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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
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133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 08:39:20.81 ID:OPS7Y7ID >>132 通信するだけならsocketはすごく簡単だぞ 何をやりたいかによって使うライブラリは変わるわけで、どうせ書くなら何が何と比べてどう楽なのか、やれることやれないこと、自前で実装しなきゃいけないものをまとめてくれた方が実用的だと思う あとphotonも解説に加えてもいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/133
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 21:13:39.45 ID:OPS7Y7ID >>135 どの通信ライブラリもベース部分はsocketが使われてるわけで、出来るか出来ないかで言ったら出来るとしか言えないかな あとtcpかudpかで言うと、どっちでも出来るけど、接続さえ出来てしまえば通信そのものが楽なのはtcpで、リアルタイム性を求めるならudpの方が向いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/140
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 22:26:21.22 ID:OPS7Y7ID >>141 あとLAN内でのみ通信するならP2Pでも楽に通信できるけど、インターネットを経由するとなるとP2Pでの通信は難易度が高いからリレーサーバー用意した方が楽かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/142
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