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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:15:08.66 ID:TqxkiMRP >>303 コイン落とし作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。 君は実際に作った事ある? ミニゲーム程度のフィールド上に200枚以下のコインしか常時存在しないようなコイン落しなら確かにさほど難しくはないが アーケードに存在している物、フィールドに1000枚〜10000枚コインが存在しているような物を再現しようとすると Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし むしろ普通のアクションゲーム作る方が簡単。 再現はほぼ不可能。 もう一度聞く。 君は実際にリアルなコイン落としを作った経験はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/308
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 16:40:38.27 ID:oImg8xhk >>308 アクションゲーム作ってる1人として聞き捨てならないなそれ。 お前は実際に作った事ある? ミニゲーム程度のフィールド上に10キャラも存在しないアクションゲームなら確かにさほど難しくはないが コンシューマで売られてる物、フィールドに100〜1000キャラが存在しているような無双を再現しようとすると Unityと物理エンジンの限界に挑戦するような作業が必要で全然簡単じゃないし むしろ普通のコイン落とし作る方が簡単。 再現はほぼ不可能。 もう一度聞く。 お前は実際にリアルなアクションゲームを作った経験はある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/312
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