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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 02:20:16.88 ID:r6me7otc escape from tarkov?とかいうオープンワールドゲーUnityじゃなかったっけ? 今話題のメカニム弄ってるけどどの辺がゴミなんだ state間のトランジション設定の編集がもっと楽だったらなとは思うけど(コピペできたり そういうアセットがありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/114
116: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 03:27:37.64 ID:koK6ICwB >>114 自分はそこまでやってないけどステートが増えるとめんどくさくなると聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 08:54:39.41 ID:Nl6eRhK7 >>114 複数の分岐やサブステート、そのうえレイヤーまで使いだすと本当にカオスになるぞ しかもそれを全キャラ分とか、、、 大体ほとんど場合でゲームロジック側でもステートをもってるわけで、二重管理になるからより煩雑になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 09:02:26.96 ID:QAh/xr80 >>114 クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/118
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