[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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(1): 2018/02/19(月)08:54 ID:Nl6eRhK7(1) AAS
>>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、

大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
126: 2018/02/19(月)13:16 ID:r6me7otc(2/2) AAS
>>116
>>117
それか 今ちょっと弄ってるけど確かにstate増えて見辛くなってきた

>>117
(ぽ、ポケモンgo・・・)
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