[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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141
(1): 2018/02/20(火)21:39 ID:M0Aufk4N(1/2) AAS
>>140
ありがとう。遅延無しの方がいいですよね。補正はゲーム内容による対応でいいわけだし。
socetの勉強しなあかんかなぁw
142: 2018/02/20(火)22:26 ID:OPS7Y7ID(3/3) AAS
>>141
あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね
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