどー、難しいですねー
もちっと調整してみまふ
102: 2018/02/24(土)21:17 ID:R9VzNQ0e(3/3) AAS
修正してみたけど、今度は温くなった、、、
岩野耐久あげたら難しくなるしどうするかな
103: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/24(土)23:50 ID:OtNjy344(3/3) AAS
今日の飛行機
なんだかジャンボっぽくなったwwww
外部リンク:gyazo.com
104: 2018/02/25(日)00:07 ID:299SIfm0(1) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
105: 2018/02/25(日)00:50 ID:F/Odcn+D(1/2) AAS
いいな
絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい
106: 2018/02/25(日)00:52 ID:F/Odcn+D(2/2) AAS
まあ…
スカルプトは生物系作りにはベストだけど。
粘度削るようにモデリングできるから。
機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ
107: 2018/02/25(日)05:39 ID:T7xvx05Y(1/2) AAS
フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ
108(1): 2018/02/25(日)09:14 ID:S8MHtHzS(1/2) AAS
商用利用OKなら無料で使えるぞ
109: 2018/02/25(日)17:01 ID:T7xvx05Y(2/2) AAS
>>108
そんなのあるの?
おれみたことないわ
110: 2018/02/25(日)17:18 ID:S8MHtHzS(2/2) AAS
フリー素材 商用利用
でggrks
111: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)19:07 ID:Xm0omsCW(1/2) AAS
うむむ
なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた
もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ
112: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/25(日)19:36 ID:Xm0omsCW(2/2) AAS
疲れた時の飛行機作成
徐々に良くなってきたような気がします
4745ポリゴン
外部リンク:gyazo.com
113(2): 竜星戦記 2018/02/26(月)00:15 ID:MqHrkaCF(1/3) AAS
外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
114: 竜星戦記 2018/02/26(月)00:16 ID:MqHrkaCF(2/3) AAS
ごめん。
もう書き込んでた。ぎゃあ!
115(1): 2018/02/26(月)03:22 ID:t9roNmzo(1) AAS
>>113
音質が全体的にイマイチなのと
文字が小さいのが気になる
壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う
116(1): 2018/02/26(月)06:08 ID:T2yv7ziX(1/3) AAS
それマルチ
117(1): 俺 2018/02/26(月)08:32 ID:MqHrkaCF(3/3) AAS
>>115ありがとう
やる気が3.141592pts上がりました。
>>116
正直マルチってよく分からなかった。
調べてみたらマルチポストって身勝手でダメだね。
ごめんなさい。反省しました。
もう少し考えた上で投稿するようにします。
118: 2018/02/26(月)13:53 ID:T2yv7ziX(2/3) AAS
>>117
youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください
119: 2018/02/26(月)14:24 ID:nbLcV8Q1(1) AAS
>>113
インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど
やっぱUIが分かりにくい
120: 学生 2018/02/26(月)15:46 ID:LZDdjB/G(1/2) AAS
も一回調整してきました。
こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。
結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:...
外部リンク[zip]:jump.5ch.net
どうぞ
121: 学生 2018/02/26(月)15:47 ID:LZDdjB/G(2/2) AAS
ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:...
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
こっち
連投ごめんね
122: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/26(月)21:32 ID:T2yv7ziX(3/3) AAS
爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして
スコア13000><
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/28(水)15:24 ID:kbujvcd2(1/2) AAS
飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww
外部リンク:gyazo.com
124(1): 2018/02/28(水)18:09 ID:iqs9WxZ6(1/3) AAS
しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。
BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ
125: 2018/02/28(水)18:11 ID:iqs9WxZ6(2/3) AAS
いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、
ここでC#の基礎からやってます。
外部リンク:www.tuyano.com
126: 2018/02/28(水)19:32 ID:iqs9WxZ6(3/3) AAS
ほらこの前紹介したAwesomeBumpで
Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo)
GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた
画像リンク[png]:i.imgur.com
さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで…
こうなる
画像リンク[png]:i.imgur.com
省1
127(1): 学生 2018/02/28(水)23:05 ID:sBHa73hg(1) AAS
今日はゲームの基本、難易度を追加しました。
難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。
その他、基本的なものを組み込みました。
お納め下せえ
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;)
128: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/28(水)23:49 ID:kbujvcd2(2/2) AAS
>>124
弟子まったくすごくないです><
多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います><
難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし
>>127学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな
さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで
その動きが変わるのが興味深かったです
省5
129: 2018/03/01(木)07:57 ID:JkfUqylD(1/2) AAS
今日は月初めなので休みにする!
朝少しやったし!
他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。
130: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/01(木)13:48 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ
さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど
まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど
何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる
で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた
うーむ謎だ
あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは
省2
131: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/01(木)14:22 ID:v/pfxDRf(2/3) AAS
スカでいくつかパーツを合体
これうまくやると角ばったの出来そうね
まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど
外部リンク:gyazo.com
132: 俺 2018/03/01(木)15:02 ID:JkfUqylD(2/2) AAS
まだ9ヶ月もある!笑
133: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/01(木)21:57 ID:v/pfxDRf(3/3) AAS
まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw
生活費の問題はさておいて……
うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた
外部リンク:gyazo.com
134: 2018/03/01(木)23:26 ID:ntsmyxrW(1) AAS
いや、3月に入ったということは、2か月終わってあと10ヶ月だでよ?
135(1): 2018/03/02(金)00:28 ID:qCAVGPdr(1) AAS
なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw
基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。
136: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/02(金)13:30 ID:AY5Adz5C(1) AAS
>>135
おぉおお鏡面設定ですねー
保存する時に鏡面のチェック外してからやったら大丈夫になりました!
ありがとうございます!感謝感謝
137: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/03(土)00:41 ID:o9xr18B9(1/4) AAS
今日はUSS1701を作ってみました!
5つのオブジェクトの合体です
外部リンク:gyazo.com
138(1): 2018/03/03(土)01:54 ID:lvrncSk2(1) AAS
苦節8年ついにエンディングまで出来た
ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない
今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな
悲しい
139(1): 2018/03/03(土)08:30 ID:8O7xBtOE(1) AAS
8年間生活はどうしてたんだ
140: 遊園地_24 2018/03/03(土)09:32 ID:SX0GWLD6(1) AAS
ソレが本当なら有料公開してる奴でも、URL貼れよ。
宣伝には成るだろ。
141: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/03(土)13:47 ID:o9xr18B9(2/4) AAS
>>138
是非是非そのゲーム遊んでみたいです
8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気!
たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは
なかなかいませんです
142: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/03/03(土)17:37 ID:o9xr18B9(3/4) AAS
うほおおおおおおおおお
公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね!
やヴぁい
赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している
外部リンク:gyazo.com
143: 学生 2018/03/03(土)19:43 ID:EE6l3m0m(1) AAS
ネットワークってことはマルチ作るのかな?
ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。
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