[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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56(1): 2018/02/13(火)15:11:35.97 ID:DASwenug(2/2) AAS
質問はやめろっ!
147: 2018/02/21(水)00:50:42.97 ID:AQBOSW3b(1) AAS
>>144
ネットワーク強そうですね、宜しかったらご協力頂けませんか?
汎用のアセットを売って頂けるのも嬉しいです。
次作、または次回作でネット対戦を作りたいと考えています。
307: 2018/03/24(土)15:50:10.97 ID:x8xVLNQ1(2/2) AAS
無限ループになったら
(1) Visual StudioかMono Developでunityのプロセスにアタッチ
(2) デバッグ機能を使って、ステップ実行してどこで無限ループが起きているか調べる
(3) とりあえず、無限ループが止まるように変数の値を変更する(例:GameObjectをnullに変更するなど)
(4) 無限ループが起きないように修正する
という感じかな、unityに慣れた人ならね
334: 2018/03/24(土)20:34:43.97 ID:VWYWWNh4(3/3) AAS
もう日本に一からエンジン作れるだけの予算なんざ
どこもないんだよ
CS市場死んでるしw
465(1): 2018/04/11(水)01:39:54.97 ID:Lrhd9J7w(1/3) AAS
実質月12ドルのコース作ったようなものだな
ゲーム売り上げ一桁台とかで年5万はきついていうユーザーが結構居たのかな
470: 2018/04/11(水)03:05:03.97 ID:U/S0+RqP(1/2) AAS
これは何の自演?
561: 2018/04/14(土)18:57:24.97 ID:Pe69lYhK(1) AAS
>>557
見てるんだけどこれって言うのが無いんだよね。
いくつかは買った
643: 2018/04/23(月)21:13:05.97 ID:zCpKQk9V(1) AAS
わかったよ!
989: 2018/05/08(火)15:36:14.97 ID:GfQSfH1E(1) AAS
Unity 2018.2 beta: What’s new
外部リンク:blogs.unity3d.com
よーやくベータにしてフィジカルカメラ実装か
まぁgithubにベータ版あったけどねw
これでMayaとカメラようやく一致するのか
長かったなー
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