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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:15:54 ID:zTTTS9ct UNITYでPBRでできることを知らないやつはマテリアルを読み込んだ時に インスペクタを見てノーマルマップやオクルージョンやハイトマップを読み込めることにすら気づいていない UNITYのスタンダードアセットで完成シーンを読み込んでみたり 完成プロジェクトを試しに遊んでみたこともないだろう >>149 >>152 みたいなやつは 文面からもどうせUEとUNITYくらいしか知らない野郎だとわかるし 開発者じゃなくて持っているゲームの売り上げを見て自分の価値が上がったと錯覚する類の 輩だろうから話す価値もなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/157
165: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/04(日) 19:26:32 ID:xlhU3xQf >>157 まじかよw Normal mapとかオルクルージョン mapとか書いてるじゃないか。 ハイトマップとノーマルマップとAlbedo(Defuse)するだけで全然違うのにな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/165
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