[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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114
(3): 2018/02/19(月)02:20 ID:r6me7otc(1/2) AAS
escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ?

今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ
state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり
そういうアセットがありそうだが
116
(1): 2018/02/19(月)03:27 ID:koK6ICwB(1) AAS
>>114
自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが
117
(1): 2018/02/19(月)08:54 ID:Nl6eRhK7(1) AAS
>>114
複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ
しかもそれを全キャラ分とか、、、

大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる
118: 2018/02/19(月)09:02 ID:QAh/xr80(1/2) AAS
>>114
クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの
ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない
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