[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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157(1): 2018/03/04(日)12:15 ID:zTTTS9ct(2/3) AAS
UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に
インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない
UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり
完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう
>>149
>>152
みたいなやつは
省3
165: 2018/03/04(日)19:26 ID:xlhU3xQf(1/2) AAS
>>157
まじかよw
Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。
ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。
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