[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:40:38.27 ID:oImg8xhk >>308 アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。 お前は実際に作った事ある? ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。 再現はほぼ不可能。 もう一度聞く。 お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/312
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 17:11:21.94 ID:TqxkiMRP >>312 >>314 アクションゲーム作った事あるよ。 ミニゲーム程度の10キャラくらいのやつだけど。無双系は作った事なし。 他にはPS1程度のリッジレーサーのような3Dのレースゲーム(敵マシンは12台)や ドラクエ2規模のTRPGも完成させてるよ。 その俺がリアルなコインゲームは難しくて現在開発中止にしている。 レースゲームも相当難しかったぞ。 俺はしっかりやってからお前に意見してるんだよ。 あと説明が1つ抜けていた事は謝っとく。 全てスマホ用という縛り付きの話しな。 俺がスマホ用しか作ってないから。 ゲームPCのような高性能マシン上の話しではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/316
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 18:37:32.07 ID:wzMlhHVz >>312 他人の書き込みをそうやって使い始める奴は自分から白旗降ってるのと同じだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/319
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s