[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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267(1): 2018/03/22(木)00:18 ID:/o075b4o(1/2) AAS
interfaceを使ったFiniteStateMachineだね。
ソース分割できてデバッグが超楽なので俺も使ってるが、
理解して応用できるようになるまでが大変だったw
269: 2018/03/22(木)00:32 ID:RCXqK+Sx(1/2) AAS
>>267
ソース見ていただいてありがとうございます。
StateMachineを正しく使えてるのかわからないんですが、その方式で作っています
unityにあわせるためにアレンジはしましたがJRPGの作り方で検索したら出てくるサイトのほぼ丸写しです
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