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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
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63: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/17(土) 20:09:11 ID:7Z6V0GTQ プログラムは地道は一歩の積み重ねでげす どうにかgglスプレッドシートさんにhttpsで長ーいURL打って内容が取得できました これをあとはUnityのhttpアクセスに持って行けばいいはず… 今日は疲れた>< 学生さんもヨウツベがんばです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/63
64: 学生 [] 2018/02/17(土) 23:52:42 ID:4ZXqJZ8f とりあえず簡単なゲームできた・・・ いやー初めてゲーム作った! Unityもプログラミングも始めてから一か月そこいらだから 結構うれしい! 遊んでくれたらうれしいなーって 手抜きのくそげーだけどね!www https://www.dropbox.com/preview/Easy-Shooting.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/64
65: 学生 [sage] 2018/02/18(日) 00:02:08 ID:Iklf/34M すまぬ下げ忘れていた・・・ お詫びにImageを画像に変換するSprict公開しますね・・・ つ https://www.dropbox.com/preview/ConvertImageToPictureFile.cs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/65
66: 学生 [sage] 2018/02/18(日) 00:04:01 ID:Iklf/34M へんなboolが入っているのは消し忘れです 気にしないでくださいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 08:21:22 ID:/WjffnUV 隠蔽してなんぼの世界だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/67
68: 学生 [sage] 2018/02/18(日) 11:55:00 ID:Iklf/34M ごめんなぜかダウンロードできなくなってる・・・ もう一度アップした。 短いコードだし簡単にわかると思う ↓直リンク https://www.dropbox.com/s/gk1hs28e23aw1e3/KUAssets.zip?dl=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/68
69: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/18(日) 12:55:35 ID:z5KicuOd おはようございます、金銀おめでとうです! さてさて、gglシート君には新たなTryです結構いい感じのヨウツベ見っけたので 今日はそれ通りにやってみます! >>64 ゲームDL出来ないっす><なんでだろう、というかDropBoxはなんかよくわかんないでした>< 68のはDL出来たんですが……ボタン押したらファイル出力しましたと表示されたのですが 一体どこにあるのでしょう?… ttps://gyazo.com/df270374fbc478416c084f4cde309265 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/69
70: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/18(日) 13:47:33 ID:z5KicuOd ぬおおおおおおおやべぇえええええ gglフォーム使った方法だと簡単にスプレッドシートに保存できたああああああ これはすごい感謝感謝 ttps://www.youtube.com/watch?v=z9b5aRfrz7M&app=desktop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/70
71: 学生 [sage] 2018/02/18(日) 14:02:50 ID:Iklf/34M あーそれは不具合ですね。パスを入力する欄がConverterにアタッチされてるのでそこでパスを入力してやってください。 多分パスを選択してないからどこか変なところで出力されてるんだと思います。 そこら辺改良しないといけないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/71
72: 学生 [sage] 2018/02/18(日) 14:22:12 ID:Iklf/34M 修正してきました。 まあ、それでも入力したパスが変なところだったら、変なところに出力されるんですけどね・・・ とりあえず、アップデートして、ファイル選択ダイアログからパスを取得してImageを編集するAssetsもつくってみました。お納めください。 https://www.dropbox.com/s/gk1hs28e23aw1e3/KUAssets.zip?dl=1 >>69 多分直リンクじゃなかったからできなかったのかな?アカウント作れなかった感じなら、 ここからどうぞ。 くそゲーですけどね・・・ https://www.dropbox.com/s/p5j4psqew9x4qof/Easy-Shooting.zip?dl=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/72
73: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/18(日) 16:36:03 ID:z5KicuOd スコアー2600 あのでかい岩ってやっつけれんの? クリック押っパて玉だせるのは爽快感あっていいよねー 自分のは1クリック1ショットだったから結構焦るwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/73
74: 学生 [sage] 2018/02/18(日) 17:17:37 ID:Iklf/34M でかい岩は壊せないようになってます。 自分でもあれにやられるんですよね、、、 プレイヤーの座標を検知して出てくるようになってるので、すごく難しいです(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/74
75: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/18(日) 17:58:21 ID:z5KicuOd あらデカイのは壊せないのですか一生懸命撃ってましたwwwww さて今日は色々と収穫があった一日、ようつべの動画でMySQLとphpとの連携のがあって 超簡単Unityから接続しててスゲーって思った その中でstring文字列の分割にsplit命令使えるってのがいい収穫だったかな さてさてどうやらgglでの保存や読み込みも出来るしDB連携も出来るし NetManagerなるものもあるしだけど、じゃ次なにやろう… って事で今日はゆっくりしようwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 19:56:01 ID:o7MvmY9k 結構な時間かけて作ってて疲れた。 も少しやったら公開して後悔しようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/76
77: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 14:05:34 ID:LZNQfRtm おはにょうごじゃります>< はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題 くるくるパネルの作成に取り掛かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/77
78: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 14:05:34 ID:LZNQfRtm おはにょうごじゃります>< はぁ今日はなんだかやる気が出ない日でありんす でもちょっと何かやらないとUnity忘れてしまうので自分に課題 くるくるパネルの作成に取り掛かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/78
79: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 17:31:17 ID:avdxtabJ なんか知らんが二回書き込みなった さて今日はほんとにやる気がでないからいつもの戦争やってから近所の飲み屋へ、なんと生が50円で飲める最終日 でもすこし収穫あった 2dステージでカメラアングルを変えられる事がわかった それとサイズ変更でかなり広い画面になることも まだまだ奥が深すぎだぜ!unityちやん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 17:35:32 ID:DcD5CrCC 短時間でも続けることが大切だよね でも、ここんとこ毎日短時間すぎんだよなあ もう少しちゃんとやろうっと 明日から! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/80
81: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/19(月) 21:33:49 ID:LZNQfRtm だよねーだらだら長い時間やっても意味ない時もあるしね 気分転換に標準のアセットインポートして適当な海の画像貼ってみた 飛行機が超かっこいい動きしてメチャかっこいかったwwww ttps://gyazo.com/935c4f40822ffde086864164269af867 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/81
82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 15:22:49 ID:TEB3+BrG うー 昨日作ろうと思ったパタパタパネルが簡単だったので今日はフライトシミュレーター作成に挑戦 昨日の画像からちょっとイイナと思って動かしてみたくなったけど うーん大変>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/82
83: 学生 [sage] 2018/02/20(火) 18:38:04 ID:xmk+TfZN 期末試験あるからしばらく反応できないかもですー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/83
84: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/20(火) 19:06:01 ID:TEB3+BrG 今日の成果はとりあえず無限に背景作成してスクロールできた ちゃんといらない背景はデストロイでし! 継ぎ目が気になるけどまぁ拾った画像だからしょうがない>< ttps://gyazo.com/4a33b914b7cf629a924ba7ca3291192c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:16:06 ID:aucAPK2Z >>84 あ、良いな。 そーゆーことやりたいと思ってたんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/85
86: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/21(水) 13:35:17 ID:AKRed1lK みなさんおはようございます >>85さんありがとうございます 完成したら是非プレイしてみてください いつになるか分かりませんが>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 21:36:17 ID:7I5X0s4t クソゲつくった 反省した 力になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/87
88: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 15:37:30 ID:KZzTFt8p ぬpppp フライトするのにやっぱし飛行機欲しいと思って3Dオブジェクトいじってますが むむむむ難しい いまPixexix.exeというのでUVマップ作製は出来るようになったんですが 肝心のオブジェクトにUV情報が無いないない><ほんとめんどい! 世の中に3Dソフトが山ほどあるのになんでこうも使える機能が無いのだろう ペイント3Dとか入れてみたけど、簡単に3Dオブジェに絵が描けるのに もったいない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/88
89: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 17:08:36 ID:KZzTFt8p とりあえず3D作成のメモ 1.形作成→objファイル書き出しする 2.1のファイルにUV情報作成→BFF.exeにて ttps://geometrycollective.github.io/boundary-first-flattening/ 3.2のファイルにペイントする Pixexix.exeとpaint.netにて連携する これでとりあえず3Dオブジェクト出来そうな気配 BFFもPixexixも英語の説明しかないけど、どうにかなりそうな感じ、やり方分かったらまたメモで上げよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/22(木) 18:37:29 ID:+XcCYuXF 実際の所、どのぐらいのダウンロード数広告表示数があったら月20万円入ってくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/90
91: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/22(木) 19:03:30 ID:KZzTFt8p >>90 その質問はスレチ ここは作るスレで稼ぐスレじゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 04:25:27 ID:uFJqd6XS なるほどね UV情報言うから は?なったけど テクスチャのUVマッピング情報か UV情報ならサーフェイスのUV座標ぐらいは何もしなくても普通にあるしw 歪み無くテクスチャUnwrapしてくれるフリーソフトいいね。 これとフリーのPixexixとか言うのね いいツール知ったわ あんがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 04:29:56 ID:uFJqd6XS じゃあお返しにおれも Defuseマップ(色情報のテクスチャ等)一個あればNormal MapにHightmapにRoghnessMapにスペキュラーマップにGrungemapを生成するオープンソースのテクスチャ自動生成ソフト http://3dnchu.com/archives/awesomebump-5/ 5にバージョンも上がってさらに便利になった。 早く言うとSubstanceのBMP2Textureみたいなソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/93
94: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 14:34:00 ID:RQ23Ssn0 >>93 な、なんだか難しい用語がたくさんで頭がパニッキュですが フリーソフトありがとうございます 使いこなせるようになりたいです>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/94
95: 俺 [sage] 2018/02/23(金) 14:53:12 ID:SEmJ5zEZ へー いろいろ便利なんだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/95
96: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/23(金) 17:24:29 ID:RQ23Ssn0 方位磁針と速度、燃料系を設置(でもまだ連携も何もしてないw ttps://gyazo.com/e804870958ea6d5649729ab34e81230a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 20:28:21 ID:D+W79FjJ 主翼がもうちょっと後ろのほうがいいかなぁ よかったら参考にして たぶんこの飛行機のモデリングがWebにあるやつで一番簡単かもだし http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/JPN/?guid=GUID-E1B42D4D-E193-4290-83D8-72FB66E467F6 3DS MAXのチュートだけど、Blenderでもメタセコイアでも同じプロセスでモデリングする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/97
98: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/24(土) 00:40:18 ID:OtNjy344 おぉリンクありがとうございます 画像参考にがんばります さすがに自分スカルプトリスなので説明の方法ができないけど画像は参考になります まだまだ修行がたりない>< ttps://gyazo.com/2f4f431e3b10722779d21ec7bc63e97b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/98
99: 学生 [sage] 2018/02/24(土) 14:57:52 ID:R9VzNQ0e 空き時間でVersion2を作ってみました(´・ω・`) とりあえずだいぶん改変してみたけどどう思う? https://goo.gl/N3FYS5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/99
100: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/24(土) 20:06:36 ID:OtNjy344 >>99 やってみましたVer2、なぜかVer1も同梱されてましたけど なんか爽快感がなくなった>< 弾連続で撃てるのがよかったような気がしました、岩が多すぎてwww さてさて、今日はRigidbody2dについての理解が少し深まった感じです dragというプロパティの使い方が少しわかった気がします そしてmassとの関係とか、うーん物理演算とかようわからんぜ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 20:45:54 ID:R9VzNQ0e なるほどー、難しいですねー もちっと調整してみまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 21:17:44 ID:R9VzNQ0e 修正してみたけど、今度は温くなった、、、 岩野耐久あげたら難しくなるしどうするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/102
103: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/24(土) 23:50:28 ID:OtNjy344 今日の飛行機 なんだかジャンボっぽくなったwwww ttps://gyazo.com/038bf81c682e36960a9b8eeb2cf8e700 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:07:00 ID:299SIfm0 http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:50:23 ID:F/Odcn+D いいな 絵師とか依頼しないで日本の代表的なフリー素材サイト使ったらおもしろい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 00:52:34 ID:F/Odcn+D まあ… スカルプトは生物系作りにはベストだけど。 粘度削るようにモデリングできるから。 機械系なんて直線直角が多いし右と左を対照的にしないといけないしで、こっちは昔ながらの方法が多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 05:39:55 ID:T7xvx05Y フリー素材といっても営利目的なら有料なんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 09:14:22 ID:S8MHtHzS 商用利用OKなら無料で使えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:01:53 ID:T7xvx05Y >>108 そんなのあるの? おれみたことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 17:18:47 ID:S8MHtHzS フリー素材 商用利用 でggrks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/110
111: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 19:07:11 ID:Xm0omsCW うむむ なんだか方向とか進行方向と移動方向とか色々考えてたら頭がぱにゅっきゅしてきた もう訳わかめなのでちょっと休憩しよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/111
112: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/25(日) 19:36:09 ID:Xm0omsCW 疲れた時の飛行機作成 徐々に良くなってきたような気がします 4745ポリゴン ttps://gyazo.com/ba3299aeda41ffc2e3385e5b24bb7126 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/112
113: 竜星戦記 [sage] 2018/02/26(月) 00:15:59 ID:MqHrkaCF http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/113
114: 竜星戦記 [sage] 2018/02/26(月) 00:16:34 ID:MqHrkaCF ごめん。 もう書き込んでた。ぎゃあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 03:22:38 ID:t9roNmzo >>113 音質が全体的にイマイチなのと 文字が小さいのが気になる 壮大な宇宙戦記的な感じ出てる所は良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 06:08:57 ID:T2yv7ziX それマルチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/116
117: 俺 [sage] 2018/02/26(月) 08:32:08 ID:MqHrkaCF >>115ありがとう やる気が3.141592pts上がりました。 >>116 正直マルチってよく分からなかった。 調べてみたらマルチポストって身勝手でダメだね。 ごめんなさい。反省しました。 もう少し考えた上で投稿するようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 13:53:38 ID:T2yv7ziX >>117 youがスレタイに当てはまる人なら是非がんばって製作続けてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/26(月) 14:24:43 ID:nbLcV8Q1 >>113 インディーズゲーとしてすごい頑張ってるんだけど やっぱUIが分かりにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/119
120: 学生 [sage] 2018/02/26(月) 15:46:18 ID:LZDdjB/G も一回調整してきました。 こんなのでいいかな?こんどは岩が豆腐になっちゃったけど、でかいので調整しますた。 結構難しくてスコア2万しかいかない(´・ω:;.:... http://jump.5ch.net/?https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1 どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/120
121: 学生 [sage] 2018/02/26(月) 15:47:41 ID:LZDdjB/G ごめんURL変なのなってる・・・(´・ω:;.:... https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1 こっち 連投ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/121
122: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/26(月) 21:32:04 ID:T2yv7ziX 爽快感復活してますねー自分はこっちの方が好きです無双してる感じがして スコア13000>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/122
123: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/28(水) 15:24:41 ID:kbujvcd2 飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化 線がすごいww ttps://gyazo.com/8b8ccedc024e0c0ac13557d8f8df84e5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 18:09:25 ID:iqs9WxZ6 しかし、まだUnityはじめて一週間もたたないから弟子さん凄いな思う。 BehaviourツリーとかアニメーションLocomotiveとか扱いたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 18:11:41 ID:iqs9WxZ6 いまは、Roll A Ballチュートリアルで初C#出たけど、あんま説明してくれてないから、 ここでC#の基礎からやってます。 https://www.tuyano.com/index2?id=11166003 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 19:32:07 ID:iqs9WxZ6 ほらこの前紹介したAwesomeBumpで Defuseマップのみ(Unityで言うとこのAlbedo) GoogleでこのDefuseマップのみを拾ってきた https://i.imgur.com/dpgs8fv.png さらにAwesomeBumpでハイトマップにノーマルマップにメタリックマップにAOマップを加えるだけで… こうなる https://i.imgur.com/UUJ6qHv.png Playstation2のころからこう言う機能はあったけど、日本で使ってたのはスクエニぐらいだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/126
127: 学生 [sage] 2018/02/28(水) 23:05:36 ID:sBHa73hg 今日はゲームの基本、難易度を追加しました。 難易度はスコアがたまるにつれあがる設定にしています。 その他、基本的なものを組み込みました。 お納め下せえ https://www.dropbox.com/s/vobnz6yfnbyjzdo/EasyShootingVer2.1%CE%B1.zip?dl=1 AI戦も追加したいけど、難しい(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/127
128: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/02/28(水) 23:49:35 ID:kbujvcd2 >>124 弟子まったくすごくないです>< 多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います>< 難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし >>127学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで その動きが変わるのが興味深かったです 同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね 親子関係が深いでし>< あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた あれってPAINTした時に作成されるのですね んでそれ使った方がやり易いかもしれない>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 07:57:29 ID:JkfUqylD 今日は月初めなので休みにする! 朝少しやったし! 他のこと色々やろっと。大量の漫画の整理とかとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/129
130: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 13:48:03 ID:v/pfxDRf ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど 何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた うーむ謎だ あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは 軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです>< ttps://gyazo.com/b45403867b187f0b69685ea8b1834ad3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/130
131: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 14:22:22 ID:v/pfxDRf スカでいくつかパーツを合体 これうまくやると角ばったの出来そうね まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/131
132: 俺 [sage] 2018/03/01(木) 15:02:12 ID:JkfUqylD まだ9ヶ月もある!笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/132
133: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/01(木) 21:57:20 ID:v/pfxDRf まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw 生活費の問題はさておいて…… うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた ttps://gyazo.com/d0ec7bee13798a80c23645f61018e119 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 23:26:51 ID:ntsmyxrW いや、3月に入ったということは、2か月終わってあと10ヶ月だでよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/02(金) 00:28:41 ID:qCAVGPdr なんか鏡面モディファイヤーの適用忘れてUE4とかにFBXで持ってったらそうなるわw 基本ゲームエンジンにインポートした時点で鏡面モディファイヤとか破棄されてるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/135
136: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/02(金) 13:30:23 ID:AY5Adz5C >>135 おぉおお鏡面設定ですねー 保存する時に鏡面のチェック外してからやったら大丈夫になりました! ありがとうございます!感謝感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/136
137: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/03(土) 00:41:26 ID:o9xr18B9 今日はUSS1701を作ってみました! 5つのオブジェクトの合体です ttps://gyazo.com/0c0a735f693d612325e0714b066e9022 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/03(土) 01:54:19 ID:lvrncSk2 苦節8年ついにエンディングまで出来た ただここまで時間かけるとさすがに時代錯誤感は否めない 今やunityとか非プログラマでも簡単に作れる時代になったからな 悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 08:30:04 ID:8O7xBtOE 8年間生活はどうしてたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/139
140: 遊園地_24 [sage] 2018/03/03(土) 09:32:52 ID:SX0GWLD6 ソレが本当なら有料公開してる奴でも、URL貼れよ。 宣伝には成るだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/140
141: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/03(土) 13:47:14 ID:o9xr18B9 >>138 是非是非そのゲーム遊んでみたいです 8年前だろうが10年前だろうがゲームは造る人の心意気! たとえツールが良くなろうが簡単に作れるようんなろうが完成品を作成できるのは なかなかいませんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/141
142: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/03/03(土) 17:37:50 ID:o9xr18B9 うほおおおおおおおおお 公式のネットワークのサンプル作ってみたけど簡単に同期できるのね! やヴぁい 赤いのがそれぞれローカルの方、ちゃんとクライアント毎に認識している ttps://gyazo.com/52b280fbbe70ef0c256d2dd2da8b5733 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/142
143: 学生 [sage] 2018/03/03(土) 19:43:32 ID:EE6l3m0m ネットワークってことはマルチ作るのかな? ネットワーク自体はできても軽量化とかラグの軽減とかが難しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/143
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