[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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312(2): 2018/03/24(土)16:40 ID:oImg8xhk(4/6) AAS
>>308
アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。
お前は実際に作った事ある?
ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが
コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると
Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし
むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。
省3
316: 2018/03/24(土)17:11 ID:TqxkiMRP(4/10) AAS
>>312
>>314
アクションゲーム作った事あるよ。
ミニゲーム程度の10キャラくらいのやつだけど。無双系は作った事なし。
他にはPS1程度のリッジレーサーのような3Dのレースゲーム(敵マシンは12台)や
ドラクエ2規模のTRPGも完成させてるよ。
その俺がリアルなコインゲームは難しくて現在開発中止にしている。
省6
319(2): 2018/03/24(土)18:37 ID:wzMlhHVz(3/3) AAS
>>312
他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw
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