[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
47(3): 2018/02/13(火)11:49:44.96 ID:4bhLkctd(2/2) AAS
>>46
2年はかかったw
自慢げにっていうか妄想だと言われたからアップした。
118: 2018/02/19(月)09:02:26.96 ID:QAh/xr80(1/2) AAS
>>114
クソゲーがなんぼ増えてもUnity産はクソゲっていう認識からは逃れられないの
ゼルダとかスプラとかFF15みたいな誰でも知ってる名作が出ないとUnity=クソゲの方程式からは逃れられない
180: 2018/03/13(火)17:47:33.96 ID:LADxX+u9(1) AAS
UNETってまだまだ微妙だよね?
前スレでどっかのネットワーク会社を買収したらしいけど
現状ではPhotonの方が良いのかなぁ〜
309: 2018/03/24(土)16:25:14.96 ID:2DGDjZao(1) AAS
リアルに枚数は関係無いね。勝手に定義しないように
コイン落としなんて昔のUnityの入門書のサンプルだから
「作ってる」なんて時間かけてるような言い方されても
アンタは信じられん程の低能だな、で終わりですん
607: 2018/04/16(月)21:32:50.96 ID:HkgBqI4K(2/2) AAS
おまいら優しいな
がいじの脳内妄想につきあうなんて
611: 2018/04/17(火)04:46:29.96 ID:7IwezY3X(1) AAS
深夜アニメは無料で放送してばらまいて、
一部の信者にブルーレイディスクを買ってもらったり、原作漫画・小説を買ってもらって
ビジネスが成立している
大事なのは入り口を無料にすること
どんなに品質が良くても無料には敵わない
また、どんなに品質が良くても有料なら、買う前の客にその品質は伝わらない
613(1): 2018/04/17(火)05:37:20.96 ID:JIRTXDkF(1) AAS
大事なのは入り口を無料にすることですって、奥さん
大事なのはビジネスモデルなりマネタイズなりをしっかり検討することであって、検討の結果何をするのかはその次
入り口無料なんてもう10年以上前から山ほどあるじゃねーか
942(1): 2018/05/07(月)07:04:40.96 ID:uMu2O7jw(1) AAS
GameMnagerScript.csとかIdleClass.csとかってファイル名の時点で実用レベルじゃないねw
まぁ小中学生のゲーム制作に初めて触れてみよう、とかって層には完成プロジェクトはいいのかも知れんが教育用に向いたゲーム内容ではないのは確か
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.321s*