[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32 (1002レス)
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239: 2018/03/21(水)08:47:11.93 ID:bra2Zbyy(1/3) AAS
好きなので製作すりゃいいけど、ここはunityスレって事忘れないでね
296: 2018/03/24(土)14:21:30.93 ID:wMclSiTV(1) AAS
描画エンジンとかライブラリでも作ったのかな?
どれくらいの輝度差まで耐えられるの?
HDRテクスチャには10000:1とか洒落にならない物があるけど
それでもノイズ出ないなら大したもん
363: 2018/03/26(月)23:20:55.93 ID:cO1MTaBc(2/2) AAS
>>362より
>>361のが分かり易いな、文章が
504: 2018/04/12(木)19:06:10.93 ID:g1CzlBoq(1) AAS
Unity勉強するなら書籍使いのは悪くないんゃない?
日本語で書かれていることがありがたいのはもちろん
ネットのはピンポイント情報で教えているのはいいけど、1つのゲーム作成として見るとなにかとなにかの間やつながりの説明が抜けていることがある印象
532: 2018/04/12(木)21:39:43.93 ID:kkfMRZ55(2/3) AAS
>>530
うん知ってるよ、自虐さw
orz…
663: 2018/04/26(木)14:18:49.93 ID:wGW2fgOi(4/7) AAS
それはどんなコンピュータでも無理
676
(1): 2018/04/26(木)19:20:41.93 ID:6rDSuHXz(2/2) AAS
>>674
もうちょっと上手く煽って
758: 2018/04/30(月)16:24:21.93 ID:Fy7kiwhA(1) AAS
スクリプトで生成したマテリアルがライトで明るくならないんですが、原因わかりますか?
何かマテリアルの設定足りないのかな?
811: 2018/05/03(木)15:18:19.93 ID:mIG+Floz(2/5) AAS
英語ができない人にはUnityやる資格はありませんw
828: 2018/05/03(木)22:13:01.93 ID:Sxk8HZSj(2/2) AAS
まぁ人間自体が無駄なんだよな
875
(1): 2018/05/05(土)01:41:23.93 ID:RyyJLACX(1/4) AAS
>>873
君はUnityでゲーム制作が幅広く行き渡ったことの意味を何もわかってないなあ
グラフィック、世界観偏重の典型的な日本的開発者だよ
君はゲームの「遊び」の部分を一切真剣に考えたことが無いんだね
978
(2): 2018/05/08(火)09:19:18.93 ID:4bAaPc7/(1/2) AAS
>>977
UEとUnityの比較をしてるのに企業と個人の違いで論点ずらしてきたのはそっちだけどな
>>945のレスが発端でそれについてレスしてるんだぞ
どこに企業と個人を分けた議論の提案がされてる?
「趣味の力で発展する」のはゲームエンジン自体の話だろ
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