[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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814(5): 2018/05/03(木)16:46 ID:ro5Pd9P+(2/2) AAS
関数の説明とかマニュアルはむしろじっくり読むから英語でもいいんだけれど
ダイアログとかエラーメッセージが日本語でないとその都度確認しながら操作するから効率悪い
それで挫折してUEとかにしようとかすら考えた
815: 2018/05/03(木)16:58 ID:W6J8gtFy(1) AAS
>>814
独り言はツイッターで
816: 2018/05/03(木)17:03 ID:mIG+Floz(3/5) AAS
>>814
バーカバーカw
817: 2018/05/03(木)17:16 ID:JD8AatdL(3/4) AAS
>>814
むしろ英語でないとググれんだろ
819: 2018/05/03(木)19:02 ID:mIG+Floz(4/5) AAS
>>814
ログやエラーメッセージ程度の短文読めないのはマジで諦めた方がいいよw
821: 2018/05/03(木)19:30 ID:JD8AatdL(4/4) AAS
>>814
マジレスするとそれぐらいは読めるようになった方がいい。
エンジニアでいたいなら
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